配件2.0分析,抛砖引玉,仅供参考

配件2.0分析,抛砖引玉,仅供参考


因为其实写的挺早的(直营服配件2.0更新当天),到现在我承认其中有着不少的纰漏,但依然有着一定的参考意义,各位务必要和其他稍晚出的攻略贴进行对照,已发现的存疑处我都会自己标出来


主要还是看个分析和对新的配件系统有个大致理解

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 10:59:00 +0800 CST  
首先,有做视频,所以扔个链接(但其实因为做的太早了,视频看不看都行)
https://www.bilibili.com/video/BV1ga4y1J7Vq/

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:00:00 +0800 CST  
有关配件2.0系统的一些解析,主要是通过新老配件对比,分析新系统中最值得关注的配件,主要原则依然是泛用性,也就是聚焦于在大多数时候都能起作用,而不是仅仅只针对少数特定情况。

由于新系统较为复杂,不同车所能携带的配件区别都很大,比如说T49能装配增加急速和倒车速度的配件,EBR90却不能,甚至大部分提高机动的配件轮子都无法使用;主动降低别人隐蔽的配件也只有LT和MT能够携带,作为TD即便能点灯也一样不能使用。所以我只会对所有配件进行一个大致的分析,让各位对他们的优先级有一个了解,知道哪些配件适合什么样的车,但不会教各位哪个车该上什么配件。

具体上配件得试,而且各有看法,在配件种类齐全的情况下,绝对是五花八门,还很难相互说服。所以建议是自己试自己上,并且参考国外wn8 4k5(这是直营服的效率计算方式,简单除以二可以大致对应国服效率范围)大佬们的配件方式


(国外有一篇大佬论文值得关注,但不知道吧里有没有人翻译了,我一直想结合他的内容重新发个帖子,但一个是他的论文有60+页,太长了,还有一个是我也没啥时间整这个)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:02:00 +0800 CST  
闲话说了不少,我们来聊聊配件系统。

我们知道,老系统中,可堪一用的配件从始至终只有那几样,第一优先级中有垂稳、输弹、高光、炮控、通风,第二优先级有炮队、伪装网、修理箱和内衬。而如果按照新版本火力、机动、视野、生存能力来细分的话,输弹无疑是冠绝整个聊天群,余下有垂稳就不会带炮控,有高光够用就不会用炮队,伪装网和通风两个配件非常独特,网子是要么救火,比如天蝎,要么越共,比如s1,通风则专属于四技能甚至五技能的大佬车组,至于修理箱和内衬,相当边缘化。

其实对比下来,我们差不多可以得出一个规律,按照新版本的分类,火力>=视野>机动>生存能力,而输弹装备率如此之高的原因在于它既属于火力分类,又满足泛用性原则,自然是个车都会装备。


(通风这个配件,现在越来越边缘化了,本身5%的成员加成换算到单项上好像只有3.3%还是多少了,再加上有其他更加牛逼的配件,基本处于比较鸡肋的一个状态)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:03:00 +0800 CST  
说到这里,其实我们完全可以了解到,配件2.0中,火力分类下的垂稳炮控输弹地位依旧不可动摇,视野分类下的高光炮队眼车依旧需要,万金油通风仍旧有他独特的作用,格局没有什么大的改变,只是针对不同车辆的特化配件方式五花八门,简单来说就是奇葩变多了。

举几个例子,以老鼠为代表的超重型车辆,可以在新出的生存能力配件中叠最后的甲,挨最毒的打,也可以满配机动配件当一个灵活的胖子;2684一样可以梦回9.22,靠配件提升转向,继续做当初那个小陀螺;4005的倒车就更不用说了;对缩圈有怨念的玩家完全可以给183上三个提升炮控的配件,同样的,103B也能这么玩。

但这些都不会影响主流,老三样高输垂依旧优势巨大。

配件2.0整体分析到此为止,我们来看看新老交替的具体差别。


(垂稳炮控输弹和瞄准镜三个配件在大佬的论文里直接画了函数图来进行分析,属实牛逼。结论我都有点不记得了,主要是论文里全都用的英文缩写,我有点记不住。但垂稳依然是排名第一的这没错,下来是瞄准镜还是炮控有点忘了。高光和炮队目前而言炮队应该只有TD比较会上,或者ELC那种专精点灯的LT,高光如果能用车长侦察系统代替应该多半是车长侦察系统收益更高,这个在大佬论文里有提及,但我没测过,保留意见,仅供参考)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:06:00 +0800 CST  
其次是视野分类,其实视野和火力两者的优先度是看车型的,只不过从提高水平和效率的角度来看,火力更重要,大部分LT的高效率和三环都少不了输出,甚至输出占比过半。

