【欣赏】1.0版本HD地图变化导览集(全新绘图引擎)
关于画质效果改进的主要详细内容另见上一次整理的帖子:http://tieba.baidu.com/p/5568613693?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.3.8.2&st=1521275225&unique=5394D72FE06C9A5104CA6839A720F7AE
一、地图HD化后的不同性设定特点
- 地图的独特性
现在每一张地图有着不同的设定,每张图都有自己的气氛,有春季、冬季、秋季的地图。
- 地图的独特性
现在每一张地图有着不同的设定,每张图都有自己的气氛,有春季、冬季、秋季的地图。
并且我们尝试将更多地域特征代入到地图中,锡默尔斯多夫变得更加“德国”,斯特拉特福变得更加“英国”,埃里哈罗夫现在有着更加生动的东方色彩。
- 地图的特色性
每张地图都有独特的物件,有些只是为了增添风景和气氛,比如说在锡默尔斯多夫上有一艘战列舰,现在它是一个特色的景点(WG旅游?),地图的地标,它位于地图边缘的外面,不过它可以完美完善整个地图的风景,而且不会影响游戏体验,这里还有一些用来使游戏体验多样化的物体,比如说在“费舍尔湾”上就有一些被摧毁的马克l型,它们被置于场地中,这些物体可以用于掩体。
每张地图都有独特的物件,有些只是为了增添风景和气氛,比如说在锡默尔斯多夫上有一艘战列舰,现在它是一个特色的景点(WG旅游?),地图的地标,它位于地图边缘的外面,不过它可以完美完善整个地图的风景,而且不会影响游戏体验,这里还有一些用来使游戏体验多样化的物体,比如说在“费舍尔湾”上就有一些被摧毁的马克l型,它们被置于场地中,这些物体可以用于掩体。
二、地图HD化后的明了性与改变
- 地图的易区分性与变化
我们其中的一项主要任务就是在不会破坏游戏体验的前提下将地图高清化,不仅是避免伤害,而且是尽可能的去改进它,在地图上确定方向是其中一项任务,我们尝试尽可能做得简单,地图分区是另外一回事,我们尝试制作每张地图独特的路线,我们每张地图都放置了独特的物体,所有会变得独特,或是一些曾经在这个地方发生过的历史事件,所有地图上的这些东西可以让玩家立刻分辨出来,荒蛮之地可以说是其中一个典型,这里有中间的平原以及两条经常使用的侧袭路线,老地图是有着不同,但是并不令人注意,在这张高清化后的新地图上,我们在地图左侧放了一个充满水的采沙场,所以这个地方立即有了自己的名字,在地图的右边,有了一条小溪流,所有我们立马就分出了三条不同的方向。
- 地图的易区分性与变化
我们其中的一项主要任务就是在不会破坏游戏体验的前提下将地图高清化,不仅是避免伤害,而且是尽可能的去改进它,在地图上确定方向是其中一项任务,我们尝试尽可能做得简单,地图分区是另外一回事,我们尝试制作每张地图独特的路线,我们每张地图都放置了独特的物体,所有会变得独特,或是一些曾经在这个地方发生过的历史事件,所有地图上的这些东西可以让玩家立刻分辨出来,荒蛮之地可以说是其中一个典型,这里有中间的平原以及两条经常使用的侧袭路线,老地图是有着不同,但是并不令人注意,在这张高清化后的新地图上,我们在地图左侧放了一个充满水的采沙场,所以这个地方立即有了自己的名字,在地图的右边,有了一条小溪流,所有我们立马就分出了三条不同的方向。
- 部分地图的实质变化
大多数地图的玩法和整体思路都基本保持不变。举个例子就是改进过的马利诺夫卡,那片平整度平原,山坡,还有房子,都保持在了原来的位置。虽然可能看起来那些房子和之前相比不太一样,甚至有些陌生,不用紧张,之前怎么玩现在还怎么玩。冲上山,用房子做掩体,在前几秒里去平原飙车点灯。这些经典战术到了改进后的图中依旧奏效。
但是其他部分一些地图也会有某些实质性的更改,使其能更符合游戏性。
如鲁别克、费舍尔湾、埃勒斯堡、北欧峡湾、荒蛮之地等地图已经进行了一些更改,您可以从以下预览图中看到改动后的地图地形。
大多数地图的玩法和整体思路都基本保持不变。举个例子就是改进过的马利诺夫卡,那片平整度平原,山坡,还有房子,都保持在了原来的位置。虽然可能看起来那些房子和之前相比不太一样,甚至有些陌生,不用紧张,之前怎么玩现在还怎么玩。冲上山,用房子做掩体,在前几秒里去平原飙车点灯。这些经典战术到了改进后的图中依旧奏效。
但是其他部分一些地图也会有某些实质性的更改,使其能更符合游戏性。
如鲁别克、费舍尔湾、埃勒斯堡、北欧峡湾、荒蛮之地等地图已经进行了一些更改,您可以从以下预览图中看到改动后的地图地形。