爱玩辅助的进来看看吧,也许会有收获

经常听到的一句话就是:辅助不就是等着躺赢? 或许是针对有些上分不要,但是请不要针对所有认真的辅助。
保护型辅助的存在感确实比较低,但是你看不到辅助插的这个河道眼间接性救了中野,看不到辅助这个虚弱减了对面多少输出,看不到辅助在团战中怎么保护后排输出的。
无论是线上还是团战,右侧刷屏的大头像基本不会出现辅助,只有一个小小的助攻头像。
只有开团型的辅助存在感强一点,锤石日女机器人等等。但是也就存在于控住那一瞬间,他们五杀后可不会记得是谁开的团。是的,就算我自己玩ADC五杀后,也很难想起是机器人一发神钩打开局面,只沉浸在自己疯狂收割的快感中。
此帖,为辅助正名,我们不是混分狗。以及,分不是那么好混的,说一说辅助如何正确上分。
(手机手打不定时更新)娑娜镇

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 16:42:00 +0800 CST  
【BP针对】
从你点了准备,游戏已经开始了。BP是确定阵容非常关键的因素,辅助的选人也尤为重要。对方AD未选/已选,对方辅助未选/已选,己方阵容需求,都是需要关注的点。以下:
对面都未选,己方AD的需求你应该先问问:激进还是发育?
如果AD告诉你他是国服第一德莱文吊打文森特之类的balabala,那么你选个风女奶妈就宛如一个智障。他需要的是一个能搞事,能逼迫下路开启战局的辅助。俩如布隆锤石日女机器人等贴脸强开,或者莫甘娜婕拉等稳定强控(你要空Q当我没说)。
同理,如果AD选了轮子VN什么的,你非要说自己是国服第一日女机器人,百Q百中拉出一片天,然后秒选个机器人,那么对不起下路还没开始打就已经是劣势了。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 16:52:00 +0800 CST  
然后,假如对面选了人了。那么你要做的就是两个字,针对。
比如说吧,S6总决赛谁都知道辅助婕拉很恶心。结果呢,寒冰+女枪分分钟教她做人。
想要在BP阶段占据优势,那么对每个辅助都需要深刻的理解,对ADC更需要理解,知己知彼方能百战不殆。
所以,那些只盯着一两个英雄玩的辅助,试试多练练其它的哦!风娜星琴露?哈哈哈哈哈。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 16:57:00 +0800 CST  
总的来说,段位越高,分越难混。不主动搞事想一直躺赢,基本是不可能的。选人就要思考如何才能让自己的阵容胜率更大,队伍缺控制,那就日女牛头布隆。对面刺客多,那就风女露露等,还要考虑和自己的ADC是否能搭配。
选择辅助英雄的考虑因素顺序是,英雄熟练度>下路组合合理度>配合自家阵容=克制敌方阵容>脏套路。
段位越高的ADC,只要不是客串的,你给他输出空间,那就是成吨的伤害。
在下路的进攻型辅助如果不是双排,被打野蹲一波,往往容易炸穿。
而保护型辅助即使输了一小波也可以让AD安稳补刀发育

