【Crescent】全系8-10级百辆战车入门攻略(TD篇)

我Crescent_Rose.这次又来啦~
本系列的第三部分,入门级TD篇。
个人后来又想了一下:
首先,本系列入门级针对对象为:新手和老菜鸡。
很明显老菜鸡的数量远高于新手,而我相信再菜的老菜鸡也应该熟悉基本黑枪位了吧……
然后TD的穿深比较高,一般战斗位置并不靠前(部分TD除外)。假若有一定指导,在上述两种人手里形成战斗力的速度也不会太慢。
所以lz就可以安心更新了。
本系列意在发掘8-10级车的战场价值,欢迎和平讨论,拒绝无脑黑/吹/喷,不喜可以左上角,在此lz保留删楼权利。
适用版本为0.9.22,所以不要问有没有新线了,这一点都不好笑。
另外欢迎各位dalao承包本系列部分攻略
放镇楼图。


楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:21:00 +0800 CST  
写在前面:
1:本系列不包括自行火炮
2:本篇为“1环”——入门级,希望这篇攻略能让新人和老菜鸟们(比较)轻松地获得1环和还说得过去的数据。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:21:00 +0800 CST  
往期传送门:
入门级HT篇:
http://tieba.baidu.com/p/6114364217?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1558610596&unique=268E67C8C0C168C92B749DB9E4B97715
入门级MT篇:
http://tieba.baidu.com/p/6122697841?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1558610642&unique=CE35E4D9F65BB8CBC1436AF23CCD0F04

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:24:00 +0800 CST  
一些要说在前面的……
本贴不接受任何散布阴谋论,低伤炮阴谋论和坑新者,有类似言论者直接删楼/回复,不接受反驳,加滑稽不是借口。
举例:“手感好/不好”“经常低伤”“虎王抗线”

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:28:00 +0800 CST  
另:
本贴不提供地图打法。普遍的点位作为老菜鸡肯定也有所了解,新人可以找解疑贴或者开贴问。而进阶的打法在入门级中并不提供。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:31:00 +0800 CST  
再注:
本贴不包括九级TD:WZ-120G FT

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:32:00 +0800 CST  
阵营总览:苏联
苏联共有2条TD线和3辆金币车,特色不同
268线偏向于传统TD,隐蔽单发DPM都不错,顶级车有一定突击能力。
2684线开突击TD流之先河,整条线都很适合直线突击。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:34:00 +0800 CST  
先鸽一会

