最全的【破鸡头P46】食用方法,六种输出手段 看完还不懂你来找我



大家好,我是凯瑞,又和大家见面了。本期攻略将给大家带来的是15号360开卖的破鸡头P46的讲解攻略。本期攻略将会从零开始详细的介绍被很多人称之为神车的破鸡头其配件、成员技能、打法攻略以及个人理解。相信看完本期攻略后,会对你有帮助,尤其是完全搞不懂弹鼓输出节奏的同学,请尽量看完。


凯瑞个人的破鸡头目前已经打出了3环共用了83场,场均伤害2800加上700的助攻整体标伤达到了3500。
从打环插件上来看,3环标伤为2970;其实还是有些出乎我意料的,我原以为标伤可能会超过3000。但现在看来,这个只有3000的标伤很多小伙伴都可以打的出3环。


按照惯例先阐述一下我的观点,破鸡头46在前中期属于完全黑枪支援的打法,在你不组队的情况下“抢点”是很难做到的,如果你要硬来无非就两种结果,残血抢下来了或者暴毙。
作为一台黑枪车,上来就交血或回车库必然不是什么好的选择。
从中期开始,双方人数减少,活动空间变大之后,则可以利用机动和不错的视野转场或点灯。但需要注意的是,几乎任何情况下,支援是本职点灯是副业,不要和眼车抢眼位,哪怕你认为他不会玩。


成员技能:
除此之外破鸡头46对于成员技能的要求个人感觉还是比较高的,比如有(兄弟连、隐蔽、肉稳)等技能的46跟只有2个技能的46,手感以及战场能做的事情截然不同;成员技能建议你这样学。
车长:灯泡、兄弟连、隐蔽、态势感知、侦查
炮手:修理、兄弟连、隐蔽、人工稳定
司机:修理、兄弟连、隐蔽、平稳驾驶
装填:修理、兄弟连、隐蔽、弹药规整
技能顺序依你个人习惯,但是前四个技能这样点性价比最高也是最容易发挥出46特点的技能学法。



配件选择:
然后是配件,在之前先提一嘴可能是废话的介绍,破鸡头其实是一台拥有四个配件栏的8金,在很早的版本意大利线是可以带输弹机的,被砍之后银币车则无法继续带输弹机了,但破鸡头46是一个特例,由于自身金币车的身份,它的裸装填时间其实是佩带装弹机之后的数据,也就是说WG多给了你一个配件栏默认带的是装弹机只是你看不到而已。
曾经反复强调过现在这个版本的配件五花八门,但这并不代表任何坦克都要变着花样带;你需要参考自己的玩法和坦克本身的属性来选择,凯瑞的打法属于黑枪支援型,前中期我一定很猥琐只有在合适的局势下我才会选择点灯。


如果你的打法和我类似,首先高光是必然要带的,目的有两个,其一主要是用来混助攻的,毕竟需要打环;其次是后期或残局借助高光我就有翻盘的资本如果你是个瞎子,那么这些都很难能做到。
虽然破鸡头的基础视野高达390,但你必须得有肉酱面、兄弟连、通风和两个视野技能才可以把视野加到451m,缺少一个都达不到445m;而且态势感知和侦查两个技能只能车长学,这就需要你车长至少有5个技能,对于大部分玩家来说还是比较困难的。


然后就是锤稳,相比于小锤稳来说我更加偏向于大锤稳,由于破鸡头46的裸转向就有47.98和59一模一样,再加上你的成员技能和补给等之类的加持,至少我的破鸡头不带小锤稳,转向也有52.55,这已经完全够用了;如果转向属性加成不大的话,那大锤稳的-20%移动旋转时的扩圈就很香。
无论是大小锤稳,你自己想选哪个都行,但一定要带一个。破鸡头的手感固然不错;但即便是成员、补给拉满,在没有锤稳的情况下中近距离我感觉都不好用,更何况拉不满 体验就更差了。


然后是通风,这个我需要仔细说一下,即便你把通风放在加成槽里也只能多加1%,从5%加到6%个人感觉意义不大;但如果你有兄弟连同时又带肉酱面,在这个基础上再带一个通风,才会有一定效果。