所以我发现,大多数主玩风女的玩家,风女胜率高达60甚至65。而我见过的王者锤石,最高的不过58。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 17:10:00 +0800 CST  
【对线】
青铜白银局大概就是见面怼?10分钟50刀。谁特么输出高,拉得好就能赢,是不是这种0.0,有没有青铜小伙伴说一说→_→
总之大概白金局,下路的战争就已经可以用勾心斗角来形容了。比心机,比细节。身为一名合格的辅助,你需要注意的因素有以下:
1、下路双方召唤师技能,AD的闪现一般是5分钟,辅助的是255也就是4分多15秒,虚弱是180秒。这是大部分情况。不过有的辅助没有点这个天赋,而有的ADC点了。看血量就知道了,比正常的多50血而双抗正常,肯定就是点了那个天赋的。
2、敌方关键技能CD,如EZ的跳,轮子妈的盾等等。有些细节非常厉害的辅助甚至可以根据EZ用了多少次Q来判断他的E是不是刷新了,我个人感觉这个记得太累了点吧,不过最基本的还是要记的。
3,小龙,buff等刷新时间,比如对面buff刷了,打完升6就可能去哪gank
4,判断对面打野在哪半区,根据你的眼位和地图上敌方打野出现的位置判断你们下路是否会有危险,自家打野是否能及时支援。对面中路是否小时,是拿蓝去了还是来下路了,拿了蓝会不会来下路4包2,对面上路是不是有TP下来甚至5包2,如果对面有这种意图,迅速判断自家上中野状态是否有一战之力,如果打不过是否放弃一塔。
5,视野,自家打野来抓,判断敌方眼位,什么时候放的什么时候消失,告诉打野敌方召唤师技能以及眼位。判断对面打野是否在反蹲,对面辅助是不是在演戏,如果在反,判断自家状态是否能3打3,已经敌方会不会TP等等,这些因素需要几秒之内判断完成。
6,时刻注意对面打野动向,不出现在其它线上或视野内绝不主动搞事,明确自家AD什么时候强势,比如对面奥巴马回家出了锯齿断匕,德莱文掏出了暴风大剑,而你的AD是刚出了水滴鞋子的EZ或者一把弯刀的VN,就算弯刀比大剑贵,你一个VN还是撸不过德莱文。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 17:37:00 +0800 CST  
上面是一些基本要素吧,当然不可能说得齐全,线上瞬息万变,还是靠经验积累。然后说一下跟ADC的配合吧。
经常双排的基友或者情侣档什么的,一起配合久了都会有一定的默契,知道对方需要什么以及怎么打,你们自己的组合应该有自己的打法吧我不赘述,在此说一下单排跟路人怎么配合。
第一种AD,线上稳健偏发育,不爱打架,打团才开始展示实力。辅助这种AD其实感觉是很无聊的,有时候选个很激进的辅助但是只能在旁边看着补刀,这种感觉对于比较爱搞事的辅助来说,是巨他妈难受的,比如我。
也不是说他怂,他就是不爱线上打架。 补刀稳得一匹,但是很少去点人。这种AD对兵线的理解应该是很高的,所以当他在控线补刀而且很安全的情况下,你耐不住寂寞可以选择游走。
不要在旁边挂机看补刀,没有任何意义。去游走,就算抓不到人,在地图关键位置做视野,能很大程度帮助全队。切记要在ADC安全发育的情况下,不然你没事瞎跑会被骂的相信我。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 18:52:00 +0800 CST  
第二种ADC,打得很凶,上线就开始点人那种,很容易看出来。这种AD一般操作不错但是脑子瓦特。那么你一定得跟得上他的压制,不然他会很难受。
遇到这种ADC那么整个下路通常会高频率干架,所以视野非常重要,因为压制过猛很容易招对面打野的照顾,没视野被抓了绝对要炸。视野是个大专题我以后再配图说。
如果前期,七八分钟之前,单纯的2V2都拼输了,就让他安心发育,他还是要刚而且明显刚不过了,就不要去下了,他已经是个废物了。

