皮皮:琉金军师简评

本次军师更新就像去年乾坤首发一样,我真的又有了转吴的冲动,抗蜀大军主力可能即将变成吴国。(蜀国这么强,我玩******!)

楼主 ko333ko333  发布于 2019-12-27 12:45:00 +0800 CST  

核心:首次出现限制轮回的控制+增益减回合+解控率;
常规:高额军师附伤,标准进击效果,高额伤害削弱。
首先是轮回控制,作为首发的唯一轮回控制,武将局轮回触发是两次,起始阵法是4点,在不受减益减回合以及庞统清除的影响下,可以做到第二回合稳定控制轮回一次。名将局全凭运气,不过因为名将局BUF少,太容易被庞统清除,着实令人抓狂。
既生荀攸,何生庞统,作为唯一的限制版本最强道具的控制,原本有一定的发挥空间,可惜开局触发的眩晕,就会被庞统法阵效果清除,因为一号位刘备出手的时候远远不会有6个以上高级减益,妥妥的就是100%解控。后续宠物以及琉金武将和彩金56名将会陆续补足各种的四级控制,强度又会被逐步稀释。概况而言:出道即遇死对头,随着后续控制补足,强度又持续下滑,可惜了这么好的控制。
增益减回合与解控率:配合控制,曹丕自身封魔以及极神意的情况下,第二回合结束,敌我双方核心武将增益会出现很大差距。在这次BUF为核心的版本,如果这一套组合能够完美打出来,魏国能与别的国家拉开巨额BUF差。可惜第三回合轮回触发完毕情况下主力出手又是问题,虽然有解控率但是不能指望那点概率,第三回合出手的难题依旧困扰魏国,相当于第三回合憋了一身力量,但就是放不出来。
短期高星魏国提升还可以,长期升星来看荀攸保值欠佳,和BUF机制与魏国相性相符,但是第三回合发力,缺乏必要出手硬件(兵符),眩晕效果完全被庞统阵**制,玩***。


核心:军师控制,四级清除,回怒。
常规:怒气直伤+攻防
首次出现军师领域强控,非五星庞统对战其余三国军师的时候控制应该不叫控制,应该叫延迟敌方军师技能效果,在拉长的战斗对决中,敌我双方军师技能释放次数并没有减少,简称让敌方军师技能释放整体延后一回合。但是延迟技能效果等于拉长战斗,蜀国就是一个拖战斗体系,越拖蜀国越强,所以军师控制体系与蜀国相性相符。这里说明一下,被控制之后普通合击照常释放,也就是说诸葛果,步练师,陆逊,春哥影响相对较小,BUF以及技能效果并没有太多落后,特别是诸葛果,4星普通合击效果照样是100%控制双人,影响最大的就是贾诩,董白,王允,荀彧以及庞统自身了。(控制效果对于诸葛果以及吴,魏可能并没有想象中的那么好,但是群雄估计悲催了)
蜀国内战没有五星还好,你控我一轮,我控你一轮,你来我往互有赢面。
特1:五星内战,先手庞统会控制对方军师完整两回合,然后迎来的是敌方庞统连续4-5回合连续控制(如果敌方庞统两次被控制后的普工均回复3点怒气,就是连续五回合控制),然后我方庞统再次连续控制敌方庞统4-6回合,也就是说在当前版本土豪对战回合基本上维持在6-8回合左右分胜负,土豪对战前两回合还好,有轮回的解控以及诸葛果普攻合击效果,没有军师必杀效果还可以接受,但是后面连续丢失4-5回合军师加成是比较致命的。蜀国内战五星庞统的基础上,我更偏向后手蜀国会存在一定优势。
四级清除:回天效果是武将出手之前触发,武将出手就清楚,封魔,刘备冰冻,荀攸眩晕,王允阵法,宠物沉默,简直是如临大敌,庞统阵法也是拉来BUF差距的重要机制;名将局BUF少,换句话说就是解控呗,名将局控不住蜀国玩***,当前版本强大PK的机制,换句话说,四级清除出现在了本不应该在此时出现,但是他就是出现了,现在魏国群雄简直头皮发麻,我个人看来,庞统真正强大的地方就是这个四级清除,军师控制真的还可以接受。
怒气直伤:联系法正,强大的PVE机制
蜀国军师强度毋庸置疑是最强的:具有两个领先版本的机制(军师控制与四级清除)以及强大的军师机制回怒,但是最后控制真实效果估计会不尽如人意,毕竟军师必杀没了,依旧有普攻合击保底,对于普攻保底的国家而言差距完全可以接受,而且非五星庞统仅仅是延迟敌方军师一回合技能而以,拉长的对战触发次数并无影响,而四级清除以及回怒(三星,高门槛)机制才是庞统真正的强大之处。蜀国这是要对剩下三国进行鞭尸吗?!

