落后版本的光刃入门指引~

2015年也发过一个入门贴,没想到最近还有人回复提问,虽然现在不玩这个游戏了,不过写点东西也算是纪念一下在天谕中度过的时光吧

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:17:00 +0800 CST  
首先简单自我介绍一下,我从不删档测试开始接触天谕这款游戏,除了最新出的天空之誓版本都有玩过光刃,见证过光刃和天谕的兴衰发展,每个大版本的开始都有练新号,一共有79角色3个(星茸花语,忆江南,,业火红莲),69角色1个(白鸟朝凤),见证过光刃和天谕的兴衰发展。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:18:00 +0800 CST  
因为老鸟基本也不会看攻略了,这里主要给偶然听说 或者 被拉入坑 又对光刃门派感兴趣小伙伴们看,因此先对天谕这个游戏做个整体的介绍。首先,天谕有较为优秀的画面,特点鲜明的职业,无缝自由风景各异的大地图,具有挑战性的副本,等等许多优点。那么为什么这个游戏不火,甚至是要凉凉了呢,跟这个游戏的运营模式分不开的。放在三年前,这款游戏我是极力像朋友安利的,因为他的游戏性真的很强。可是三年过去了他的游戏内容几乎是没有变化的,3年的更新只是为了从高消费的群体中圈钱盈利,当然人家是公司要盈利也是无可厚非,不过他选择迎合少数高消费群体自然也就流失了大量一般群众玩家。不过总体上对于一个萌新来说,天谕还是大有可玩的。推荐在开新服的时候当天进驻,小小充值一点点,可以更完全的体验到这个游戏的魅力。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:19:00 +0800 CST  
然后进入正题,光刃。
还是那句话,第一印象选择光刃,一般有两种可能性,一种是武器动作看着帅,另一种是看他操作难,操作难的职业理论来说上就会比较强。那么光刃是不是一个强势又帅气职业呢,答案是肯定的。不过相对的,他也是真的难玩(pve只吃操作,pvp的话不仅难操作还伤钱)。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:19:00 +0800 CST  
有了一个初步印象之后,我们来聊一聊这个职业的定位,他是一个能吸收一定伤害,机动性比较强,控制反控充足的输出(没错,全能的爸爸职业,找个奶妈你就天下无敌了)。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:19:00 +0800 CST  
既然是个输出职业,我们就从输出方面来开始比较细致的介绍。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:20:00 +0800 CST  
天谕的魅力很大一部分体现在副本上,总的来说还是T DPS 奶的打本配置,作为一个近战输出,与远程输出最大的区别就是手短,有比较高的扑街风险。引用我3年前的一段话:新手们一般都会觉得光刃输出很难打,那么我们先来考虑如何提高输出。一是提高技能伤害,二是提高输出时间。作为近战,boss满地跑,你要满地追着boss跑。你追的没别人快,那么输出时间比人少,那么自然输出就会下降。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:20:00 +0800 CST  
里就涉及到光刃的各个小技能和无双技能,介绍还是引用远古内容(因版本更迭现作微小改动):光刃追boss的技能主要是两个
1追命 CD10s,追击距离15M(这个技能兼具控制效果。当然boss免疫控制,我只是提一下- -)。
2破月 CD15s位移10M。要注意这个技能也是光刃的解控技能,遇到boss有控制技能,这个技能不要随便用来追boss,除非你足够熟悉boss的动作。
3轻功翻滚。满轻功能连续翻滚两次,也可以用来追boss。同时也是注意轻功一般也需要留下来躲技能,最好时时刻刻留出一半轻功应急。
*4很多boss有音吼,就是boss原地开始嚎叫,你不动他也不动,如果能提前退出他的音吼范围,再贴身利用他吼的时间输出,也能增加伤害。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:21:00 +0800 CST  
再来说如何提高技能伤害。
首先光刃的输出很依赖各种BUFF的叠加,所以上面先谈了如何保证输出时间。光刃提高输出的buff主要是狂杀提供的破伤buff(增加自己的攻击力),和破影提供的破甲buff(减少敌人的护甲),还有战意决的加暴击buff。
1 狂杀 CD8s,7段,伤害一般,最后一击有击倒3秒的效果,50%概率获得增加5%攻击,最高5层,叠满伤害提高25%
2 破影 CD10s,4段,50%概率使敌人获得防御下降效果,这个buff不是特别明显,他主要体现在有修炼点之后和其他技能的交互上。
3战意决 CD5s,副本输出一般是战意之姿,各个技能命中会增加战意值,使用会消耗战意值获得暴击提升,持续30s。总之战意值满了就用就可以。