趁着下塔还没掉,对面AD还会去下路的时间段,去中搞搞事,能带着打野就带着打野,能杀的人一定要杀掉。全联盟闪现最不值钱的就是辅助(大概吧),所以你用闪现杀掉谁都是赚的!撞墙就算了哈2333。
这是下路没刚过了情况,那么相反如果你们下路把对面干爆了(2V2拼死对面AD
2到3波),但是你们上中压力很大或者爆了。这时的正确做法是呼叫你们家打野,下来拆塔拿龙。因为对面的下路爆了,所以,常规2V2,3V3,4V4对面是打不过你们的。假如是中端局,支援意识匮乏,很容易就这样打开局面。
拆完下塔后可以跟你们被爆的上中交流换线,只要不是炸太惨,单线的人去下路面对一对被打爆的敌方下路,等级优势去了下路也是对面下路的爸爸。
换线之后帮AD做好视野,然后呼叫打野一起去敌方野区偶遇一下提莫(提莫:?)。AD推线进塔后迅速赶过去帮忙拆塔,上塔拔掉之后游戏基本进入中期。让上中自由安排吃线,保证有一条线给你们AD吃就行,节奏已经基本带动起来,其它的就不用你管了。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 19:22:00 +0800 CST  
第三种ADC,没主见,问他拼还是发育,他告诉你随便的这种。排位里面大概最多的就是这种了吧,俗称混子(捞比?)。操作平平,团战伤害平平,反正就是一个字混。
这种AD呢你要刚,他也能勉强跟得上,但是操作不咋滴,很有可能被对面反杀之类的。(假如对面也是捞比呢菜鸡互啄)
你让他发育呢,他也可以怂得批爆,但是补刀可能会不咋滴。不过不重要,只要他不死就行,差个十来刀无所谓。但是不死就很强啊,最低不过青铜,不死总会王者,是吧。由于这种ADC是最容易遇到的,在这多码点字。
首先,他是个捞比,那么线上除非先手到敌方adc或者对方被消耗很残的情况下,不要发生2v2火拼。打野来下的话判断3v3能不能打赢,打不赢就不让他来(打野:MDZZ,菜还不让帮的)。
这时辅助的奥义就来了,判断力与观察力。时刻观察小地图,双方英雄等级,双方召唤师技能CD,这些都要有个比较清晰的概念,比如中单瑞兹3J就拥有ewq的2S稳定束缚,上单凯南6J后的爆发以及较为稳定的控制,上单鳄鱼红怒后的爆发与伤害,中单小鱼6J的qr较为稳定控制与爆发伤害,只要是拥有比较稳定的控制,基本都是有机会gank杀掉敌方的。这些判断会通过多打rank提升,我也不好一一列举,毕竟100+的英雄--每个英雄的连招在哪种情况好杀人什么的还是难以列举(还是TM的太长了我懒得打)

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 19:31:00 +0800 CST  
什么时候应该支援打野这也是一个有趣的点,一般打野是不会与英雄发生太多火拼,即使火拼也是不知道在野区的哪个角落,也就是说等打起来再支援打野一般是来不及的。中段局的话可以提前和打野说,gank和入侵之前先发标记,与队友沟通是很重要的,他如果要做什么事情一般都会发个标记,你自己判断如果有危险而且你离得并不远同时下路没有对线压力的时候可以去反蹲(跟着打野屁股后面混助攻)。
上路是最难游走的,如果要去一定要叫上打野,要有必杀的机会才要去上路。原因是你去一波上,ad至少会亏两波兵而且你回去之前他会一直有生命威胁(比如对方辅助叫上打野来越塔杀AD,如果这个时候你没杀掉对方上单或者没拆掉上塔,相信我,你会被骂的)
中路就相对比较容易gank,说一下几种情况下去中要干什么。一 敌方中没闪,你和中单有控制和伤害可以杀掉他。二 两边中单都没状态,但是都有敌方中单有闪,去中骚对方中单,逼迫他回家,这样我方中单赚一波兵的钱和经验,如果打野在附近的话可以尝试越塔但这种情况很有可能对面辅野也在中路附近所以这种情况要谨慎不要鲁莽,最坏的结果是你们中野辅越塔想杀对方被对方辅野支援0换3,中野前期死一次不管是心态还是对于整局来说都很有可能崩盘,所以这种情况想要越塔残血中单要谨慎。三 敌方中单没状态想吃一波兵回家,我方中单满血半蓝。这种情况别犹豫了,干他丫的。敌方辅野依然有可能来,反正确定敌方辅野不在中就干他丫的,只来了一个辅助就叫上打野干死他两个丫的。由于这种情况3v3基本上是稳赢的,所以风险很小,只要不太骚(越二塔)就应该是没关系的。哦对了,最好别在对方中一塔下打3v3,这可别怪我没说--。四 我方中残血,对方中单推线。可能是想越塔杀,做一波眼,看我方中单吃完线摁了B(这时反蹲的说--) 就可以回下了。五 双方全技能满状态兵线均势。先做眼,做完眼下路依然没压力的话如果有控制可以尝试一下,空了技能就走别被留住人,打出个闪现还是极好的--六 我方中单被单杀,对方中单没技能。打野在附近的话就叫他来杀,中单杀完人一般都要清波线,很有机会杀掉。没机会的话就让打野吃兵,打野不在附近而且下路没压力的话就由辅助来吃这波兵吧
那么说一下几个gank中路的时机 一 下路兵线推过去了,两波兵在对方塔下。让ad不要继续压线和推线,游之。二 和AD一起出门的时候,兵线是向我们的方向推进的,让ad吃塔刀,游。
三 ad死了,中路可能有危险。不要吃兵,游 中路没危险 对方二人回家且兵线没进塔。卡一下兵线,等ad吃。卡兵线的时候要保证自己的安全。四 双杀对方或者对方双人推完线回家,兵线推进塔后,自身状态比较好而且感觉中路有火药味,这个时候可以选择回家再去中也可以选择直接去中反蹲,直接去中的话是比对面辅助快,回家再去的话会慢,因为如何判断是多方面的我无法一一列举,只能自己判断。