视野类高光炮队无可动摇,但新装备低噪音排气系统无疑比伪装网来的更香,无他,随时生效这一点足矣。

至于改良型通讯设备组+1.5s敌方亮点时间和-1.5s自身亮点时间如同复仇女神,个人感觉食之无味弃之可惜。

车长视觉系统-15%敌方草后隐蔽和-10%敌方移动隐蔽则可以算是一个大杀器。


(通讯设备组似乎轮战用着有奇效,提升巨大,具体原理我没思考过,主要是我不怎么喜欢玩轮战,这是我看大佬说的,各位可以自己考虑下)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:12:00 +0800 CST  
根据公式,点亮距离=敌人视野-(敌人视野-50)*隐蔽值/100,针对450M视野的敌人,10%隐蔽等同于40M,15%隐蔽等同于60M,而眼车达到500M视野后,10%等同于45M,15%等同于67.5M。

根据眼车及格线视野450M到较高视野500M,极差隐蔽10%到巅峰隐蔽50%,我得出了这样的点亮距离表格。


(实在是不准确啊,因为使用公式是用的官方视野和隐蔽计算公式,其实没有关注过加入车长视觉系统之后的实际公式运用,所以各位就看着玩吧,仅仅只能做个参考而已了)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:14:00 +0800 CST  
首先大部分车辆隐蔽区间在20%-40%,30%为平均值,大部分MT和LT在高光和口粮的帮助下视野在460M-480M之间,可以看出来带了视觉系统可以有一个平地点亮400M移动30%隐蔽值敌人的效果,而大部分车辆移动掉隐蔽之后,平均值可以按25%来算,也就是带了视觉系统可以有一个平地点亮430M左右移动敌人的效果。

应该比较直观吧?

我知道很多人对这个点亮距离不是很敏感,要不是我自己是眼车专精我也不会很敏感,我单独拎出400M左右这个距离是因为这绝对是一个非常非常安全和极限的距离,而在这个距离上你可以点亮这个游戏隐蔽处于平均值的车辆。
按数据算到一局内,也就是15辆车除去3门炮,有6辆车你400M飘亮就能看到,而作为一个眼车,根据表格,自身隐蔽一般在30%-40%之间,甚至更高,那么350M甚至300M才算是需要打起精神的距离,优势巨大。

再换个角度,摸草时你能白嫖40M-60M的距离,如果是普罗霍罗夫卡这样一连串的摸草形式,离敌人越远,敌人就越不容易打中;而大部分图是跳跃式的摸草形式,每一次出草再进草都是无比危险的时刻,可能不需要进行下一个冲刺,多那40M就亮到了敌人。

总之这个配件,配合高光,我觉得可以吹爆。


(这波啊,这波叫做过程未知,结论正确。这配件确实***的,但我的计算过程就当看看热闹吧,毕竟是配件2.0当天写的攻略,虽然有过测试,但样本太少,可能没有很准确)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:16:00 +0800 CST  
下面是机动分类和生存能力分类。

机动分类其实蛮有诚意的,小垂稳不必多说,这玩意横跨火力和机动分类。

涡轮增压器这个+4前进速度+2后退速度还带+7.5%引擎功率的配件可以说诚意满满。

除了4005亟需一个倒车加速之外,很多MT也亟需急速提高,为什么这么说?

老玩家应该知道140为什么全面强于62A?很大一个原因在于140多了5的急速,55的急速和50的急速无论是抢点还是转场,都是两个层面的东西,更何况不少MT那不到50的急速。

当然140多出来的俯角同样也是非常重要的原因。

简单来说,50是一个分水岭,达到50就基本具备了转场的能力,45的急速则只能在一小块区域打酱油,转场只能说费拉不堪,转场不是不行,只是感觉很差劲。

所以从某种意义上来说,这是一个改变打法的配件,虽然也只能改变一部分,但它至少带来了一些可能性。

接着是增加履带导齿数,+15%转向和+10%速度维持。

速度维持这一点解释为长途跋涉时经过不同地面的速度维持,简单来说就是趟过水沟,你比队友掉速更少,同理你冲入泥地,掉速更慢,可能没掉多少就冲出去了,配件中规中矩,适合2684。

可惜以上两个配件轮战都不能用。


(小垂稳要注意,根据大佬论文里指出,炮塔转向增益应该会与缩圈增益相互抵消,相当于缩圈不变白嫖了一个炮塔转向增益,车体转向增益和缩圈增益没有抵消,缩圈增益更大一点,如果我没记错的话。涡轮增压可以说是改变车辆定位的玩意儿,现在基本是遇事不决涡轮增压,完全取代了以前通风的位置,所以即使攻略写的很早,但预测没错。履带齿的速度维持也是增加机动性的,他应该是偏向于提高你急速的稳定性,而不是提高急速)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:20:00 +0800 CST  
最后是生存能力分类,内衬不必多说,想叠甲必备,相对老版本有所加强,火炮一发500变成一发200,不得不说属实牛 逼。

改良型车辆硬化在修理后能使履带全新而不是变黄,其他效果多种多用,要点是血量提高、履带血量提高和履带修理速度提高,顺便老版履带齿的提高负重被他整合了过来。

至于修改型车辆配置能避免由于着火、弹药架爆炸导致的一发入魂,以及引擎损坏,整合了老版水套和二氧化碳油箱的功能,全面提高修理能力。和上一个配件各有侧重,但使用率都很低。

