皮皮:四国现状解析贴

一楼留底!
讲些非白话内容,可能看不太明白,看不明白的当水贴,看明白的当个热闹对待即可。

楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:48:00 +0800 CST  
蜀国:平民土豪通吃,PVE与PVP通吃。优势一大堆,而且随着曹焱兵的出现,蜀国最后一个可以针对的PK劣势也被修复了。(姜维+庞统导致的名将两回合后的残局缺优质BUF)。
蜀国为何成为版本最强,我个人总结了以下两个核心原因:
1. 黄忠是四国唯一一个技能全是增益效果的武将且当下版本属于增益爆炸,减益难叠的版本,二者完美契合。由于姜维+宠物四级罩子的存在,导致不论是琉金武将减益,还是其他道具的减益必会在战斗中产生断层(也就是武将对局中,必会存在武将自身没有一个减益BUF的时候);而黄忠就成了唯一一个,可以不断累积优势的武将,仅仅因为他全是增益,当下版本蜀国增益很难断层,因为琉金武将增益只能靠减回合减掉,其他增益能靠蜀群四级清除清掉;想要净空蜀国增益当下只有鲲+麒麟这一种组合,而且是概率净空,稳定性极差,和必出现的减益断层相比,差距显而易见!
2. 黄忠是四国唯一一个几乎不存在四级罩子空档期的国家。黄忠的四级罩子,完美规避了当下最重要的越战道具独角。异度空间导致的越战体系我不想多说什么,各种对战视频很多,看看基本上都明白。当下女娇+烛龙的开局四级罩子本身即可规避独角的异度空间,但是不全面,因为武将出手之后,宠物附带的护盾四级罩子就会消失,宠物触发援护的四级罩子卡在战斗结算的最后,而独角阵亡的异度空间刚好卡在在了这个四级罩子消失的空档期,这导致面对独角的时候,攻击方主力武将极其容易被拉进空间。但黄忠超合自带的四级罩子再次避免了这种情况。也就是说黄忠几乎不存在四级罩子空档期,规避了异度空间。(依旧有黄忠被拉得情况出现,但是概率极低)。
蜀国当下没有弱点,蜀国现在能担心的只有一个问题:后续新出的机制不会克制当下优势。想破解以上两个优势也很简单:增益版减回合长驱直入;武将附带永久减益机制

楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:50:00 +0800 CST  


楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:51:00 +0800 CST  
群雄:平民土豪通吃,PVE与PVP通吃。优势也是一大堆,劣势概括起来就一句话:当下战斗节奏太快
1. 袁绍由于指挥的存在属于慢热型武将,在肉坦版本配合多人出手叠加增益会有不亚于黄忠的发挥,可惜现在是输出版本,袁绍超合+时装指挥均为脆弱的减益叠加,100%被姜维断档。虽然袁绍自身有优质的双人四世三公增益,但和黄忠比起来差距显而易见,而且群雄最有潜力的袁绍主角二人转由于主角属性的劣势,导致战斗体系仅存在于纸面之上。群雄当前版本基本可以排第二,如果把袁绍超合的脆弱BUF改成和黄忠一致的增益效果,群雄应该会拔高到和蜀国近乎一致的强力程度。
2. 群雄军师BUF能力最强,于吉王允都属于军师里面核弹级别的BUF能力,这是其他三国军师所不具备的,而且于吉不惧怕庞统控制,普攻合击所带来的金丹秘术增益已经非常优质,这原本是群雄自身的优势,但是被曹焱兵增益复制体系打破了,蜀国名将残局军师BUF能力弱这个最后的弱点被规避掉了,这让群雄军师并不能在与蜀国的名将对局里面占到便宜
群雄当下优点繁多,虽然有缺点,但是总体发挥稳定,强度属于第二顺位的国家,玩腻了蜀国的玩家可以去群雄体验一下新鲜感,但要做好强度变弱的打算,PK层面蜀转群咸鱼变化不大,英灵层面则会跌落一些伤害。

楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:52:00 +0800 CST  


楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:53:00 +0800 CST  
吴国:犴的出现让吴国瞬间跌落神坛,不论是咸鱼还是土豪,吴国直接是从巅峰跌落谷底,后续开天+曹焱兵的出现让吴国境况回转了一些,虽然解决了些许吴国致命的历史遗留问题,但是吴国是一个不准有致命缺陷的国家,只要有一个缺陷吴国就难以进行自身的战斗体系,这和吴国独有且唯一的火烧战斗特色有关
1. 开天的出现解决了犴导致的吴国火烧叠不起来的缺陷,曹焱兵的出现解决了吴国名将局劣势的缺陷,吴国两个致命的历史遗留缺陷被解决了,但当下输出爆炸的大环境却不适合吴国发挥,因为PK时武将局回合数太少了,吴国缺失叠烧所需的回合数。用之前各位调侃的话来说就是:如果孙策能用开天一回合叠几十层火烧,那干嘛不用黄忠一回合把对面秒了呢?虽然很残酷,但这就是吴国现状。
2. 吴国这个国家有个独有属性,崛起只要一夜之间,垫底也只要一夜之间。任何一个新的道具都有概率决定吴国的生死,是生是死谁也不知道。所以吴国的玩家任何时候要有坐过山车的觉悟—头铁吴精神,虽然惊险,但真的很刺激,任何一个新道具的出现你都可以期待一波吴国强
吴国的优缺点真心不好定义,这个国家除了容易搞心态,别的都贼有意思,心态不好的玩家请慎入。综合排名第三,没有开天符则垫底。另外不同的战斗体系可以弥补不同的阵营缺陷,这也是为什么魏蜀群三国抗版本打击能力比吴国要强的多,因为魏蜀群有多样化战斗体系,简称可以靠多种战斗方式赢得胜利;而吴国仅有一种战斗体系—火烧,这导致吴国没有退路;如果版本存在哪怕充钱也解决不掉缺陷,仅需一个缺陷就会对吴国仅有的战斗体系造成毁灭性打击。

楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:55:00 +0800 CST  
魏国:现在问题最大的国家,被几个版本道具针对的太惨了。而且都是致命的。
1. 魏国是唯一一个武将自身全为减益机制的武将,这导致魏国机制完全被姜维克制,也就是减益链必断;而魏国能获取的增益效果均会被袁绍黄忠超合清的干干净净。这导致魏国在PK对局中存在战斗空白状态,也就是敌方减益全无,自身增益全无的情况,而且经常出现,这意味着什么不言而喻。魏国仅存的优势仅仅是指挥所带来的最终攻击加成,而且许褚是唯一一个可以把双指挥优势带入名将局的武将,曹焱兵的出现挽救了垂死挣扎的魏国名将局,双方曹焱兵对等增益的情况下,许褚指挥会让名将获得大额攻击属性的优势,假如武将均势,魏国根本不虚曹焱兵的名将对局。但是可惜当下魏国除非有硬件领先,不然大概率打不赢蜀/群/开天吴的武将对局,这导致魏国门槛相当的高,游戏体验会比蜀群差好几个层级
2. 魏国的老问题依旧存在—续航。武将不回复龙魂+坐骑独角的存在,导致魏国超合极其容易断档,解决续航所需的玄黄符白嫖依旧差几波成型。
不论是单核白嫖还是多核阶段,魏国整体强度均劣于蜀群,之前引以为傲PVE优势也不复存在,综合排名垫底,玩家慎入!

楼主 ko333ko333  发布于 2020-09-08 17:56:00 +0800 CST  

楼主:ko333ko333

字数:2460

发表时间:2020-09-09 01:48:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-10 05:06:13 +0800 CST

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