这方面还是没办法说全,就想间接性在写打野一样,能说的太多了。多玩玩自己多积累经验,比我说八万个字都有用。
(今天先这样,未完待更)

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-06 19:38:00 +0800 CST  


楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-07 10:06:00 +0800 CST  
段位越高,越难搞事。大师王者局的人头比和青铜白银那可是天上地下。很简单,能自己打到这个段位的都不是傻子。和低端局最大的差距就是伤害量的估算、小地图观察、局势判断。
通俗的说就是,我这波能不能杀,低端局往往全凭感觉,我一个R一个Q对面就死了,结果呢。而高端局这种失误会大大减少,同样伤害量的估算也会大大增加反杀的概率,其实黄金和白金大多数人不是太浪、而是太怂。对面残血走位补兵,明明果断闪现控制带走,缺偏偏和对面和平补刀。往往时机就是那么一瞬,把握不到,那就无法积累优势。
对于下路辅助来说,这种时机把握的不到位,是致命的缺点。因为下路2V2,视野往往充足,ADC长手补刀往往不会轻易换血,那么如何消耗对面AD血量,压制对面发育,配合打野击杀?这是辅助要考虑核心因素,对面AD走位失误往往一瞬,在这一瞬能否把握:技能能否命中?对面打野是否反蹲?AD能否跟上?打一套就走还是直接虚弱(点火)击杀?

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-07 11:16:00 +0800 CST  
青铜玩家都知道抢2很重要,都知道抢2是什么意思吧?那么这里仔细说说怎么正确抢2。
下路双人线,没有一级团的情况下是9个兵升2级,也就是第二波兵的前排3个一死,你们就2级了。
抢2,就是要比对面先到2级,于是有些下路组合上线就开始推线。第一波兵就开始疯狂点兵,结果第二波兵来的时候,小兵交战的地方靠近敌方塔。那么就算你们先到2级,对面退一步就是塔,你能奈他们何?而且,假如我是打野,看到谁一级上线就开始推线,那么不好意思了,在我眼里你们不死也得交闪回家。
所以第一波兵应该是正常补刀而不是疯狂推线,尽量保证自家第一波兵跟敌方第一波兵同同时清掉。第二波兵才是重点,一般带圣物之盾的可以秒掉很多血的兵。
那么现在就是抢2的重要时机。一般在第三个前排兵快死的时候(保证自家第三个前排兵不会死),走位就开始靠前压,小兵一死,你们率先到2,秒学技能直接一波消耗。假如对面没有抢到2,一般来说是会后退的,往往这一退,对面可能会掉1到2个兵的经验。如果对面不退,他可能会死。
好了对面掉了一两个兵的经验,于是会造成,明明你们等级更高,而兵线却非常安全的在中间,不会靠近敌方塔,遇到gank更容易撤退。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-07 11:39:00 +0800 CST  


楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-07 16:50:00 +0800 CST  
哈哈哈哈哈哈哈

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-07 17:34:00 +0800 CST  
哪位小伙伴有现版本的LOL高清鸟瞰地图,给我一张好吗先谢谢

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-09 15:42:00 +0800 CST  
哪位小伙伴有现版本的LOL高清鸟瞰地图,给我一张好吗先谢谢。。。再次伸手

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-11 15:10:00 +0800 CST  
【视野】
以蓝色方

