绍定入洛0.8版宣传及前瞻
(题外话:绍定入洛这个MOD已经做了好几年了,大量查证历史资料文献图画,努力还原历史真实,制作组成员技术有限已经尽力了。)
Mod简介:
起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋金战争
地图:东亚大地图
派系列表:
宋朝廷
宋荆湖战区
宋两淮战区
宋西川战区
金帝国
齐帝国
西夏帝国
西辽帝国
蒙古部落
大理王国
王氏高丽
日本平家
日本源家
吐蕃诸部
考证还原的南宋时期东亚地图
Mod简介:
起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋金战争
地图:东亚大地图
派系列表:
宋朝廷
宋荆湖战区
宋两淮战区
宋西川战区
金帝国
齐帝国
西夏帝国
西辽帝国
蒙古部落
大理王国
王氏高丽
日本平家
日本源家
吐蕃诸部
考证还原的南宋时期东亚地图
城市人口:
宋代是中国古代城市化比率最高的时代之一,人口超过十万的大城有不少,同时代欧洲五万人的城市就算得上数一数二的大城了,另外原版的城市人口,代表的其实是这座城市附近地区的人口,因此城市人口将会比原版多得多(其实这不是这样设置的主要原因),城市人口的上限将会是120万。当然升级门槛也会大为不同,8万人口才能升级为大城,20万人口才能升级为巨城。
人口升级门槛的提到带来的另一个改变就是,大部分城市很难升级到大城,几乎不可能升级到巨城,人口规模主要受农业等级(也就是当地土地的肥沃程度),农业设施(就是农田等级),税收、健康以及脏乱影响,从大城开始某些建筑的加成会有跳跃性的增加,所以如果迈不进这个门槛,就很难向上提高。当然人口提高带来的问题之一就是卫生和瘟疫,原版的瘟疫频率相对历史是微不足道的,在新版的绍定里面,瘟疫的频率会比原版提高
因此,如果想要得到大城市,需要以下几个关键条件条件:
1.土地肥沃:土地最肥沃的地区是长三角、洞庭湖、鄱阳湖周边的平原、成都平原、以及山东附近的平原
2.初始条件好:比如泉州和广州会有超过城市等级的商业港口,这对于人口的增长也有不小帮助
3.税收低:在新的设置中,低税收带来人口增长的加成会是相当大的
4.良好的医疗设施,从大城市开始会有一些医疗方面的建筑,当然进不了大城市的门槛就不要想了
5.其他条件比如总督能力、娱乐等等,对人口有一定影响,但没有前几个作用大
经济收入:
宋代的财政收入在中国古代朝代中是数一数二的,财政收入主要包括农业税收、人丁税、贸易税、某些物品的专卖收入等,在游戏中的表现就是:
1.农业收入会是收入中的大头,在古代,农业一向最受到统治者的关注,务农的人口也一直是最多的
2.人丁税也会是收入的大头,除了人口增长的因素,宋朝继承了许多之前的苛捐杂税,税收比例相对算是比较高的(当然只是和中国古代对比,其实印度日本税要高得多),在游戏里统统计入人丁税
3.贸易收入比例适中,宋朝在中国古代王朝中对外贸易比较发达,如果贸易圈建好,贸易收入也是不少的,另外游戏里商人的收入还没计入,加起来总数一定是不少的
4.官员俸禄比例大幅增加,宋朝一直以来都有冗官冗员的弊病,官员不但数量多而且工资高,所以俸禄所占的比例大幅增加。但是在游戏里因为暂时无法反应文官制度,所以比例还是偏低的
5.最后维持费用和贪污都有一定增加
经济收入对游戏的影响:
大城市和巨城经济类建筑的加成会有跳跃式的增加,因此大城的收入会是相当可观的,所以争夺重要城市就会显得特别重要,按照计划,以后准备拉开各级兵种维护费的差别,低级兵种维护费很低甚至可以免维护,但高级兵种维护费会相当高,特别是对于几个定居民族,尤其是宋而言,所以要想维持高级兵种就需要占据尽量多的大型和巨型城市