主流的话技能优先满战意决,狂杀,破影,斩青云,猎光,血绽决,看个人爱好点其他技能,要注意的是控制技能的成功率跟技能等级有关,所以控制技能一般来讲最好也满。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:22:00 +0800 CST  
再来谈谈光刃的高伤害技能。这些技能主要包括: 破影, 斩青云,定风波,猎光。
1破影上面说过了,一般和狂杀穿插使用,cd好了就甩;
2猎光 CD15s 伤害高,但是有较大后摇,一般cd好了就用;
3斩青云 CD5s就是大风车,2秒内转4次伤害,伤害可观但是不能穿插其他技能, 所以一般用于其他输出技能CD时;
4定风波 CD10s控制技能,,一斩射程20M

然后说保命技能,两个:不动山,血绽决。
1不动山 CD15s持续2s霸体(免疫控制), 会100%触发格挡效果并增加格挡减伤,也就是说1级不动山就有40的减伤效果,在boss要放大招但是你又躲不开的情况下使用,这个技能是神技,用好了你的光刃要高出很多档次。
*2血绽决 CD跟技能等级相关,5秒无敌,免伤免控代价是血量降为1,战意值满,造成伤害吸血最多回复至自身血量上限的50%。一个优秀的光刃是能通过血绽决的无敌时间来规避boss伤害的同时增加自身的输出时间的。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:22:00 +0800 CST  
最后说两个卡刀专用技能:斩风,破空斩。
1斩风,很多人都不用这个技能因为伤害低。但是他抬手短,增加的问情系无双值可观,非常适合没事按两下穿插在其他技能之中。
2破空斩 CD2s,点了修炼CD1s,射程20M,抬手、后摇很小,伤害较高,适合穿插于技能中,69级修炼也可增加问情系无双。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:23:00 +0800 CST  
接下来是无双技能
无双技能类似大招,通过小技能积攒无双值释放,有两系,分别为问情(左系无双)和问道(右系无双)。左系无双主要是直接伤害,右系有各种效果(包括伤害)

先说左系无双
一星无双瞬杀暗月
这个名字叫瞬杀,实际要读条,读条1秒可以无视对方50%防御,不想读条可以连按两下瞬发。伤害很可观,平民pvp主要输出技能之一,推荐读条读满。

二星无双凌杀飞羽
单体伤害,远程20M,无双值消耗偏高, pvp有沉默效果,适合在爆发前封住地人的保命技能,也可以直接用来爆发伤害。

二星无双闪杀幻刃
单点释放,2S群体伤害,3s眩晕,瞬间突进,施法期间霸体,射程20M,瞬间突进,无双消耗偏高。高端大手子进阶神技能,非常吃无双悟道。

三星无双千刃散浮华
身周4秒8段伤害,伤害极高,持续施法,持续控制,无双消耗极高。爆发技能。这个技能有个特点,不是每0.5秒一段伤害,而是前三段伤害1秒之内爆发,停一秒,剩下的2秒5段伤害。导致pvp基本上面对有解控的对手只能打出前三段伤害对面一般就跑路了。

左系无双主要是提高秒伤,所以左系无双来源很重要,主要来源于斩风和高级修炼的破空的卡刀,还有破影、狂杀、猎光。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:23:00 +0800 CST  
然后是右系无双


