海德拉的狂乱七星测评---这可是一把涂满毒药的散弹(舔)



楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 12:45:00 +0800 CST  
备用

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 12:45:00 +0800 CST  
一、海德拉的狂乱(以下简称毒散)技能介绍:
一技能 剧毒酸液:使敌人陷入剧毒状态,造成每秒600(800)毒属性伤害,持续5秒,剧毒效果最多可以叠加20层;
二技能 穿刺毒牙:击中处于剧毒状态的敌人时,每一枚弹头会使其身上的剧毒额外造成一次伤害;攻击时有15(20)%几率穿透一条直线的目标;






我们知道,毒分为两种,一种是毒散的剧毒,另一种是神经毒素,区别在于剧毒可以叠加20层,神经毒素类似于灼烧、流血不可叠加;但两者的毒伤害都是1s判定2次,例如一层600伤害的剧毒和神经毒素在实战中显示为每半秒300伤害;




这张图片可以很好理解毒散的二技能:
15%几率穿透不是五个弹头独立判定,而是一齐判定,若判定穿透则五个弹头一起穿透,穿透时武器的本体伤害数字显示为紫色;


楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 12:49:00 +0800 CST  
关于二技能的额外毒伤也是各弹头独立判定且即时判定的:
例如毒散只有一个子弹打中敌人会造成以下伤害,伤害的先后顺序为:
397-------面板伤害
300-------一层剧毒半秒伤害
300-------追加一层剧毒的额外伤害

两个子弹击中则出现
397-------面板伤害
300-------追加一层剧毒的额外伤害
397-------面板伤害
600-------两层剧毒半秒伤害
600-------追加两层剧毒的额外伤害
以此类推


楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 12:55:00 +0800 CST  
毒散在刚出来的时候就是以对单高伤害出名,七星后毒属性面板也是增了好几倍;在20层剧毒叠满的情况下贴脸一枪,技能毒属性伤害秒伤为:600*20*(1+0.5*5)=42000;六星为:10000,翻了4倍之多~算是很可观的七星突破了。

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 12:56:00 +0800 CST  
二、装备搭配

①:提高输出的配装:失落的叹息

在这把独头散弹以后,毒散的输出方式又多了一种。在上次秘境与梦魇手雷的配合也在毒属性增益关卡中有所展现,我们来简单计算一下:
设毒散每秒毒伤为X
那么配上叹息双切一次的伤害为:
2.35X*5*2=23.5X整整提高了22.5倍输出!这是在对单敌人输出的最优加成,实战中肯定会小于或等于这个加成,但总体叹息对毒散的徽章不亚于任何徽章就是了。
作为一个地图散与神器的完美兼容配合,使毒散的输出又推向一个高点。






②:提高AOE的配装:毒药使魔&&德丽莎||桃乐丝的黑猫
毒药使魔标准100%加伤,中规中矩,但用毒属性击杀敌人后介意持续回复血量配上德丽莎圣痕可以实现持久的AOE伤害,提高割草清图能力,同时提供物理伤害;
桃乐丝的黑猫能让本体收到的伤害复制并均匀扩散到身边的敌人,对于本身高伤害的毒散来说不会担心复制扩散伤害低,而是提高了AOE,此外由于毒散本身不俗的攻击频率,对于结晶、铁壁、高频盾也有奇效,我们下面会详细讲到。







楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 13:02:00 +0800 CST  
③:输出与AOE兼具的配装:永夜葬歌

佩戴毒散和葬歌的情况下,葬歌一技能使得毒散一个子弹可以附加5层剧毒(1+2+1+1),一枪五个弹头25层毒瞬间叠满甚至溢出,让原本需要四枪叠满的剧毒一枪叠满还有溢出,时间至少减少了4倍,叠加速度大幅提高;
在毒散和叹息搭配的基础上再配上葬歌,叹息本身能让剧毒无视时间因素爆发伤害,二葬歌又可以快速叠毒,可谓天作之合;除此之外,叹息本身为毒属性也能增益葬歌的效果,使得毒散一个弹头的剧毒层数为1+2+1+1+1=6,四个弹头击中时剧毒也已经溢出;
解决了毒散本身叠毒慢的缺点,同时葬歌本身二技能也有超凡的AOE,毒散打爆发,葬歌清怪,想着就很舒服