对于西夏这样的国家,土地相对贫瘠,基本上最高只能有一座大城市,其实历史上,西夏的人口据估计也不超过300万,而南宋和金都在5000万人口左右,所以西夏的招募方式会有所不同,历史上西夏主要是以数量庞大的民兵为主的,所以西夏的中级兵种会比较实用
对于西辽,西辽主要依靠臣服他们的国家,契丹人并不多,在以后将会以区域招募本土兵的方式表现,按照计划,区域兵营会降低治安,所以建造要三思
对于蒙古,今后会有两种设置,蒙古将可以改宗来表现游牧和定居状态,游牧状态的蒙古会有不同的建筑树,定居状态下,经济将不是问题,但草原特色军队就会比较难以维持
城市治安:
在新的设定中,对城市治安影响最大的将会是驻军、健康和管理,有人管和没人管的城市治安差别是很大的,另外法律对城市的影响降低,脏乱对治安的影响由于人口增加也相应降低,另外中国人一直以来对宗教的态度都比较宽容(或者说。。。无所谓),所以宗教对治安的影响将会比较小(在游戏中宗教表现为文化,其实就算被异族统治,我们的反抗说起来还是不太频繁地)和首都距离的影响因素提高,所以直捣黄龙府时请注意治安问题。。。
城市模型前瞻
宋代是中国古代城市化比率最高的时代之一,人口超过十万的大城有不少,同时代欧洲五万人的城市就算得上数一数二的大城了,另外原版的城市人口,代表的其实是这座城市附近地区的人口,因此城市人口将会比原版多得多(其实这不是这样设置的主要原因),城市人口的上限将会是120万。当然升级门槛也会大为不同,8万人口才能升级为大城,20万人口才能升级为巨城。
人口升级门槛的提到带来的另一个改变就是,大部分城市很难升级到大城,几乎不可能升级到巨城,人口规模主要受农业等级(也就是当地土地的肥沃程度),农业设施(就是农田等级),税收、健康以及脏乱影响,从大城开始某些建筑的加成会有跳跃性的增加,所以如果迈不进这个门槛,就很难向上提高。当然人口提高带来的问题之一就是卫生和瘟疫,原版的瘟疫频率相对历史是微不足道的,在新版的绍定里面,瘟疫的频率会比原版提高
因此,如果想要得到大城市,需要以下几个关键条件条件:
1.土地肥沃:土地最肥沃的地区是长三角、洞庭湖、鄱阳湖周边的平原、成都平原、以及山东附近的平原
2.初始条件好:比如泉州和广州会有超过城市等级的商业港口,这对于人口的增长也有不小帮助
3.税收低:在新的设置中,低税收带来人口增长的加成会是相当大的
4.良好的医疗设施,从大城市开始会有一些医疗方面的建筑,当然进不了大城市的门槛就不要想了
5.其他条件比如总督能力、娱乐等等,对人口有一定影响,但没有前几个作用大
经济收入:
宋代的财政收入在中国古代朝代中是数一数二的,财政收入主要包括农业税收、人丁税、贸易税、某些物品的专卖收入等,在游戏中的表现就是:
1.农业收入会是收入中的大头,在古代,农业一向最受到统治者的关注,务农的人口也一直是最多的
2.人丁税也会是收入的大头,除了人口增长的因素,宋朝继承了许多之前的苛捐杂税,税收比例相对算是比较高的(当然只是和中国古代对比,其实印度日本税要高得多),在游戏里统统计入人丁税
3.贸易收入比例适中,宋朝在中国古代王朝中对外贸易比较发达,如果贸易圈建好,贸易收入也是不少的,另外游戏里商人的收入还没计入,加起来总数一定是不少的
4.官员俸禄比例大幅增加,宋朝一直以来都有冗官冗员的弊病,官员不但数量多而且工资高,所以俸禄所占的比例大幅增加。但是在游戏里因为暂时无法反应文官制度,所以比例还是偏低的
5.最后维持费用和贪污都有一定增加
经济收入对游戏的影响:
大城市和巨城经济类建筑的加成会有跳跃式的增加,因此大城的收入会是相当可观的,所以争夺重要城市就会显得特别重要,按照计划,以后准备拉开各级兵种维护费的差别,低级兵种维护费很低甚至可以免维护,但高级兵种维护费会相当高,特别是对于几个定居民族,尤其是宋而言,所以要想维持高级兵种就需要占据尽量多的大型和巨型城市