一星无双斩风雷
常用技能,伤害高,打小怪有聚怪的作用,一般站在怪堆中间放聚怪效果比从外面甩过去好。射程大概25M


二星无双斩流火
常用技能,无双消耗比较高,3秒控制,攻击增加33%防御降低33%,爆发用技能,后面一般衔接暗月猎光定风波2斩或者千刃。


二星技能斩晴空
一个奇葩的技能,射程大于30M,读条,无双消耗较高,总之不悟道性价比铁定不如斩流火,适用于pvp团战,基本上没卵用的技能。


三星技能灭魄封神斩
前期团队秒伤的重要来源,类似于dota的紫苑,释放一个持续10秒的buff给怪物,它每在这十秒内受到伤害会在buff消失时按比例收到一定的伤害,单次结算。

三星技能断情月轮斩
业刹版本新出的神技,满级可以抵抗95%的范围型伤害技能造成的伤害,约等于一个小无敌,而且有霸体效果,悟道后还能提升移动速度,切入跑路抗伤害都好用。



增加右系无双的主要技能包括定风波、斩青云、破空斩。右系无双值一般比较充裕好了就放。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:24:00 +0800 CST  
在此先初步提一下悟道系统。无双技能可以悟道,来提升其效果,有四个方向,一般来说一个是增加伤害,一个是减CD,一个是减无双消耗,一个是加特技。同一方向可以点5次,每次消耗成倍增涨,收益也是也来越高,量财力而行,而且悟道相对比较保值,想花钱的话比较推荐。一般光刃悟道选择伤害和降低无双消耗。首先伤害提升直接,其次无双值小技能成功释放才能获得,作为一个近战无双值比较难以积攒(尤其pvp的时候),再次pve光刃爆发依赖血绽决,其CD接近30s,点减cd溢出。因此偏向这两个方向。这里不谈高端pvp。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:24:00 +0800 CST  
在对整体技能有了了解之后我们来介绍一下人物属性。
打开任务面板将鼠标放在属性上可以看到系统介绍。
首先是5围,智力力量敏捷体质精神。
由于同一种属性点的越高消耗的潜能点越高,所以导致极限流收益低。同时,花费在一条属性的潜能点一样的时候,通过其他渠道(比如装备和神格)获得的属性点的提高收益就更明显,也就是属性图中暗黄色的部分,说白了后期就是装备越好越叼,跟你点点关系不大。

点属性的时候每10点挥霍的额外的效果(具体效果放在属性名称上可以查看),所以一般情况下尽量把属性点成10的倍数,多余的潜能点可以留着等升级的时候再去凑其他的整十数。

力量
主属性,影响光刃的力道,提到力道就不得不提到这个游戏的伤害设定,装备或是技能等等都可能增加人物的物理攻击力或者物理伤害。每一点物理攻击力增加一点物理伤害,同时根据你的力道值x还会额外增加x%乘以物理攻击的物理伤害,也就是
最终物理伤害=物理攻击力*(1+力道%)+其它途径获得的物理伤害
而参与计算技能最终造成伤害的也是最终物理伤害,同学们不要搞混哟。

敏捷
非敏捷为主属性的职业每点敏捷会提升2点暴击力,暴击力影响暴击率。点个100左右,具体原因之后会讨论。

体质精神,防御属性,增加护甲和防御力,护甲类似力道,防御力类似伤害,体质防物伤,精神防法伤,打本主要点体质。一般来说觉得自己脆就多点点,50-150都是可接受范围

智力,对光刃基本没有用。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:24:00 +0800 CST  


