【整理】1.0版本画质改进介绍总览(全新绘图引擎)



楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:08:00 +0800 CST  
主要目的:以提供更棒的视觉以及音效的逼真度,用新的方式来丰富游戏及战车的战斗体验.
现在新的画质将以新绘图引擎与超逼真的地图来颠覆您对游戏的想象。


楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:08:00 +0800 CST  
视觉体验以及音效提升基本内容如下:
一、全新的客户端引擎
回到2008年,我们购买了BigWorld引擎的许可,一开始,这个引擎被证明是不错的,它的服务器部分是当时最好的,它支持在服务器上进行完整的逻辑处理,使作弊的数量最小化,随着时间的推移,客户端BigWorld部分的构架逐渐变得过时了。




楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:10:00 +0800 CST  
在2014年我们开始将车辆模型高清化,许多玩家问我们什么时候我们会做高清地图,我们尽可能升级了画质,不过后来我们发现,我们不能用老旧的技术或翻新内容来支持我们所需的画质水平,所以我们决定在明斯克工作室建立一支图形工程队伍来重制这个引擎。



楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:10:00 +0800 CST  
当开发新的画质升级时,我们决定将我们的客户端引擎变为“Core”,Core 绘图引擎。它运用了最新的图形内容处理和渲染技术,重新定义了这款游戏的样貌,并且拥有足够让游戏同步跟上最新技术,来提升画质的能力。


楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:12:00 +0800 CST  
转换到新的 Core 绘图引擎后,就必须进行全面性的图形检修,从头开始用新技术来重新制作每个物件。


楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:13:00 +0800 CST  
二、新的高清动态车库
- 使用了核心图像技术
- 增加了成员动画角色
- 新兵训练营已经完全编入HD版
- 如果玩家在车库中未执行任何操作,则摄像机视角开始围绕所选车辆旋转(该选项可以在游戏设置的常规选项中禁用)
- 车库中添加了促销车辆(它显示在选定车辆后面的背景上)。玩家可以将鼠标悬停在车辆上并点击它,将摄像头移动到该车辆。车辆特征和成员显示在车辆预览窗口中。玩家可以点击“购买”按钮进入高级商店的车辆购买页面。











楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:16:00 +0800 CST  
更多高清车库的细节




楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:18:00 +0800 CST  
三、地图高清化后的部分修改
大多数 HD 地图都不需要改变关卡设计,并具有几乎相同的游戏体验,只是拥有更高的视觉真实度。
但是其他部分一些地图也会有某些实质性的更改,使其能更符合游戏性,比如埃勒斯堡、鲁别克、费舍尔湾、等地图已经进行了更改。




楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:19:00 +0800 CST  
四、地图画质提升与效果主要改进预览(HD):
- 在任何图形设置下都能提高图像质量。

楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:20:00 +0800 CST  
- 将加入新的物理引擎Havok Destruction(游戏中的物体例如:小石墙、木质栅栏、卡车、部分小船,木桶还有砖块之类的东西将拥有被撞毁的效果。)







楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:22:00 +0800 CST  
- 完全重做了光照系统并且引进了全局照明:加入了真实的阴影/光照模型,环境增添了更多真实的光影,反射以及环境光,使得整个游戏看起来类似现实中的场景。









楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:25:00 +0800 CST  
- 植被多样化,并且重做了树木、草地和灌木丛等,将会加入一个新的植被绘制系统,为了让它们看起来都是鲜活的生命,为车辆和植被以及环境光做了很多的特殊的交互效果,注意这些植物与车辆的交互效果仅对您自己可见。例如:坦克射击的冲击波会对周围植物产生晃动。











楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:28:00 +0800 CST  
- 重新制作了水面的渲染引擎,水体的样子也不尽相同,基本上,每个水体,包括河流,湖水,海水,海洋,都有容量和深度。并且会和周围的环境产生互动。当风吹过水面,你也能看到其中的涟漪。同时也制作了水体和游戏内物件的互动(包括炮弹击中水面的新效果),波纹特效,海面的泡沫,以及水下特效。











楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:32:00 +0800 CST  
- 高分辨率纹理已经应用于所有对象。并且使用了8种贴图加上全局调色,所有结构都被重新设计成新的图像质量,包括地形,地面,水,树叶等。另外采用了最新的基于现实的渲染技术以用于游戏画面的处理和渲染。











楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:35:00 +0800 CST  
- 新的图像引擎自然也会带来很多新的改进后的后期处理特效。包括静态光影宣染,体积光(丁达尔效应),色差,还有高级屏幕空间反射,都能够提升图像的质量。





楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:38:00 +0800 CST  
- 制作并扩大了地图边界线外的视觉景观(32×32km的外界景观)





楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:40:00 +0800 CST  
- 改进了阴影效果,战场环境中的阴影看起来比原来要强很多,无论是景深,耐看度还是真实度来讲都比原来增进许多,水、雾、灰尘、烟气都能产生半透明的阴影了,同时现在粒子效果也能够投放阴影了。





楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:42:00 +0800 CST  
- 加入寖湿效应(包括在阳光下干燥的效果),以及车体表面污垢和扬尘等更多受环境影响的效果。





楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:44:00 +0800 CST  
- 为每张地图创造了一个全新的天空(天空盒),添加了“会动”的云彩。




楼主 虾米虾米21  发布于 2018-02-27 15:46:00 +0800 CST  

楼主:虾米虾米21

字数:3638

发表时间:2018-02-27 23:08:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-25 16:33:11 +0800 CST

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