漫威电影宇宙三阶段人物实力表现全面解析




楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-09 22:35:00 +0800 CST  
先占二楼

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-10 16:32:00 +0800 CST  
昨晚发帖被吞现在才恢复,,
1.这贴算是一个超级巨坑吧,包含镇楼图所有人物以及惊队复联四所有角色的实力表现总汇,欢迎大家讨论发言,插楼随意
2.更新速度会比较慢
3.只谈论电影表现,漫画仅供参考
4.禁止喷人,违者直接禁言加封禁

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-10 16:35:00 +0800 CST  
镇楼图高清大图
链接:https://pan.baidu.com/s/1nUUqLe2IQiKUdXUoweE4Pg提取码:24wv

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-10 18:12:00 +0800 CST  
mcu从08年一路到现在已经过了十一个春秋,其稳扎稳打的规划也为全球粉丝和观众都创造了一个恢宏辽阔如同史诗一般的电影宇宙。其中的人物也是各式各样,花里胡哨的能力更是百花齐放,每个人物轮番登台展示本领。而这一切的起点却只是个其貌不扬的铁罐头---MK1装甲


楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-10 18:40:00 +0800 CST  
作为托尼临时研制的初代装甲,mk1在风格设计上难免比较简陋粗糙,不论是穿戴还是材质都很原始落后。但是它依然有着远远超出普通人类步兵的水平
首先是力量上mk1单臂可以举起408kg的物体,这让mk1的出力对人类来说十分致命,随手打晕甚至可以秒杀。盔甲全重680kg,由腿部独立支撑
mk1的防护水平正面装甲覆盖率比较高,当然手臂等部位为了活动是皮革遮盖。背后防御则相对较弱,带有大量辅助设备,一旦被攻击会造成装甲机能的严重下降。有粗铁防御的部位可以挡住大口径手枪的近距离射击,自动步枪的连续射击无法打出很明显的痕迹不过子弹动能可以使mk1后仰,而重机枪则可以对mk1起到压制的作用。片中在炸毁自己研制的导弹以后从爆炸气焰中飞出来毫发无损体现出对高温和超压有很强的抵抗能力;而自由落体摔下来散架则证明因为材质的原因导致盔甲和物质碰撞时对压力的防护性能没有单纯防御爆炸冲击波那么好




楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-10 19:18:00 +0800 CST  
除了强大的防护和机械出力以外,mk1还拥有其他的攻击手段,图片和数据转自@云山兮葬翎
1.火焰喷射器,最远射程7.62m,持续时间很长而发射预备所需时间很短
2.小型火箭弹一枚,对无防护普通人类威力效果不错,爆炸范围非常小
同时mk1从这时就已经具备了飞行能力,使用推进器可以短时间飞行百米左右的高度,当然工作时间太短很快就会掉下来






楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-11 18:53:00 +0800 CST  
作为托尼后续一系列强大的盔甲中的第一代,MK1拥有着不可代替的地位。它是电影钢铁侠乃至漫威电影宇宙所有英雄的起点,其战斗的场面也成为了漫威的最经典的片段之一。MK1是一套非常成功的原型机,也是托尼能够利用当时资源所能做出的极致。但即使如此,它依然存在不少不可忽略的缺点。
首先是启动和穿戴过程实在过于繁琐和缓慢,如果不是他们被单独关起来+伊森拖延时间的话,即使做出盔甲也根本无法使用,更别谈逃出山洞,根本不具备实战快速迎战的能力。
其次,武器上的匮乏,MK1没有瞄准和自动发射系统,一切基本都是手动。缺少对防御较强对手的大威力武器以及远程精准武器。
除此以外还包括盔甲机动性和灵活性的缺陷,穿戴者动作十分缓慢而且无法做出任何快速猛烈的动作否则会损伤穿戴者。防护材料是粗钢制作即使厚度较强但是面对大威力武器依然乏力,而且仅仅覆盖正面部分区域,如果被命中没有铁盔保护的区域会造成较大伤害,片中火力较猛的武器就可以压制MK1。
当然,不可忽略的是以上的缺点都是由于环境条件的恶劣所导致,这依然不足以否认MK1的成功以及其对托尼及其盔甲的深远的影响。

漫威第一元老的分析到此告一段落

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-15 20:32:00 +0800 CST  
来一张MK1的图片~

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-15 20:35:00 +0800 CST  
相比起MK1的粗犷硕大,它的改进型号MK2则更符合人们心目中钢铁侠的形象——精简,贴身,高速,而且还十分酷炫。事实上MK2的不少关键改进和设计也使其才是真正意义上的钢铁盔甲原型机。

