谋略战计算规则和怪物加点向
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上一贴内容有一些过时了,进行新一轮的补充(水贴)
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这小游戏的计算规则很简单
剧情模式和竞技模式的怪物面板是不一样的,主要自己不能看到自己PVP的面板
只能通过看别人的阵容加点,来知道自己的PVP面板(非常坑爹)
怪物血量=面板生命*2000*血缘被动
一般伤害=面板攻击*55*实际技能数据*攻击力buff*伤害buff
异常伤害=固定数值*层数*伤害buff
暴击伤害=原伤害*1.5
PS1:不少技能数据是不准的(很坑爹,需要自己验证)
PS2:罗特斯/范哲利斯天生自带14%减伤,乘算
PS3:双子技能5血缘被动加成效果不体现在面板上
PS4:紫色字体是异常伤害暴击
已知竞技模式BUG
PVP五星牛头生命点7.8W血,半血点反而有8.8W血
剧情模式和竞技模式的怪物面板是不一样的,主要自己不能看到自己PVP的面板
只能通过看别人的阵容加点,来知道自己的PVP面板(非常坑爹)
怪物血量=面板生命*2000*血缘被动
一般伤害=面板攻击*55*实际技能数据*攻击力buff*伤害buff
异常伤害=固定数值*层数*伤害buff
暴击伤害=原伤害*1.5
PS1:不少技能数据是不准的(很坑爹,需要自己验证)
PS2:罗特斯/范哲利斯天生自带14%减伤,乘算
PS3:双子技能5血缘被动加成效果不体现在面板上
PS4:紫色字体是异常伤害暴击
已知竞技模式BUG
PVP五星牛头生命点7.8W血,半血点反而有8.8W血
斯瑞姆出血技能有叠加bug
特殊攻击打中目标越多层数越多
技能3和技能4走右路就行了
异常伤害在小游戏里固定数值的,不会跟着攻击力和星级上升
斯瑞姆出血1层是220伤害
点了技能3右边,段数有两次
就是打单个目标440+出血
同时打中两个是880+
10个是4400+
哥布林杀手
特殊攻击打中目标越多层数越多
技能3和技能4走右路就行了
异常伤害在小游戏里固定数值的,不会跟着攻击力和星级上升
斯瑞姆出血1层是220伤害
点了技能3右边,段数有两次
就是打单个目标440+出血
同时打中两个是880+
10个是4400+
哥布林杀手
这里简单说一下内尔贝
内尔贝没啥特色(要肉不肉,要输出没输出)
除了罩子有bug
五星技能残血出罩子
如果被控制打出去
就会一直处于无敌状态
触发不稳定,本身卡也不强
不建议养
内尔贝没啥特色(要肉不肉,要输出没输出)
除了罩子有bug
五星技能残血出罩子
如果被控制打出去
就会一直处于无敌状态
触发不稳定,本身卡也不强
不建议养
光恶魔五星之前都一般
主动挺垃圾的,左右都渣
左边炫酷点
五星质变,两幻神之一
五星技能被动反弹无CD很克制多段AOE的对手,占星师面对五星光恶魔队伍容易活不久
这里说一下攻击力和暴击的选择
暴击是1.5倍伤害,也就是你提升10%暴击率,平均收益只有5%提升
实属弟弟属性
会算的人都会选择攻击力
暴击是1.5倍伤害,也就是你提升10%暴击率,平均收益只有5%提升
实属弟弟属性
会算的人都会选择攻击力
牛头怪,标准坦克,比起隔靴搔痒的哥布林要有输出
不走生命被动也够肉了,而且PVP上的BUG血比生命牛头多1W
而哥布林不去建议养,五星也是弟弟卡
哥布林王的辅助阵只有五秒,范围有限,冷却十秒
不实用
斯瑞姆。两幻神之一,上面也提到过了
本是控制代表,不过因为技能4有出血BUG
导致面对人海输出爆炸
伤害大头是BUG出血,而出血不吃面板攻击力
所以加点并不需要搞纯输出
能苟命控制+BUG出血,两不误
实际上有两幻神之后,战斗已经是一件没有意思的事了
随便锤人
最强战士,狄瑞吉不过这游戏战士没射手吃香
旋风伤害很高不过缺点是随机性太大
纯输出身板比较脆
考虑苟命输出,可以技能1血攻平衡,技能2分身