看到这里,这次配件2.0更新我想说的东西已经基本说完了,可能信息量略大,我最后还会再重新总结一下。


(这里应该算实锤内衬翻译有误了,减伤依然只对重甲车才有效,薄甲车使用内衬也没法达到翻译里说的效果。车辆硬化非常的香,只要有抗线需求的HT我很多都带了,同样是替代原来通风的位置,多抗一炮在实战里多重要相信老玩家都能理解,履带血量提高意味着别人要断你得多打一炮,这多致命?多一炮就是多6 7秒以上,总之很香就对了。车辆配置用的还是太少,这个没有什么办法)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:24:00 +0800 CST  
视频开头从配件选择原则开始,谈了我对整个配件系统的理解,接着就到了对新老交替的差别分析。

分析中我将重点放在全新的配件上,但不代表没有变化的老版配件不重要,相反,它们依旧占据着半壁江山。

而新版配件里,瞄准镜和小垂稳都可圈可点;

低噪排气比伪装更香,视觉系统可称新版最强杀器,至于通讯组,就是个挂件,如同鸡肋;

增压器和履带齿作为全新类型装备,非常有特色,也很容易有奇效,诚意十足;

车辆硬化和车辆配置则比较小众,延续了水套和二氧化碳油箱的宿命。

以上就是关于我视频内容的总结,如果你看到这里却忘了前边我说的内容,建议重头再看一遍。

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:25:00 +0800 CST  
已经施工完毕,因为提前写的稿子,所以发的贼快。

我知道这不利于让各位顶帖,但这样子能最快把完整的内容呈现出来,所以希望各位在这层楼下进行一点回复。

其实对于配件2.0可以说的不止这么点,但由于新系统车辆差异性太大,比如能吃到加成的配件类型每个车都不一样,甚至有的就非常离谱,我也不知道怎么拿出来进行总结分析,所以就只能这样了。

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:27:00 +0800 CST  
这层是关于一些内容的补充。

首先是瞄准镜,那玩意的-5%圈大小,真的是非常令我懵逼,我不知道这个-5%,究竟是计算在半径上,还是在面积上,我们知道圆的面积公式里半径是有平方的,因此这个-5%计算在不同位置,收益是完全不一样的。

我目前就当精度*0.95来理解,这么看的话以精度.3为标杆,只提升了0.02,个人认为是非常非常拉胯的。同时我在CT服的体感,183、蟋蟀、毛蝎我都试过这个配件,没有什么很大的感觉,像是心理作用。

所以我觉得这个配件地位不如垂稳,甚至和炮控比都有的一说,牺牲其他重要配件比如高光或者输弹来换他,我是不大乐意的。


(目前来看瞄准镜计算在半径上,然后其实他像垂稳一样是整体生效的,但他和炮控的优劣对比我忘了,但总之炮控加瞄准速度,瞄准镜让圈整体变小,并且能减最终的圈大小,加散步。最后这个瞄准镜属实香,天蝎没试过,毛蝎用了瞄准镜之后炮简直升华了一般,提升了整整一大档,当然我知道国服还没有毛蝎,但之后都会有的,不要担心)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:30:00 +0800 CST  
还有就是那个视觉系统,个人认为他提到的-15%敌方草后隐蔽和-10%敌方移动隐蔽是直接计算在公式的隐蔽值里的

举个例子,敌方视野450,己方隐蔽30%,单草50%,点亮距离=450-(450-50)*(30+50-15)/100,结果是点亮距离=190M

而其他理解比如说-15%是计算在基础隐蔽里,那么点亮距离=450-(450-50)*(30*0.85+50)/100,结果是点亮距离=148M

或者-15%是计算在草上,那么点亮距离=450-(450-50)*(30+50*0.85)/100,结果点亮距离=160M

我们可以发现上边三种理解方式得出来的结果完全不一样,其实验证方法很简单,去训练房测试,结果反推公式就好,但由于今天是赶稿出视频,所以我打算明天朋友有空再测试

但实际上对我选择的公式,我是有一定把握的,因为我今晚重新回看了WG的官方隐蔽教程,他就是基础隐蔽+草丛隐蔽的计算方式,稀疏的草丛是25%,茂密的草丛是50%,如果按照隐蔽值*0.85的形式来计算的话,无疑会让算法变得很复杂,实际上极大提高了运算量,这很没必要,直接基础隐蔽+草丛隐蔽-削减隐蔽就非常的简单易行

同时不要忘了还有一个-10%敌方移动隐蔽的效果,这种情况是无草的平地,能够直接排除我上边列出的第三个公式,所以其实是前两个公式二选一而已

所以如果有人有空测试可以训练房测一下,马利诺夫卡平原基本都是+50%隐蔽的草,如果我说错了,那肯定马上修改


(这个部分仅供参考,要完整翻译那篇论文实在太累了,毕竟60页论文,视野和隐蔽占了40页)

楼主 再吵我灭了你  发布于 2020-09-01 11:31:00 +0800 CST  

楼主:再吵我灭了你

字数:5293

发表时间:2020-09-01 18:59:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-28 11:12:55 +0800 CST

评论数:57条评论

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