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 19:34:00 +0800 CST  
8级
1:ISU-152
昔日荣光早已不再,在多年的挣扎后ISU终究还是倒在了毛子的锉刀之下。
这杆新的152数据并不好:精度和缩圈都很感人,三扩自不必说——你还是站桩打吧。然后左右射界8度,很多时候是不够用的。现在152的穿深甚至和某些8级HT差不多,金币弹的衰减还奇差,拿来黑枪真的不够用。银币蛋蛋速问题很大,有条件建议全程金币弹,因为蛋速高不少。裸DPM2500+很好,封闭战斗室还能装通风,这一点莱茵是远远比不上的。
防护不必多说,抗炮完全看脸。毛子换炮后给ISU的补偿只是把血量加到了1200——看过MT篇的各位应该都清楚:一个ADC不能先出肉装。
单位功率和-3差不多,中地适应性也差不多,大多数情况下的加速跟-3没什么差异。极速43甚至还不错,然后面板转速21,被绕上就崴了。静止隐蔽15+还不错。(这里要说一下,在TD大砍后所有TD的开火隐蔽早就成了笑话,不管隐蔽多好,尽量不要无草开炮!)
现在ISU面临着问题——本来黑枪精度缩圈都不够,穿深和衰减的削弱更是雪上加霜;打近战又非常怕绕,而且1200的身板实在是抗不了几炮,现在拿着292APCR的ISU早已没有当年的威慑力了,某些112玩家甚至敢顶着你的火力跟你换,你还不一定能穿。但至少DPM还在,单发也不掺水,穿深在距离并不远的时候也还够用,把握好作战距离找好输出位还是有威力的。然而要进10级房,此时击穿就成为了问题。谁曾想当初以单发和穿深著称的ISU会遇到打不穿的问题?时代真的变了。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-23 21:54:00 +0800 CST  
2:SU-101
9.22改动的受益者,上线前也有人吹,但很多时候我们不能只看数据来分析——因为这是一辆8级车。
放弃100炮吧——没DPM没精度,只凭320的单发是无法立于8级TD之林的。122炮是TD版M62,装坦克上的那门最著名的载体就是T-10M。穿深什么的大家应该都清楚,340HEAT基本不存在打不穿的问题。精度感人缩圈不错,三扩甩一票TD几条街,这条线之后的炮也将是这个样子。射界左10右12还算够用,俯角3度。DPM2100左右,不良的DPM将一直伴随这条线的所有车。
血量1100。首上正对可被同级HT金币弹击穿,车体左边有突出的指挥塔可被击穿,但很小。战斗室角度很大,但压俯角仍然不能做到绝对跳动能蛋,等效270左右。
极速54,单位功率17+,履带正常,加速并不慢。面板转向25并不好,但之后的车还会更低。裸隐蔽20+,但101并不适合黑。
101到底还是要在前面打的,但是连首上都能被金币弹穿,待遇跟2684根本不一样,人家能顶着340冲,你只能在低级车跟前**。所以要转换思路:精度不好缩圈还行,前线偷炮还是可以的。但是地形适应性并不好,DPM也低,如何偷到每一炮就是另一回事了。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 06:45:00 +0800 CST  
3:ISU-130
DPM奇高,8级TD无出其右,装金币弹DPM还要高。精度还行,缩圈和扩圈都很优秀,单发490/570高的很。射界左2右10并不够用,然后居然有8度俯角……很美好对不对?然后穿深215/187,直接劝退n批人。
防护参考ISU,血量1000不禁打的。
极速38,单位功率11+,履带比ISU稍好,整体加速不如ISU。转向28其实不错了,不敢说不怕绕,但很多TD转不过130。静止隐蔽近16不错。
和30B一样被穿深拖后腿,这个穿深不说112 100.01,打虎王都要瞄瞄,黑HT很困难,进10级黑MT都费劲。130的一切
问题几乎都集于这个穿深上,所以如何靠站位等方式解决或部分解决穿深问题就是130的必修课。但是一个TD天天想着能不能穿未免太丢人了一点。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 07:15:00 +0800 CST  
4:KV-4 KTTS
KV-4的一个设计方案,所以你说这车是HT其实也没什么问题。
精度缩圈还行,扩圈不太好。单发穿深都和KV-4一样,DPM2200+跟HT比挺高。俯角5度。射界左15右45……
正面200的垂直,有点角度就不怕同级HT银币蛋,包的正面厚度更有230……炮塔垂直部分有250,炮管两边空心,战斗室230垂直。血量才1200
单位功率12,履带差,加速不行,转速24也不好。