如果你确实对通风兴趣不大,那么在装备高光和锤稳后你可以带一个涡轮来进一步提高机动性;至于替他配件我捉摸了一下,真的没有什么太多高性价比的了。
所以配件整体已经定型,通风(涡轮)+大锤稳+高光,这个选择是性价比最高的,既能满足几乎所有玩家的玩法,又可以把破鸡头46的优势发挥到最大;你也可以在帖子下方留言聊聊不一样的带法,但前提最好是附带你的战绩截图,否则小伙伴们很难相信的哦。




接下来分享一下破鸡头的核心机制“弹鼓”。在装备肉酱面、配件和兄弟连后,如图所示:
第一发:9.5秒
第二发:7.1秒
第三发:6.3秒
总装填时间为22.9秒,一梭子均伤为720。你当然可以把它当成传统弹匣车去玩,见人无脑莽一梭子静等23秒的长装填时间;不过和传统8级弹匣车,比如T69、罗琳40T相比,这种打法的破鸡头不仅爆发能力不强,还完全废掉了弹鼓装弹的优势,极力不推荐。

如果你是菜鸟请听好,有三种情况你需要第一时间打光所有炮弹:
一、无论是巷战互卡,卖头互卡还是你在黑枪,当对面很少露出破绽让你打的时候,一旦对方有走位失误,要尽可能的倾斜出全部火力:因为敌人不可能总是走位失误的,错过这个机会想等第二次就很难了。
二、在收一次性过路费时,有机会就把3发打光,比如喀秋莎抢山对方过路口只有几秒钟会被打的这种位置,你就不需要节省炮弹了,即便敌人不止一个上山,也很难等6秒后让你打出4发,所以没必要赌。这种过路费我称之为一次性过路费;相反,比如胜利之门在有眼车点灯的情况下,会有很多车过路口并且暴露时间较长,那么我就推荐你单发或两发输出,因为你肯定不止有3炮机会,能多打一炮是一炮。过路费的区别我告诉你了,剩下的看你自己对其他地图的理解。
三、在快输或抢肉的时候,不要太贪该打光炮弹就打光;这里的“快输”指的是只剩下你自己被围歼的时候,千万别再算计了,否则算计来算计去,最后很有可能打不完炮弹就挂掉;这里指的“抢肉”是跟好几个队友围剿对方剩下1-2个人的时候,同样的不要算计该抢就抢,否则一样会有概率打不光剩余炮弹。

同样有三种情况一定不要着急打最后一发炮弹:
一、黑枪期间,发现数量不低于2个的敌人要强吃前线卡点队友时,这种情况下,无论你选择单发输出还是连射两发都无所谓,但第三发一定不要打。否则接下来你的第四发炮弹要等将近10秒的CD,这对之后的输出节奏打击是毁灭性的。
二、在血量充足的情况下,面对敌方单个破鸡头时,血量到斩杀线之前,坚决要单发射击;如果你随便浪射,一定打不过斩杀之前单发射击的破鸡头。
三、什么叫斩杀线?一梭子均伤能打多少伤害就是你这台车的斩杀线,破鸡头一梭子为720伤害,斩杀线就是低于720血量的坦克。这里有个小技巧,在条件、局势允许的情况下,最好不要以720为主,720的斩杀线只是理想中的,一旦你运气不好,三发炮弹有1-2发爆了低伤那么原有斩杀线就不成立了。所以我实战中会把斩杀线压到600-650,这样的话一梭子我一定可以实现斩杀。

实战中破鸡头怎么输出的大致方式无非就是以上六种,往深了说其实还有更加复杂的手段,但我个人感觉会过于精细,实战中很难区分的开,当你破鸡头使用的足够优秀时也会自然开窍,所以我就不去额外介绍了;正常的野队里,只要你记住以上六点就不会太坑。

楼主 Wot_Ace凯瑞  发布于 2020-10-18 14:16:00 +0800 CST  

楼主:Wot_Ace凯瑞

字数:2769

发表时间:2020-10-18 22:16:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-18 10:05:30 +0800 CST

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