杂谈,数据解密手游大浪潮下的DNF端游将何去何从

本帖作者COLG@跨6大神
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结论,DNF不会死,只会在无法保证质量的缓慢更新下,慢慢衰弱下去。
先上结论,楼下详细解析。


楼主 绚丽的黑暗  发布于 2020-07-22 18:41:00 +0800 CST  
一,时代的潮流,手游快速崛起,PC端游衰退,主机(单机)游戏稳步发展,页游没落。

手游现状
1.手机的更新换代加速与4G/5G网络的普及,为手游普及带来了硬件基础。
2.手游本身以其成本低,耗时低,收益快的特性,获得资本追逐,带来了资金基础。
3.自2013年下半年开启手游不能说的那个词并购狂潮,2014年开始多数公司大策略开始向手游倾斜。
4.多款爆火手游,带来了手游催化效应(资本人才支持)。如腾讯的《王者荣耀》,《和平精英》,网易的《梦幻西游》,《阴阳师》。
5.端游IP开发下的手游,更新内容与游戏模式有成熟的经验借鉴,基于优秀的玩家基础更容易成功。

端游现状
1.仍旧处于成本高,耗时长,收益不稳定等状况下。
2.端游画质与声乐投入虽然越来越高,但是端游玩家的硬件基础参差不齐,
使得玩家们并不能够完全体会到游戏的设计水平,颇有些曲高和寡,阳春白雪之意。
3.手游挤压之下,优秀人才,开发资金往手游倾斜,端游或人手不足,或资金不足,如同测试服。
导致端游品质下降与更新速度下降,越来越难以留存现有玩家,陷入恶心循环。
4.新内容的开发周期与难度太高,如《斗战神》与《逆水寒》,先期过硬的质量与后期过慢的开发速度和劣质品质,导致崩盘。
5.版号寒冬(游戏审核),许多新端游难以进入国内。
以下是数据支撑(来自《中国游戏产业报告》)。
2016年,中国手游市场用户规模4.6亿,是端游1.54亿的3倍。
2016年,中国手游市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。
收入占比达到49.5%,超越端游成为份额最大、增速最快的游戏市场。
2019年,中国手游市场用户规模6.2亿,是端游1.42亿的4.36倍。
2019年,中国手游市场收入为1581.1亿元,同比增长18.02%。
2019年,中国端游市场收入615.1亿元,同比下降0.73%
2019年,受限于版号寒冬,中国主机收入约为7.67亿美元,游戏收入占比2.3%。同比增长率8.9%。
2019年,受steam等平台影响,单机游戏市场大涨341.4%,收入约为1亿美元。
2019年,受手游影响,页游市场进一步萎缩,同比下降22.9%,收入为13.9亿美元。


2015-2019中国游戏产业端游市场实际销售收入及增长率

2015-2019中国游戏产业手游市场实际销售收入及增长率

2015-2019中国游戏产业端游用户规模及增长率

2015-2019中国游戏产业手游用户规模及增长率

腾讯收入数据(来自《腾讯年度报告》)
2016年王者荣耀收入6亿美元
2016年全年腾讯手游收入382亿元,端游业务收入326亿元。
2017年王者荣耀收入16亿美元
2017年全年腾讯手游收入628亿元,端游业务收入351亿元。
2017年腾讯首次全球游戏公司收入第一。
2018年全年腾讯手游收入778亿元,端游业务收入506亿元。
2019年全年腾讯手游收入937亿元,端游业务收入474亿元。

楼主 绚丽的黑暗  发布于 2020-07-22 18:42:00 +0800 CST  
二,DNF的故事
故事1,NEOPLE与NHN
DNF由韩国NEOPLE公司开发,从2005年8月开始由韩国
NHN公司(韩国百度+最大游戏门户网,一个特别会选游戏,不会做游戏的公司)运营,
在2007年6月韩服同时在线人数曾达到过15万。
在2007年年末召开的韩国游戏大奖中《地下城与勇士》获得了最高人气游戏奖。
在NEOPLE公司与NHN公司的对赌协议中,由于DNF盈利达标,NHN公司未能达到控股NEOPLE公司。
也就导致了后来NHN公司承诺给联众(被NHN公司收购)代理DNF的事情告吹。

故事2,NEOPLE与NEXON
2007年10月20日,NHN公司为了收购《奇迹MU》开发商网禅公司,
决定把公司拥有的Neople股份29.86%和NHN日本分公司拥有的10.99% Neople股份全部卖给NEXON公司。
2008年7月NEXON公司完成收购,获得NEOPLE50%以上的股份后NEOPLE完全成为NEXON的子公司。
2008年11月NHN公司与《地下城与勇士》的运营协议到期后,不再续约。

故事3,NEXON与腾讯
2009年以前,NEXON与腾讯分别有过2次业务争斗,
分别是NEXON旗下的《泡泡堂》《跑跑卡丁车》与腾讯旗下的《QQ堂》《QQ飞车业务》。
2007年的12月,据传在三星介入下,腾讯获得《地下城与勇士》在中国大陆地区的独家运营权。
在腾讯公司的总部,腾讯、Neople、三星电子三方进行签约,马哥,腾讯元老悉数到场。
2008年7月NEXON公司完成收购NEOPLE。从腾讯签约,到Nexon完成收购Neople,之间相差仅仅7个月的时间。
2008年,腾讯代理《英雄联盟》。随后投资Riot公司22.34%的股权。
2011年3月,增持竞争中,腾讯以16.79亿元人民币增持拳头游戏股份至92.78%,
Nexon因为资金问题(未上市),增持失败。
2011年12月,NEXON在日本东京上市。