对于西夏这样的国家,土地相对贫瘠,基本上最高只能有一座大城市,其实历史上,西夏的人口据估计也不超过300万,而南宋和金都在5000万人口左右,所以西夏的招募方式会有所不同,历史上西夏主要是以数量庞大的民兵为主的,所以西夏的中级兵种会比较实用
对于西辽,西辽主要依靠臣服他们的国家,契丹人并不多,在以后将会以区域招募本土兵的方式表现,按照计划,区域兵营会降低治安,所以建造要三思
对于蒙古,今后会有两种设置,蒙古将可以改宗来表现游牧和定居状态,游牧状态的蒙古会有不同的建筑树,定居状态下,经济将不是问题,但草原特色军队就会比较难以维持
城市治安:
在新的设定中,对城市治安影响最大的将会是驻军、健康和管理,有人管和没人管的城市治安差别是很大的,另外法律对城市的影响降低,脏乱对治安的影响由于人口增加也相应降低,另外中国人一直以来对宗教的态度都比较宽容(或者说。。。无所谓),所以宗教对治安的影响将会比较小(在游戏中宗教表现为文化,其实就算被异族统治,我们的反抗说起来还是不太频繁地)和首都距离的影响因素提高,所以直捣黄龙府时请注意治安问题。。。
城市模型前瞻
用绍定入洛制作的仙人关之战视频
西夏新兵种前瞻
步坝子
步跋子,西夏步兵的称谓。这种步兵,由山间部落的丁壮组成。因步跋子多出自横山(今属陕西)地区,故又称「横山步跋子」。《宋史‧兵志》载「步跋子者,上下山坡,出入溪涧,最能逾高超远,轻足善走」,「山谷深险之处遇敌,则多用步跋子以为击刺掩袭之用」。西夏军作战,常用步骑配合,以铁鹞子(重甲骑兵)为前军,突击敌阵。在战斗中“以铁骑为前军,乘善马,重甲,刺斫不入;用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进”。
铁鹞子
西夏铁鹞子兵员选拔“铁鹞子”——西夏最著名的骑兵,这支有着三千人的重骑兵军团,分为十队,每队300人,队有队长,担任队长的“皆一时之悍将”。 宋人田况《儒林公议》所记十队的队长:“一妹勒、二浪讹遇移、三细赏者埋、四理奴、五杂熟屈则鸠、六隈才浪罗、七细母屈勿、八李讹移岩名,九细母嵬名、十没罗埋布。”[1]是李元昊手中王牌中的王牌,除了用它作为最高统治者的护卫外,还用它来作为冲锋陷阵的“前军”。 这支骑兵装备精良,乘善马、重甲、刺斫不入,用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进”。这支骑兵在纵横天下的蒙古铁骑出现之前,是世界上最凶悍的骑兵,也是所有党项敌人的梦魇。
步坝子
步跋子,西夏步兵的称谓。这种步兵,由山间部落的丁壮组成。因步跋子多出自横山(今属陕西)地区,故又称「横山步跋子」。《宋史‧兵志》载「步跋子者,上下山坡,出入溪涧,最能逾高超远,轻足善走」,「山谷深险之处遇敌,则多用步跋子以为击刺掩袭之用」。西夏军作战,常用步骑配合,以铁鹞子(重甲骑兵)为前军,突击敌阵。在战斗中“以铁骑为前军,乘善马,重甲,刺斫不入;用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进”。
铁鹞子
西夏铁鹞子兵员选拔“铁鹞子”——西夏最著名的骑兵,这支有着三千人的重骑兵军团,分为十队,每队300人,队有队长,担任队长的“皆一时之悍将”。 宋人田况《儒林公议》所记十队的队长:“一妹勒、二浪讹遇移、三细赏者埋、四理奴、五杂熟屈则鸠、六隈才浪罗、七细母屈勿、八李讹移岩名,九细母嵬名、十没罗埋布。”[1]是李元昊手中王牌中的王牌,除了用它作为最高统治者的护卫外,还用它来作为冲锋陷阵的“前军”。 这支骑兵装备精良,乘善马、重甲、刺斫不入,用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进”。这支骑兵在纵横天下的蒙古铁骑出现之前,是世界上最凶悍的骑兵,也是所有党项敌人的梦魇。