首先是最经典的设计,全新的推进器。发射具有较强冲击力的能量,有高温效果。1%的轴向推力足以支撑托尼体重飞起来,2.5%的能量就足以控制方向。由此延伸出了掌心炮的功能,也被官方设定描述为铁人最强大的武器之一。
图片转自斯塔克先生

同时还有另一个里程碑意义的设计,综合信息管理系统。首先是通用人工智能,转自漫威官方可视化词典设定 感谢@Sagalia的翻译
钢铁侠的用户界面叫做贾维斯,这个人工智能系统可以发出危险警报、报告系统的更新状态和损坏程度,还能识别潜在战略和敌人的弱点。贾维斯以后托尼创造出了一个新的女性人工智能——星期五。贾维斯和星期五都有非常先进的语言算法,能够识别托尼发出的不清晰的和带有讽刺性的语音指令。当发现行动过于危险时他们会提醒托尼,然而托尼能驳回它们。除了控制战甲之外,贾维斯和星期五也协助管理托尼的公司、家庭和日常事务。
除此以外还包括传感器,通过高分辨率的摄像系统可以看到外界的环境同时还可以生成热成像并投影在头盔显示界面上。与此同时还有一套雷达系统。MK2可以观测到侧后方的景象,理论上是可以360°感测(?)
从MK2开始盔甲就具有很强的视觉缩放技术,可以清楚看到几百米外的人物/物体

除此以外还包括高性能微型计算机,可以计算分析出铁人的运动动作和协调程度,同时读取铁人的意识,对铁人的活动作出演算。通过这一套系统,托尼操纵盔甲的方便性大大增加。而这一套技术也得益于托尼超高的智商和发明能力,按云山的说法就是领先现实科技20年以上的水平。

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-15 21:29:00 +0800 CST  
MK2的飞行能力相比MK1有了质的提升,飞行速度大大增加,可以在短时间很快上升到万米高空。不过盔甲也会面临结冰的问题
MK2由于是一台验证技术的装甲,因此没有佩戴任何热武器。当然MK2本身的出力依然十分恐怖,和后来的铁人盔甲的机械出力基本差不多(3吨),应该远远大于MK1(半吨不到)。同时发明的掌心炮也具有极大的威力。总体来说在武器上比起MK1在数量上略有减少但是更加精湛。而在技术上,MK2则实现了极大程度的跨越,不论是飞行防护还是机动性亦或是人工智能都是全方位的提升。

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-15 22:16:00 +0800 CST  
在经历了两代原型机的验证和改进以后,钢铁侠第一套正式的主力战甲终于华丽登场


楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-16 11:02:00 +0800 CST  
首先是机械出力,之前结合表现分析美队铁人,通过美队拉直升机等多个表现可以直观看出力量是几吨水平,当时估计的三吨,而这也和设定刚好吻合——
MK4的数据,设定机械臂可以举起三吨的物体

而美队三和铁人掰手腕不相上下的超级战士,其代表美国队长的力量设定也是单臂几吨的水平。

MK46的官方设定,注意看结尾一段话,对于铁人之前战甲的其他改变包括可以完全折叠的头盔,加强的力量,以及防御力还有掌心炮的威力。从这段设定中就可以看出MK46是钦定美队三及以前最强的主力战甲(不包括反浩克一代)。

而在美队三中铁人多次被冬兵较力上风,首先是机械臂强行掰开铁人单手,可以看出机械臂力量上压制。其次是下图中冬兵右手掰开铁人单手。结合后面美队对铁人的近战压制也可以看出两者力量是同一级别,都是3吨左右。

因此可以得出结论,MK46以前的常规主力战甲在臂力上一直没有太大提升,主要也是因为铁人可以通过远程导弹和掌心炮击败对手,肉搏在之前托尼看来不是第一作战手段。所以铁人截止美队三常规的主力战甲从来都是3吨左右单臂臂力的水平,不过就算如此力量也已经非常恐怖了。

楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-16 11:26:00 +0800 CST  
钢铁侠的冲击束流发射器(即掌心炮,胸炮)是它最强大的武器,也是自从MK3开始就一直装备的经典标志性武器。50套盔甲下来有的取消了镭射有的取消了部分位置的导弹,而掌心炮却从始至终一直配备而且也一直是铁人作战的强力武器。

掌心炮虽然从一开始就在配备但是实际上每一部都在改进,不论是准备时间还是威力方面。MK3第一代掌心炮尽管相比后期较为原始,但已经表现出了恐怖的杀伤力。短时间的瞬时点射可以瞬间击飞人类并且使其穿透石墙。长时间的延迟射击会增大威力,甚至可以熔解绝大多数金属。兼具高温和高冲击的特点。掌心炮发射准备时间0.5s左右