其中的收益分析:
毒散一层毒伤为2a;
贴脸一枪5层毒+额外伤害为:10a+(a+2a+3a+4a+5a)=25a;

毒散佩戴叹息葬歌1s内的毒伤为:40a+(5a+10a+15a+20a+20a)=110a;(20层剧毒,有溢出)
加伤叹息的加伤与判定结算为:110a*2.35*5*2=2585a;

总收益:10240%
葬歌和叹息平均加成有:5120%

等等这会不会太夸张了啊?51倍!当然这是理想状态下对单的结果下。首先,这是考虑了时间因素,不像是全伤害增加那样明显,可以说是看不见的加成,就像几何原本对狙击枪蓄力时间减少这样的加成一样;其次单毒散一枪和毒散叹息双切一次其实所用的时间是可以相等的,有一定的操作难度;最后,由于叹息的局限性,这个结果是强调对单的加成

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 13:05:00 +0800 CST  
三、单毒散的攻击频率:
毒散与众散弹不同的是攻速最高,为2发/s,五弹头贴脸命中的情况下,除了散弹本体5次伤害,还有额外的五次毒伤,一秒两发,算上毒伤本身1秒2hit的情况下,总共的伤害次数是:(5+5+1)*2=22hit,对单比加特林频率还高而且还不会担心攻速过快导致失帧问题(攻速上限)。
(小插曲:关于这点可以看一下之前的远古视频,娱乐性较高吧,毒散叠攻速的实感:https://www.bilibili.com/video/av12418324/?p=1)


-------------------------华丽分割线-------------------------------
毒散的本体攻击,毒素伤害,二技能的额外毒伤都能完美触发黑猫和幻影一技能和黑猫,而幻影二技能只能由本体攻击触发,同时二技能的触发可以触发一技能
单毒散和黑猫1s两枪的hit数为:22+22=44;
单毒散和幻影1s两枪的hit数为:22+22(幻影一技能)+5(幻影二技能)+5(幻影二技能触发的一技能)=54;



单毒散和幻影黑猫1s两枪的hit数为::22+22(黑猫)+(22+5+5)(幻影)+22(黑猫触发的幻影一技能)=98;
在没有攻速加成的情况下毒散黑猫幻影可以在1s内造成98次伤害,也就是1枪49hit
当然攻速高的自动步枪在黑猫幻影的辅助下也能达到这个程度,这里只是说明了毒散七星之后有了二技能之后,本身与其他散弹不同有更高的hit数

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 13:08:00 +0800 CST  
四、输出环境
七星毒散不但提高了技能数值,在原来的基础上也还增加了一个子弹小概率穿透,使得毒散具有小幅度的AOE,散弹一般是贴脸输出,在穿透后弹头偏移过大,很难打中敌人,没有很大亮点。由于15%概率过小,想要单毒散有好的对群效果就必须堆一定的攻速。


毒散依靠毒伤对单贴脸输出,在世界boss这些关卡很给力,即便是对单输出,条件也很高,能安全靠近敌人(不需要很大走位对付),吃毒伤不能有彩虹立场根性这些等。
由于还是缺乏aoe,而且双切操作频繁,在平时刷图不会太出彩,比较散弹的机制就摆在那。

针对僵尸娘的属性来说可以克制和暗黑立场,铁壁,石头,高频盾、绿盾(远程盾)、左右盾这些,而相对的对于彩虹立场、根性、低频盾(红盾)、白盾这些处于完全劣势。
根性:不能造成完整的毒伤,而且这种情况下配叹息无法结算伤害;
彩虹立场:如果飞碟轮子这些怪有彩虹立场的话,毒散几乎gg




由此关于毒散的定位,不要因为平时的吃灰而贬低一个装备的价值,很多装备是偏向功能型,而有些装备比如为所欲为功能过于强大泛用性强,但也有它的缺点或者被针对的地方,而像毒散这些装备就是弥补自己主流装备的不足,在特定场合能释放光彩。
毒散是一把毒属性高伤害、高频的散弹,光这点足够有理由让大佬们收藏了。

