【攻略】国庆光环的选择-数据可视化
从下面的数据可以看出,不论你的面板多高,差距也是不大,有些时候确实是千分之几级别的
结论:
当你的三攻等于(力量或智力)×0.6+135 时,两个光环提升相等。当三攻大于它时(即y>0.6x+135时),四维的光环好;三攻小于它时,三攻的光环好。自己的具体差距多少只能自己算,在这只能给几个等值点(对应的力智和三攻):
至于百分比职业如何算自己的攻击力,最好自己把身上的东西加起来自己算,对比的时候请控制好变量
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高级一点的提升量可视化(是环比数据,即A/B-1不是A-B,二者在这种数据量上区别极小,从结果图上几乎看不出来,同比数据放在楼下感兴趣可以看看)
低面板单刷时:
高面板时:
再简洁一点的表达就是
楼下详细计算过程
结论:
当你的三攻等于(力量或智力)×0.6+135 时,两个光环提升相等。当三攻大于它时(即y>0.6x+135时),四维的光环好;三攻小于它时,三攻的光环好。自己的具体差距多少只能自己算,在这只能给几个等值点(对应的力智和三攻):
至于百分比职业如何算自己的攻击力,最好自己把身上的东西加起来自己算,对比的时候请控制好变量
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高级一点的提升量可视化(是环比数据,即A/B-1不是A-B,二者在这种数据量上区别极小,从结果图上几乎看不出来,同比数据放在楼下感兴趣可以看看)
低面板单刷时:
高面板时:
再简洁一点的表达就是
楼下详细计算过程