因为布局原因这车可以倒车伸缩,摆15度能在露炮管的同时保持对300穿的一定抗性。但是单发不够没什么威慑力还贫血,同时也不是任何时候都有这种场合给你倒车伸缩,这时巨大的裤裆就成了问题……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 09:21:00 +0800 CST  
9级
1:704
当一辆车被神化,那就要格外小心。伊卡洛斯飞的太高招致了自己的灭亡。704因此被锉,此后再也无法重现神奇……
BL-10DPM很高,2600+,在同级150/152TD里是最高的(四运一般装128,而且四运不能装通风)。精度缩圈都不太好,所以一定要珍惜你的每一炮。左右11度射界,俯角6度。穿深286/329,金币弹衰减跟-7一样,黑枪有时还不太够,所以一定瞄好每一炮……
正面只有炮盾区域能抗炮,侧面的间隙确实能吃炮弹,但是区域并没有那么大。血量1600。
极速37,其他的像是单位功率履带都和-3差不多,所以加速也差不多……面板转速22很差,9级最怕绕的TD不是95是704。静止隐蔽17+很好。
其实还是要当传统TD来玩,平时不见光,打人才见血,但是要好好瞄准,不然什么都没有。
当704被锉刀后走下神坛,剩下的152和隐蔽仍然可以支持其成为一辆好用的TD,然而环境不断变化,一张张新面孔不断出现,704的地位也在下降。但不管怎么样704再也没有被直接锉刀,该怎么玩就怎么玩,一样可以发挥出应有的威力。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 12:52:00 +0800 CST  
2:263
当年的10级263是lz最喜爱的TD,进可突击退可开黑,390视野偶尔还客串点亮,突出点很突出,缺点也很显著,是特色很鲜明的一辆TD,替换后lz玩了两三把,卖了。
说回来。263应该***0。因为一辆没有DPM的TD不能没有单发,装122确实有340HEAT,但一个没头TD装个122DPM还低,还不如给我来个完全体T-10M在我旁边。130依旧是精度不好炮控良好的突击风。一发550(为什么不如长128……),左右12度射界,穿深270/300有点低,进10级很容易有打不穿的问题。DPM2100+,和同级HT差不多。俯角4度。
传统弱点只有裤裆和炮管两边,其他非常规弱点有战斗室和车体间的一条缝和车体侧面(不是正面)的两个三角区,都是垂直的250mm。263现在作战距离拉近,这些位置并没有那么难打。血量1800。
极速55,单位功率18+,履带比较正常所以加速并没有问题,面板转速25经过个人的计算和降级前并没有太大区别,但是实际作战中却感受迥异(以前开263甚至干死过一个企图绕我的XX),不太清楚为什么。
现在只能打突击,欺负不会打的人还是挺有力的。但是在熟悉263的人眼里现在的263因为作战距离拉近,反倒比以前更好打。130打人很痛,但遇到硬茬有时还打不穿,不过263跑得快,避免这种场合才是真正明智的选择。另外小心火炮。
并没有同样降级的430那样强势,而且2684太过耀眼,263仍然是那么小透明。而这一次,可能就是永远的失迷了。
另:本系列已预定加入老263作为特典解析,内附263加入游戏以来的历史沿革。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 13:21:00 +0800 CST  
10级
1:268
当年风光,自何而来,因何而去?
152裸DPM居然达到了2700+,没有哪个150/152/155TD比268的DPM还高了。前两级的精度问题在268上终于得到克服,但炮控依旧不甚理想。303/395的穿深摆在那,什么车都要掂量一下的。左右射界和704一样,俯角5度。银币蛋蛋速已经加强了,别老拿蛋速说事,当然金币弹另说(你天天HEAT远射吗?)。
炮盾旁边垂直的187很好穿,其他位置除了首下对同级银币蛋有不错的抗性,但面对340的时候很脆……血量1950。
极速48,单位功率15+,履带稍差,实际加速比T-10M稍微差一点。转速28相对前两级是很大的进步。静止隐蔽16+相比上一级有所下降但仍然可以接受。
以前是突击TD,其实进低级房照样可以突击。面对8级靠装甲突击,面对9级靠单发和DPM突击,然而大部分时间里都是大10级房,这时候268其实也可以黑,303的银币蛋衰减优秀,远射比-7强得多。但很多时候需要高穿深才能击穿某些单位而268金币弹蛋速太慢,这就涉及到对距离的把握了,如何在保证命中率并且不亮(至少也要亮了后能及时缩回去)的情况下黑人是一个问题。此外395强而有力,能收拾2684,但互相都是三炮收走,还是要掂量掂量的。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 16:28:00 +0800 CST  