楼主 绚丽的黑暗  发布于 2020-07-22 18:43:00 +0800 CST  
三,DNF发展时间线
2008年6月,DNF公测。
2008年7月NEXON公司完成收购NEOPLE。
2011年12月,NEXON在日本东京上市后,公司经营的重心从注重游戏开发转向了注重财务指标数值。
(开始吃DNF与冒险岛死本)
2013-2014年,80-85版本更新,DNF大萧条。
2014年4月,腾讯手游部门首次亮相年度发布会,业务开始像手游倾斜。
2014年8月DOTA2中国战队TI4决赛包揽前2。
2014年9月LOL皇族战队杀入全球总决赛
2014年底,《剑灵》《天刀》《斗战神》等腾讯游戏玩家大量流失。
2015年3月发布DNF手游消息
2015年3月安徒恩登入国服,继续低迷。
2015年5月,开放86级,人气回暖。
2015年8月,腾讯发布《传奇手游》与网易《梦幻西游》对抗。
2015年8月,DOTA2总决赛中国战队获得2-5名
2015年10月,LOL总决赛,仅EDG获得8强
2016年1月,三国春节套发布,特色大提升,女鬼二觉,人气大幅回暖。
2016年4月,Neople公司确认腾讯已经成功续约10年。
2017年1月,龙之挑战春节套发布,90级开放,卢克开放,安徒恩步入巅峰。
2017年11月,《阿拉德之怒》手游发布(盗版)
2017年12月韩服《地下城与勇士:魂》表现不佳停运。
2017年12月,腾讯起诉阿拉德之怒手游
2018年2月,乌龟卢克巅峰期,天选之人春节礼包发售。
2018年6月,十周年,嘉年华声明,2019年将会上线DNF手游。
2018年12月,Neople发布3D版本DNF计划“《Project BBQ》”视频预告,然后了无音讯。
2018年,DNF全年收入15美元
2018年底,NEXON韩国主公司销售额9468亿韩元,当期纯亏损高达518亿韩元。
2018年底,Neople分公司营收1.3万亿韩元,利润1.21万亿韩元,其中94%的收入来自中国市场。
2019年1月,阿拉德之怒败诉被另停止运营,赔偿5000W人命币。
2019年1月,Nexon创始人金正洙决定,将出售持有的NXC公司98.64%股份,NXC则持有Nexon 47.98%的股份。
2019年2月,双倍旋涡与95版本更新,神选之人春节礼包发售。
2019年4月,由于要价过高,腾讯退出购买,且迪士尼拒绝了收购NXC邀请。2017年迪士尼因为开发游戏失利,表示不再从事游戏开发业务,只代理游戏业务。
2019年6月出售公司计划宣告搁浅(想卖给迪士尼)。
2019年9月,Nexon因为公司重组裁员与待遇保证问题,遭到了员工的抗议示威活动,大约有600名员工参与。
2019年12月30日,发布会再次宣布手游即将发布。
2019年DNF全年收入16E美元
2020年3月,100级版本与三觉上线,伟选之人春节礼包上线。
2020年8月,《DNF手游》上线。

楼主 绚丽的黑暗  发布于 2020-07-22 18:43:00 +0800 CST  
四,由收入数据与时间线总结
1,DNF回暖大约2015年底,因素有DNF版本大改版,其他端游玩家流失,LOL,DOTA2竞技游戏比赛中国队失利。
2,2014年开始手游进入高速发展期,至2016年收入超越端游,2019已经将近端游收入的3倍。
3,多数游戏公司手游收入早已超越端游,而且差距越来越大。
4,2019年(95版本),由于NEXON出售风波,员工抗议活动,也就解释了DNF手游延期,DNF端游开发缓慢的问题来源。
5,2017年底,从韩服DNF手游停运到2020年8月,DNF国服手游上线,大量资金与人员投入手游,也就解释了DNF端游内容缓慢与质量下降的问题来源。
6,DNF从人力到资本都很难再重新有大动作,比如3D版DNF“Project BBQ”。比如重置代码与游戏引擎。(人员资金流向手游,端游新人开发,质量速度下降)。
7,DNF在人气流失的背景下,将会面对越来越严苛的氪金环境与更缓慢的更新速度。投资商需要回报率(只关心),策划需要KPI(升值+奖金)。
8,DNF不会死,只会在无法保证质量的缓慢更新下,慢慢衰弱下去。(腾讯有可能想改,没版权,NEXON有可能想改,没钱没人,钱+人都给手游了)。

楼主 绚丽的黑暗  发布于 2020-07-22 18:44:00 +0800 CST  
DNF续作3D版本《 Project BBQ 》有望2020年末发布。
2018年12月25号,在韩服DNF发布会公布了DNF续作3D版本《 Project BBQ 》计划预告《 Project BBQ 》bilibili预告视频(公布角色剑魂,狂战,武神)
https://tieba.baidu.com/f?kw=projectbbq
《 Project BBQ 》采用虚幻4引擎开发,设计方案为无缝、开放式、探索、大地图、沙盒游戏(《 魔兽世界 》、《 黑色沙漠 》)与《DNF》原有团本模式相结合类型。角色与NPC原型采用《DNF》原有人物继承设计。

原《 Project BBQ 》计划于2020年中于韩国测试,但是受2019年股权风波影响,多个项目停滞。直到2019年11月,项目才重新开启,预计2020年末或者2021年初于韩服上线。国服别等了,版号进口限制,已凉。
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《 Project BBQ 》人员招募公告


《DNF》人员招募公告


楼主 绚丽的黑暗  发布于 2020-07-22 18:46:00 +0800 CST  

楼主:绚丽的黑暗

字数:4153

发表时间:2020-07-23 02:41:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-11 17:18:42 +0800 CST

评论数:103条评论

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