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 13:11:00 +0800 CST  
五、测评总结:
①:毒散五个弹头一齐判定穿透,穿透伤害显示为子弹本体伤害而非剧毒伤害;
②:额外剧毒伤害的判定是各子弹独立判定,也即是说对一个没有附上毒的怪贴脸一枪,5个子弹分别产生不同额外伤害,当毒叠满20层则5伤害相同;
③:由于二技能额外毒伤的加入,使得毒散成为散弹里的加特林(指攻击频率),高频攻击;
④:失落的叹息和永夜葬歌的对毒散对单的理想加成达到了100倍之多:
⑤:输出不稳定,极易容易受环境影响;
⑥:毒散作为一把对单高伤、高频率攻击的毒属性散弹,有一定的收藏价值;

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 13:12:00 +0800 CST  
震惊!某测评贴开不开只看楼主效果一样!

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-07 13:17:00 +0800 CST  
几个补充问题:
①关于与冥河的摆渡人搭配的问题:
这是一个加成比较灵活的徽章,对毒散的加成完全取决于你的配装和输出方式:
首先,如果你只是毒散和叹息双切的话,想要发挥摆渡人最大的收益就要每个敌人在十层剧毒之内结算,这时摆渡人一技能达到了最高加成,为:1*5*0.5=2.5,也就是只有150%的加成,配叹息毒伤在总体加成在25%—400%之间浮动;
如果在葬歌的辅助下配这个徽章是十分吃亏的,我们知道有葬歌的辅助毒散对单能轻易地达到20层剧毒,但是由于徽章的剧毒层数减少了一般,持续时间也减少了一般,对于叹息结算伤害也是大幅影响;
如果敌人在本来可以达到20层剧毒的情况又用叹息结算的话,这个徽章的加成也只有1*5*0.5*0.5=1.25,只有25%的加成;
所以我认为这个徽章的最大作用还是用于单毒散割草,对付敌人不需要叠到10层剧毒以上,持续时间之内也可以击杀敌人,况且二技能也是提高了清怪频率;


毒散本身不是很适合割草,虽然是剧毒专属,但是意义不大。


楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-08 20:51:00 +0800 CST  
②关于彩盾:
不知道哪个版本起彩盾黑盾白盾这些逻辑改变了,不是免疫而是大幅度减伤,也就是说毒流血灼烧都可以对彩盾造成异常,测试多个地方发现彩盾对于毒属性只有50%的减伤,此结论同样适用于流血和灼烧。
-----------------------
毒散单层毒伤647;



彩盾精英受到伤害为323,减伤50%(误差在1之内,正确)

-----------------------
流血:减伤50%;



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灼烧:减伤50%


楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-08 21:31:00 +0800 CST  
③剧毒叠加逻辑:
携带两个剧毒伤害不同的武器时,剧毒伤害的叠加遵循 “伤害覆盖,层数继承”的原则;
举个栗子:
某A装备每层毒伤100,对叠满20层后对怪每半秒1000点伤害;这时候叠一层B武器的剧毒,该武器的剧毒每层200伤害,那么你会发现怪的受到的伤害变为每半秒2000点伤害;这是“层数继承”;
就是这样,B武器继承了A武器的层数;


相反,
如果先用B武器附上20层剧毒,每半秒2000伤害,这时候叠一层B武器的剧毒,伤害会变成每半秒1000点伤害;这是“伤害覆盖”;
另外:神经毒素和剧毒伤害可以共存,两者完全独立;


(剧毒与神经毒素共存)




证明过程:(只证明第一种情况)
毒散一个弹头半秒毒伤:380;

梦魇咆哮一个弹头6层毒伤,1868;





梦魇咆哮1炮6层剧毒1868之后,毒散远距离附上一层剧毒,伤害变为2665:
380*7=2660(误差在7之内,正确)



其他情况不糅杂证明~
如果关于和毒散相关的问题欢迎在本帖指出,一起讨论~

楼主 Skys晨曦tar  发布于 2018-08-08 21:32:00 +0800 CST  

楼主:Skys晨曦tar

字数:4152

发表时间:2018-08-07 20:45:00 +0800 CST

更新时间:2018-10-01 19:31:09 +0800 CST

评论数:123条评论

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