【韩服发布会猜想】写于次元风暴来临前——第三次觉醒

大家好,我是肥猫


上一期我们提到了发布会里面可能会更新的新的等级上限以及新的剧情和副本,当中也稍微提到了关于三次觉醒的内容(新剧情&新团本:https://tieba.baidu.com/p/6374876250)
要说到三次觉醒的话,就不得不提到二次觉醒
二次是当年大转移版本之前,韩服官方开放85级之后的一次发布会里面公布的内容
那次发布会还提到了一下金发版本的女圣职者,估计很多人都会有印象


至于国服版本则是因为85版本开放比韩服晚了9个月,所以干脆和二觉一起登场,还附送了女格斗二觉,很神秘
二次觉醒的登场实际上是理所当然的,因为当时玩家的普遍等级已经超过一次觉醒的50级接近35级了
一次觉醒之后,角色在71-85这个等级段完全没有新技能,由于有缔造者这个前车之鉴,让我们知道了开放新的等级上限却没有对应的角色本体内容支撑的话,会让玩家产生很严重的厌烦感,这是一个问题
剧情上,冒险家们经过长年的历练,其水平也和当初低级的时候天差地别了,这时候,一个象征了冒险家们进入下一个境界的系统“二次觉醒”就顺理成章地诞生了

二次觉醒从13年1月的剑魂开始,到17年的3月的女圣职二觉结束,历时4年,在这之后的枪剑士已经是开放的时候同步更新二觉了,可以看到二觉在这时候已经成为了一种标配
二觉花了4年的时间从玩家万众期待的内容到现在标配的流水线作业,足以证明二次觉醒可以占据更新周期的生命力已经结束了,而现在的游戏也进入了一个情况:Lv85之后就完全没有新技能了,而最高等级很可能已经到达100,玩家们已经和以前那样开始质疑角色的可玩程度了
那么是时候让冒险家们进入下一个阶段——三次觉醒

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:24:00 +0800 CST  
他山之石

三次觉醒实际上不是什么空谈,建立在100级这个大前提下,和二次觉醒的差距已经有25级了,要知道二次觉醒和一次觉醒的差距也只是25级而已
在剧情里,作为提出剑神这个概念的最强剑魂索德罗斯经过长久的闭关后,终于在绝望之塔消失剧情中出山了,使出了专用的技能将我们冒险家秒杀
结合这个等级段的变化,以及剧情里面的发展,冒险家们也很可能伴随着这个想要挑战使徒的强者迈入了新的境界,也就是所谓的100级三觉


不说游戏里面对这个系统合理性的解释,实际上从现实角度里面分析的话这个也是非常有可能的事情,因为这种热衷于给玩家角色分段进化的作风是上世纪被武侠小说熏陶过的你韩人民的传统艺能,隔壁冒险岛甚至开到五转了(严格来说是6转)
和dnf比较类似的游戏是隔壁K洞G开发的横版动作网游艾尔之光,里面的角色在15级、35级、70级的时候可以进行一转、二转、超越,对应dnf里面的转职、一觉、二觉在他们开放到99级的时候就顺理成章地开放了三转,这个按照比例来说的话,就是dnf里面的三觉了

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:26:00 +0800 CST  
说一个有趣的地方,艾尔之光这游戏和dnf的角色历程很像,所以甚至可以兼容dnf的角色过去客串,因此dnf的女枪手在隔壁艾尔之光是联动可玩角色
韩国游戏的一个特点就是除了喜欢给角色分段外,还喜欢给每个段位的角色配上不同的造型(刺激玩家氪金)
dnf很**的一点就是,转职和一次觉醒是共用一个形象,二次觉醒才会对外形进行更变
艾尔之光的情况是,一转(转职)和二转(觉醒)的造型是完全不同的,但是他们的超越(二觉)则是玩起了偷懒,形象和二转一样,只是换了个造型画了个新立绘所以在这里的话,实际上两家的立绘数都是一样的,是可以兼容的
但是他们出的三转采取了全新的造型,毕竟再偷懒下去实在是不行了,这时候问题来了
本家还没有三觉的前提下,他们自己开了三转,造型应该怎么办呢?


所以K洞G版的女枪三觉就这样诞生了
虽然这不代表奶粉会开三觉,或者说奶粉会开和这个一样的女枪三觉,但是从中可以看出脑回路差不多的你韩人民,搞的东西其实都是差不多思路的,三觉这玩意其实可能性接近三位数的水平了

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:28:00 +0800 CST  
3RD AWAKENING

既然是三觉,那么三觉会做成什么样呢?
实际上三次觉醒也不是没人想过,不过被吐槽得最多的地方就是“技能位不够用”、“三排技能栏”
的确如同二次觉醒那样填充三个主动进入技能组的话,还真的是完全不够键位用了
在角色性能方面也是一个很难平衡的点:凭空多了三招强力的输出技能的话,不仅输出能力抬高了一大截,而且和其他角色的差距也变得难以置信
更不用说那提供30%技能攻击力的传统艺能被觉了
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这时候就很适合把隔壁兄弟的三觉拿出来说
艾尔之光的技能区间和数量大体和dnf比较类似,而他们的三觉也考虑到技能数量太多的原因
做成了1主动,2被动的形式