2:2684
此车开突击流TD之先河(突击只是老263作战体系的一部分,故不划入突击流范围内。老263是某种意义上的TD万金油),一夜之间威名远扬,以至于在直营服里被锉成了……
特化突击的152,单发650,DPM2200+都很难叠上3000。精度不好但炮控优秀。左右12度射界,5度俯角够用。穿深293/360也够用。
这个玩意能穿的地方我想大家都(被迫)清楚了:假裤裆下面的真裤裆,HEAT跟前的首上(假使地形不良,HEAT也打不穿)以及脑袋上的包,这些是对于一般HT/MT来说的弱点。那些350穿APCR可以打战斗室和假裤裆上侧,375,395和420可以直接踹裤裆(lz开E3装375曾经打平地2684假裤裆全爆低穿导致三发未穿……相比之下395,420更靠谱)。然而!还有一个弱点:右侧炮盾(你看2684的视角)。这个弱点建议打靠近炮管处,340击穿率比326更高。血量2100
锉刀科技1500马力发动机带来20整的单位功率,履带还不算太差,然后直线加速立马起飞,跑上55根本不是事。然后转速23直接导致其转不动,转不动也好,转的动别的车就不用玩了。裸隐蔽13+,能叠就叠,有比没有好。
打法就是怼HT和MT的脸,简单暴力。此时精度不是问题,单发再低也比对手高,DPM在对炮的时候根本不是问题,同时炮控好反应时间短,有的时候对面还没来及开炮2684已经缩回去了
真正的傻子车,这车还玩不爽的真的建议回炉再造,难道一盘饺子都吃不到🐴?直营服已经全方位锉刀,lz只想说锉的好。另外再说一句,那些3个2684组队的家伙们……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 16:57:00 +0800 CST  
3:2685
上线前众人猜测其会成为苏联E4,结果是个彻头彻尾的逗比,娱乐对手效果拔群。
炮是加强前268的,所以蛋速是投石机水准,此外DPM低(和2684差不多),精度还行,缩圈3秒(差的)惊为天人,扩圈还不怎么样。俯角5度。
脑袋看上去很硬,事实上可以被340大面积击穿,然后车体——和T-10M没什么区别。血量1900。
极速48单位功率15,看上去很美好,然而履带差的令人发指,-7见了都要笑掉大牙,根本跑不动,然后转速才20。隐蔽15+……
但有炮塔到底还是有点灵活性的,你可以当成一个靠单发威慑过活,血少跑不动还脆的一批的HT玩,也可以当成一个不用时常转车体的蛋速慢的一批的TD玩。但不论是当TD还是当HT都有好一批车比这货更好,风评稀烂自然是难免的了。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 17:23:00 +0800 CST  
阵营总览:德国
德国共有2条TD线和4辆金币车,特色迥异。
白兔线是传统的大TD线,顶级的白兔有全游戏最高穿和1050单发。
蜥蜴线是典型黑枪车,普遍不适合近战。8级和9级均有两种不同的主炮选择方案。

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 17:26:00 +0800 CST  
补充:
本贴不包括8级TD:猎虎(H)

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 17:30:00 +0800 CST  
8级
1:斐迪南
记得好像有人力吹这辆车?但到底lz还是要理性看待每一辆车的价值的。
中128的穿深单发不多赘述。裸DPM2500+很给力,精度炮控都不错,左右15度射界比苏联门缝射界强,俯角有8度不过一般用不上。另外需要提到的是德系128的金币弹穿深衰减都非常严重。
车体是虎p的,肩膀自然是弱点。但实际上在8级HT金币弹跟前200的垂直也算不上什么了,战斗室也是200,抗击打能力和车体区别不大。血量1500倒是很足。
极速30,单位功率12+,履带并不好,加速和虎p差不多,面板转速21。裸隐蔽近11,讲道理有的时候有用。
高DPM较高单发,还有同级HT血量,斐迪南强换能力还是很强的。如果不想一开始就换血也可以先打支援,不过要是队友打通了你不一定跟得上,没打通你也跑不了……

楼主 Advent_Utopia  发布于 2019-05-24 17:46:00 +0800 CST  

楼主:Advent_Utopia

字数:15079

发表时间:2019-05-24 03:21:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 03:03:42 +0800 CST

评论数:561条评论

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