图是偷来的,然后来说战斗属性。
战斗属性中
物理伤害 就是我上面提到的最终物理伤害。
力道 影响攻击力转化成物理伤害的比率。
法术伤害和气劲是没用的属性。
移动速度 字面意思,值得一提的是基础305是全职业最快速度,其他职业是300 290等(业刹忘了)。
命中 决定你的攻击能不能打到人造成全额伤害(目前10%的命中率就达标了)
暴击 即上面提到的暴击力,影响技能伤害造成的暴击概率。
暴击加成 影响暴击加成率,即造成暴击后的暴击倍数(初始暴击倍数为1.5)。
物理破防 影响物理破防率,即物理伤害结算时无视敌方防御力的比率。
法术破防 是没用的属性,虽然无双技能斩风雷和斩晴空是造成魔法伤害,但是是通过物理属性计算的。
物理防御 影响对物理伤害的减伤比率。
坚毅 影响护甲转化成物理防御的比率。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:26:00 +0800 CST  


治疗能力 应该是没用的属性。
躲闪 影响闪避率。闪避后几乎不受伤害,跟同时跟敌人命中相关。
暴击防御 降低对方对自身造成暴击的概率。
暴伤减免 降低对方对自身造成暴击后的暴击倍数。
格挡 影响格挡率,格挡成功时减伤。格外注意格挡成功时对方伤害必定不能暴击。
格挡加成 影响格挡成功时的减伤比率。注意光刃道义格挡是重要属性
无双 影响无双率,即按比例提高所有无双技能的伤害。
无双减免率 减少对方无双技能对自身的伤害比率。
破魔/灵 提高对怪物/玩家的伤害比率。
御魔/灵 减少怪物/玩家对自身的伤害比率。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:26:00 +0800 CST  


诛魔 提高对 首领怪物包括boss 的伤害比率

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:27:00 +0800 CST  
好了属性大概就是这样。
说到pve输出手法就不得不说一下输出思路。
第一种是依赖无双的一套爆发流,以积攒无双值为小技能的主要作用,兼顾输出,通过血绽决5秒(高修后为7s)内对怪物50%伤害增加的buff来爆发高无双消耗的高伤害无双来提高秒伤
第二种是依赖小技技能的高伤害来持续输出的思路。
虽然光刃的手法见仁见智,不过版本的积淀最终还是有了比较公认的输出循环。
首先是buff的叠加
完成之后依靠破影和不间断卡破空斩和斩风来迅速积攒问情无双值,斩青云(抬手后跳一下取消)定风波,来积攒问道系无双值,选好输出时机,封神斩-斩风雷-斩流火-血绽-战意决-千刃散浮华—凌杀飞羽-瞬杀按月-烈光 完成爆发,以血绽决cd为循环来输出,此手法比较考验积攒无双值的速度和爆发时机的把握。
另一种以小技能为先,通过修炼点增加斩青云的伤害(在几个版本之后斩青云的对怪物伤害简直爆炸),然后斩青云好了就用来持续输出,由于斩青云的持续施法没有前一种方法无双值多。
其实两种手法基本相似,只是相对侧重点不同。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:27:00 +0800 CST  
在输出思路的指导之下我们现在可以来聊聊技能修炼了。
光刃是公认的后期职业,因为光刃的修炼作用都很大,提高显著,修炼越多就越强。
但是作为一个萌新怎么在这之中取舍呢?
我们把修炼简单分为4种。加伤害,加特技,加无双,减cd。
比如你选择第一种思路,那么你要考虑的就是增加积攒无双的速度,增加爆发时间,减少爆发循环的时长,那么你就要优先考虑血绽决减cd,破影获得更多的无双值,血绽决的时间增加2s,破空斩减cd和加问晴系无双等等
如果你选择小技能思路,那你就要优先选择增加技能伤害,减cd等等,来提高小技能的伤害。
当然有几个修炼是无论如何都要学的,比如战意决上限提高的修炼,增加狂杀buff时间的修炼,破空斩加问情无双 和减cd的修炼,血绽决对怪物伤害提升的修炼,这也是众所周知光刃比较贵的几本修炼书。
初步修炼就讲到这里。

楼主 lllgg88  发布于 2018-01-30 00:28:00 +0800 CST  

楼主:lllgg88

字数:9131

发表时间:2018-01-30 08:17:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-08 16:40:47 +0800 CST

评论数:113条评论

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