以隔壁娘漫为例,主动技能就是传统意义上的boom,被动一个是范围内必定暴击,一个是斩杀效果+加伤
因为艾尔之光有所谓的开锁技能这个坑爹机制,所以很喜欢把一个性能拆成两个,让肝帝或者壕拥有这个性能,这个就不细说了
实际上换成dnf来理解的话,就是一个三觉boom主动,一个加30%伤害并且附带一点小机制的被觉,和删掉小技能的二觉差不多
所以dnf的话,假如在100级三觉,可以做成1主动1被动的形式,反正觉醒主动是boom这个已经是传统艺能,倒不如放弃挣扎,干脆一boom到底算了,白手的三觉还能直接把索爷那个搬过来boom一波,省事
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说到这里的话可能已经很多人失望了,这样的三觉还不如不开呢
不一定啊,到时候光对着三觉立绘真香也说不定
不过说实话,纵观二觉历史,真正依靠二觉本身的机制脱颖而出的角色很少
大部分二觉超神的职业都是馋那被动的30%伤害而已,除此之外就是boom,虽然很残忍,但就是事实
二觉本身的确是有让角色短板消失的想法的,不过越做发现越不对劲,所以到了后面的角色的二觉你甚至会觉得“是把角色本体应该有的性能拆成了二觉”的感觉
对于很多新职业来说,他们一出生就是顺应着版本诞生的,二觉的意义就是如此
但是我们不要忘记了一些可怜的家伙,他们在二觉前是典型的满身通病的老掉牙职业,二觉后却好像焕然一新了
是二觉的功劳吗?其实不是,我们其实忘记了二觉的一个很重要的裙带更新——角色改版
二觉本身说实话对大部分角色来说并不是什么很重要的东西,真正有意义的是伴随着二觉而进行的对角色大幅度翻新的改版甚至重做


最典型的例子就是男女格斗姐弟了,他们是典型的二觉受益者,并不是二觉本身有多优秀,而是二觉时候他们顺带的模型重做让他们彻底看上去像了个人了
三觉也是如此

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:31:00 +0800 CST  
脱胎换骨

那么有什么角色可以从这个三觉受益?
我觉得最大的受益者就是可怜的男鬼剑和女格斗夫妻
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男鬼剑是一个尴尬了15年的男人,在设定集里面,他拥有着一米八的标准猛男身材,但是在早期追求卡通夸张的风格描绘下,获得了经典的三短身材
甚至这个180的男人在游戏里就比两个矮子法师高
这个**的情况实际上有非常大的可能性在伴随着三觉的时候给你来个彻底重做

手游dnf里面的男鬼剑和女格斗就是为了结束这个尴尬的局面,彻底重画了这两个职业的模型



尽管工期上以及保留手游噱头上很不现实,但是你完全可以期待一下,这个重做后的模型会逆流到端服中
大部分的职业在二觉的时候,更多的是期待这种自上而下的彻底革命,而不是那几个二觉技能,三觉也适用于这个规律
尽管在角色的玩法方面仍不乐观,这一切都是工期确定的

一口气出全全部的三觉是完全不现实的,这意味着可怕的爆肝,在这次发布会可以做到女格斗和男鬼剑一起三觉已经是奇迹了
平衡方面也只会是进入到另一个地狱,二觉的职业会明显强于其他职业,而先二觉的职业也总会被后二觉的职业完爆,这点在三觉上也不可避免地重蹈覆撤
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玩法上其实可以很悲观地认为,绝大可能性只是给你一个可有可无的小增伤条件被动而已,依靠三觉让角色的性能彻底改变,改变现在这种单调的输出模式是完全不现实的,他是全体角色的作用下产生的一个结果,并不是让某个角色改变,环境就会改变,这一点,估计玩到现在的玩家都会理解吧

只能祈祷他们能做到最好,在三觉上面达成的奇思妙想,可以在残酷的演进中经受考验最后存活下去,慢慢地改变现状吧

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:33:00 +0800 CST  
三觉名称

这是完全没有意义的事情,我的朋友
你三觉名字叫得多响亮,打团的时候还不是被人喊白X红X
所以你不是耍中二病的话,这个名字完全没有意义,有个帅气的立绘比什么都实际
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实际上职业名字这个双刃剑一直都是棒游的通病了,没想过做那么长远,所以低级的时候名字叫得越*,后面开新觉醒的时候就越**
想名字这个是很痛苦的行为,但是又不得不为自己的年轻付出代价,真是膈应啊
隔壁的兄弟艾尔之光就特别聪明,他们的实际上的三转“超越”其实就是这样的一个产物
在原有的职业名前面加上“超越:”前缀就是完全一个新的阶段了,实际上dnf里面也有这样的情况,“超界”就是很典型的例子

“超·剑神”这样的名字就是最好的归宿了,当然,实际的话不会那么蠢,在文本下就是用超·剑神来区别二觉,但是在ui里面,就以金黄色的“剑神”两个字来代表这个人已经三觉
我感觉这样就足够了
实际上的确和上面所说的一样,这个名字完全没有意义,因为你不能指望新起的名字会有什么深刻的内涵,隔壁K洞G版女枪三觉的名字分别是:Black Massacre、Tempest Burster、Prime Operator、Minerva,至于翻译请参阅上面,反正就是觉得完全没必要搞这些玩意

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:34:00 +0800 CST  
今天的内容就到这里结束了
猜想永远都不嫌多,所以接下来还会有相关内容
再见
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行动快感!地牢与战斗机

楼主 闪耀幽香  发布于 2019-12-06 15:35:00 +0800 CST  

楼主:闪耀幽香

字数:3779

发表时间:2019-12-06 23:24:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-25 23:28:41 +0800 CST

评论数:111条评论

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