持续射击摧毁了导弹外壳,理论上蓄力一击可以熔解金属,所需蓄力时间未知

胸炮的威力理论上限则更是大于掌心炮,较长时间的蓄能可以直接蒸发金属。主要可以用作自卫武器(例如队三被冬兵摁着抠反应堆时),后续威力也是逐步升级。MK3没有很高的表现,片中射飞了铁霸王救下了一辆轿车。蓄能时间约2.5s


楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-16 20:06:00 +0800 CST  
铁人另一强力武器就是它配备了各种强大的黑科技导弹,尽管体积很小却具备强大的威力。MK3的导弹配备是左右前臂各一发小型反坦克导弹。射击轨迹是直线,片中射程表现几十米水平。瞄准所需准备时间约1秒钟,发射以后延迟爆炸,有几秒左右的延迟时间。手臂反坦克导弹的威力极其巨大,是铁人威力最大的热武器,爆炸威力根据对比≈地狱火导弹的威力,但是体积却远远小于地狱火,科技含量极高。钢1中的表现是穿透坦克装甲造成殉爆并炸毁坦克。



除此以外还有反恐武器微型制导手枪弹,可以区分平民,响应速度极快而且可以制导


此外还有热源诱饵弹,从腿部发射可以使后方的导弹爆炸,片中成功引爆响尾蛇导弹使其没有正面炸中铁人盔甲


楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-16 22:47:00 +0800 CST  
比起mk3的攻击,mk3在防御方面才更加卓越优秀。材料是95.5%的钛合金和4.5%的金混合的金钛合金,具有现实金属几乎不能达到的硬度和耐高温。片中最高表现和F22撞击并撞断了机翼,而盔甲穿戴者几乎没有任何影响,盔甲也没表现出十分明显的凹陷和外伤。当然在面对同级别乃至更强力量的超能力者的全力攻击时(例如美队持盾,铁霸王的随手一击),盔甲依然会产生较大损伤。






楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-20 11:28:00 +0800 CST  
铁霸王的机械出力可以强行在铁人的盔甲上造成伤害




楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-20 11:34:00 +0800 CST  
铁人除了材质特殊面对撞击伤害有极强的减震效果,对常规人类武器的防御则更是尖端水平。铁霸王的导弹威力大于一发地狱火导弹,而MK3则可以在爆炸中心硬抗无伤,同时盔甲表现出惊人的抗性,居然没有发生很大形变。这种级别的导弹爆炸即使不考虑高温和碎片,超压依然是可以毁灭坦克装甲的水平,理论威力远大于可以对铁人盔甲造成严重凹陷的铁霸王的一击。
因此只能这样解释---在面对冲击波这样的面杀伤时,铁人盔甲配合减震系统的防护性能可以称之为顶级水平,甚至超过了其对物理打击的防护水准(取决于材质硬度等)







楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-21 00:06:00 +0800 CST  
在对面杀伤冲击波的防御方面,铁人盔甲配合减震系统的防护性能大于其防御物质与物质的物理撞击,这也是为什么铁人可以抗住导弹超压(冲击波)却依然可以被美队铁霸王破防乃至被子弹射出弹孔
而在面对炮弹近身爆炸坠地时,铁人却可以做到近乎无伤。这是盔甲材料和主动减震系统的配合效果,美队三罗德之所以摔成那样是因为系统停掉失去主动减震系统,而这里铁人只是被打的推进器有小故障(总系统本身没有任何问题)






楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-21 00:11:00 +0800 CST  

尽管铁人早在很早以前头盔显示器就可以利用ai分析出作战战斗时的重要信息,但是不代表铁人从MK3开始就足以做到像《美队3》中MK46那样的ai分析打法迅速反杀美队。这同时还要考虑装甲和人体的贴合程度,以及盔甲本身的灵活性等等。MK3片中表现出了可以快速躲开坦克炮弹和多次频繁的近身肉搏,肢体活动水平相对自由,但是在运动频率和速度上远不如MK46。而灵活性上的不足可能导致铁人如果使用ai分析反击打法会造成对盔甲穿戴者的身体扭伤,结合电影表现分析来看,推测铁人要做到美队三那样的反击打法的灵活性起码得是MK7及以后的水平。



在速度方面,MK3的速度表现极限是大约2倍音速(2马赫),片中曾两次表现出飞行上限速度超音速


而平时的速度也有0.1倍音速左右(约等于0.1马赫)



楼主 毛熊骑士  发布于 2019-03-21 12:11:00 +0800 CST  

楼主:毛熊骑士

字数:80458

发表时间:2019-03-10 06:35:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-23 16:40:54 +0800 CST

评论数:8514条评论

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