什么?到现在还不了解希洛克机制!超详细机制带你走进希洛克,走
首先声明,本帖转自B站Up主 八爪鱼fishly ,感谢Up主的用心做的视频,建议关注一波!本帖旨在沟通交流,如果八爪鱼大大觉得我此贴盗用或侵权,楼主会立即删除。好了,废话不多说,直接上图!
法则之门:依据球的数量的按顺序通关,有意思的是,在法则之门这里,不用看球的数量,听bgm也能分辨出通关顺序,看一阵雨直播的都应该知道,具体细节楼主发完全部攻略在回来补,就补在这楼回复,心急的可以B站搜索一阵雨,有视频教学。
智慧之门:黑夜、白昼及幻影不讲解了,比较容易,没有特别的机制
梦幻的凌晨机制1:首先像普雷恶女一样标记一名玩家,然后此爱心标记像大庭院花之女王一样上涨数值,达到100会僵直数秒,在达到100前传给其他玩家即可,传递的机制类似于漩涡的薛定谔。
机制2:boss召唤魔法阵,按生成顺序踩即可,队长按tab减速记顺序,机制类似洞察boss埃思拉。破防后击杀。
梦幻的凌晨机制1:首先像普雷恶女一样标记一名玩家,然后此爱心标记像大庭院花之女王一样上涨数值,达到100会僵直数秒,在达到100前传给其他玩家即可,传递的机制类似于漩涡的薛定谔。
机制2:boss召唤魔法阵,按生成顺序踩即可,队长按tab减速记顺序,机制类似洞察boss埃思拉。破防后击杀。
苦痛之门第一域:蒸汽碎片、易燃碎片及两个苦难之境组成。
4个图难度均较低,需要注意的就是苦难之境持续到苦痛之门第二域,需要持续压制,90s复活,压不住就炸回第一域,类似安图恩或卢克的能量。
4个图难度均较低,需要注意的就是苦难之境持续到苦痛之门第二域,需要持续压制,90s复活,压不住就炸回第一域,类似安图恩或卢克的能量。
苦痛之门第二域:无形之门(白)、无形之门(黑)、圣之幻影、幻影之城及两个苦难之境组成。
如图,两个幻影的作用等同于庭院,一左一右分别对应上面,通关哪个,对应的就增伤。
两个幻影及两个苦难之境不需要特别讲解,难度较低,下面说下无形之门boss机制。
如图,两个幻影的作用等同于庭院,一左一右分别对应上面,通关哪个,对应的就增伤。
两个幻影及两个苦难之境不需要特别讲解,难度较低,下面说下无形之门boss机制。
无形之门(黑):
机制1:走格子,空隙处跳着走,走错重开,练习两下就熟练了,此机制不是破防机制,微破防,不要全力输出。
机制2:boss掉落红色能量球砸玩家,其中一名身上白色光圈的玩家引球砸boss,机制类似弓姐,3-4-次后破防,此时全力输出即可。若此机制未过,boss全屏爆炸,参考普雷小游戏未过的场景。
机制1:走格子,空隙处跳着走,走错重开,练习两下就熟练了,此机制不是破防机制,微破防,不要全力输出。
机制2:boss掉落红色能量球砸玩家,其中一名身上白色光圈的玩家引球砸boss,机制类似弓姐,3-4-次后破防,此时全力输出即可。若此机制未过,boss全屏爆炸,参考普雷小游戏未过的场景。
无形之门(白):
机制1:走格子,不同于黑门,这里有两种颜色,黑色不能走,要跳过去,走过去触碰boss后,boss解除无敌,可略微输出。
机制2:召唤光之花,并召唤数道光束攻击玩家,然后花瓣破裂,震倒全场,此时boss全屏爆炸,需蹲伏躲避。
机制3:boss召唤光束,伤害高,休息地上光圈躲避。
机制4:召唤能量球,机制同黑门,带红圈的玩家引导能量球撞击boss,3-4次破防,可全力输出。未完成此破防小游戏则全屏爆炸。
机制1:走格子,不同于黑门,这里有两种颜色,黑色不能走,要跳过去,走过去触碰boss后,boss解除无敌,可略微输出。
机制2:召唤光之花,并召唤数道光束攻击玩家,然后花瓣破裂,震倒全场,此时boss全屏爆炸,需蹲伏躲避。
机制3:boss召唤光束,伤害高,休息地上光圈躲避。
机制4:召唤能量球,机制同黑门,带红圈的玩家引导能量球撞击boss,3-4次破防,可全力输出。未完成此破防小游戏则全屏爆炸。
二阶段就要进去希洛克的精神世界与她天人交融了,。
二阶段分:无形灵柩第三域、无形灵柩第二域、无形灵柩第一域。
通关条件:击败无形灵柩第一域的真实灵柩,攻坚成功。
二阶段分:无形灵柩第三域、无形灵柩第二域、无形灵柩第一域。
通关条件:击败无形灵柩第一域的真实灵柩,攻坚成功。