先放图,楼下说

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-20 15:40:00 +0800 CST  
(老子就真假一共就能放4个眼,这么多位置放得过来?) 别急听我说。。。
A,B,F三个很重要的路口,普遍放真眼,很多时候我出门就是1工资装1真眼1药,真眼放F位,没打一级团的话,1.30左右丢,因为这个时候差不多对面一级丢的眼也消失了,然后再去帮打野,运气好的话,放个20分钟没人排-.-。能很好的保护中路,防止敌方打野入侵,绕自家野区抓下等等。当然高分段行不通,几分钟就被排了。放A点的话,只能防止入侵,保护中路的作用就没F大了。
B点是目前大多数人放的真眼位,作用很明显,不让对面有视野,自家打野可以来帮忙。C点是线上眼,作用不赘述。 D点防gank(但是没什么卵用,我从来不放)E点是小龙眼,防偷龙以及从河道过来的gank路线。 敲黑板! 放了E点就不需要放D点(对于无穿墙技能的地方打野)
那么地方打野有穿墙怎么办? 很多人会直接从D点丢一个眼上去,J点下面,不在草里。。作用有,但是,假如对面在J点草丛蹲,你们下路一拼起来再穿墙出来,那么你这个不在草里的眼就没什么用了。
紫色方抓下的路线。1,从A点绕过自家野区,那么A,F就有作用,B点虽然能看到对面过来了,但是很多时候看到了都来不及跑了。2,从河道过来,E,F有用,D点作用偏小,也是经常看到对面来了都跑不掉。3从对面下1塔后面过来,嗯,比较高端的抓法了。I,J,K能防
3个假眼1个真眼,目前辅助只能做这么多眼,怎么合理安排?
说说我的吧,蓝色方前期,H或者F或者A放真眼(F被排了就放H,如果自己家打野被入侵得有点惨而且F点被排,放A点),I点假眼不断(可以不放到那个草里面放这里就很好
)I给了,J就不用给了,可以看到对面过来的。K看对面打野的习惯和英雄给。B点随时扫描,排对面眼。线上的C1C2点必须保证有一个草是亮的,看兵线情况给。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-20 16:11:00 +0800 CST  
然后再说一下寡妇这个脏英雄吧,眼看不到。 然后很多人就不做眼了(反正看不到啊妈蛋)以前真眼能看到的时候还有各种真假眼配合防寡妇,目前版本,哎。。但其实寡妇是可以用眼来防的,L点和I点(这次要偏右边点,能同时看到蓝buff和蛙)。寡妇打野的时候是显形的,打完野也会有几秒钟显形,那么直接把眼丢到野怪的位置,看他打完野的走向,判断他去了哪里。然后叫上打野反蹲(寡妇很怕被反蹲的,就是偷偷摸摸地出现,靠以多打少或者单抓落单脆皮很强。真正地2V2,3V3,寡妇其实比大多数肉食打野都弱)。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-20 16:18:00 +0800 CST  
蓝色方均势中期眼位,在哪团就点亮哪,不团的时候3假1真我这样分配:依然A或者F放真眼,K点或者U点不间断。逆风就改成O或者R不间断。敌方1塔掉了,P点,我方一塔掉了,就把P点往下走点,中路的正中间(这个中路眼可以看到对面是否集合打团了)。 还剩一个看情况给小龙或者大龙的河道。 这三个眼位是辅助必须一直保持不能断的,假如被排了就做在周围不远的位置,双方野区入口是非常关键的位置,基本节奏都靠这几片视野了。
优势眼位,三个位置全部往对面推一个草丛,比如K改成N、M。 I改成X等等。 视野往前面压制,因为对面没塔,视野就已经少了很大一片。
劣势眼位选择保护塔和保护自家C位发育,野区入口,绝对不能断,入侵眼位都放弃,选择保护的A,R。以及龙坑。 这三个位置是辅助不能断的,其他小草丛让队友自己给。

楼主 丶愿偿年少泪  发布于 2017-01-20 16:28:00 +0800 CST  

楼主:丶愿偿年少泪

字数:9493

发表时间:2017-01-07 00:42:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-01 08:43:39 +0800 CST

评论数:260条评论

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