楼主 ko333ko333  发布于 2019-12-27 12:46:00 +0800 CST  

常规:真烧+二级闪避。能叠真烧的东西都是好东西!叠真烧手段一旦多起来+稳定出手,吴国崛起有望(还差一个兵符,土豪吴PK即可成型,随即可以挑战蜀国的霸权统治)五星军师有45%二级闪避+20%免伤配合乾坤100%闪避,有145%二级闪避几率,轮回80%命中加持下,也有65%闪避,剩下的35%命中还有20%概率被免疫,也就是说土豪吴主力武将有72%免伤几率,吴国生存能力提升巨大,和蜀国一样武将局越拖越强,但是蜀国吴国对决武将局拖的结果绝对是吴国获胜,而且阵法技能也是真烧+增益清除,也是吴国迫切需要的版本机制。真的要说的话,吴国现在抛开了武将叠烧的固定思路,以军师,坐骑多方位叠烧的体系开始成型,现在土豪吴差的只是稳定出手道具了,或者已经可以说吴国目前有了巅峰对决和蜀国掰腕子的能力了。


特色:巨额解控率,长达三回合的禁疗,50%免疫暴击下降。
三者都是优质PK属性,但是群雄目前武将强度偏低,是致命伤。版本整体硬件偏肉对于群雄杀伤极大,在这两点不利的前提下,仅仅靠一个军师,也远远达不到群雄暴力输出短期秒杀平民蜀副将的程度,更何况蜀国军师强度再次领先。群雄还需要输出硬件,后续硬件以宠物,兵符,名将为主,宠物名将都是对四国本身强度影响不大的硬件,彩金56兵符平民群搞不起,不纳入即将到来的兵符版本变革考虑范围,但是解控率,免爆降低与禁疗都是群雄急切需求的输出属性,可惜又被庞统完全克制,群雄能否在平民局再次振作,只能等琉金武将了。
土豪群在提领输出硬件之后:魏群琉金军师协同出手,第二回合全体武将具有80%解控率,后续道具在保障核心武将出手的前提下,如果再保障怒气神意回复,老区群雄在光环武将能抗伤害的前提下,第二回合六个武将全员出手不再是梦,排除封魔前提下这是一个恐怖BUF叠加机制,群雄输出秒杀将成为可能,不排除下个版本群雄是以解控率为主打的PK战斗体系。

总结:蜀国霸主地位不可撼动,土豪吴强度稳步增长,魏国群雄对战蜀国强度史诗级大削,群雄魏国PK地位异常尴尬,又缺乏输出硬件。新军师一出来本应该惊艳无比的技能效果,瞬间被庞统四级清除灭完了
吐槽:吴国四级清除增益还好,控制军师也还好,但是蜀国四级清除减益真的不应在这时候放出来,而且退一万步讲,哪怕放出来也不应该是附带在回天效果里面,开局解控机制过于超前,影响太过深远,而且属于一星就可以开启满配法阵效果,对于当下本就脆弱的四国生态影响过于剧烈。

楼主 ko333ko333  发布于 2019-12-27 12:46:00 +0800 CST  

楼主:ko333ko333

字数:2661

发表时间:2019-12-27 20:45:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-27 16:34:05 +0800 CST

评论数:356条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看