《宿命的羁绊》全职业职业评测分析(2019.05.23)

前沿:
距离男鬼剑士和女魔法师的第五职业(剑影 小魔女)
已经上线第五天了
同时活动也上线了征集令和师徒活动,周年庆临近
所以也做了这一篇帖子供新老玩家参考和选择
也为了做出一个属于我们国服特色的职业评价和分析

从95版本到至今也已经上线四个月了
中间也经历了几次的职业改版,同时上线新的两个角色
一个是韩服迟迟上榜的“纯C之首”另一个是第三“奶辅助”职业 方便那些入坑和了解的吧友们观看

楼主是一位零氪金玩家,也不是职业代练和搬砖党(日均五角色)
回归这个游戏大半年了,在年前养身体的时候爱上游戏里所有的职业特点和角色,体验了与众不同的副本(团队模式)
也看到游戏里有一些人会问怎么选择 细节 之类的
所以帖子的续集也就出现了

此次涵盖的内容也会更加的多
也会贴上一些我得个人心得
例如:
练级搬砖,职业小细节技能等(老手 大佬可飘过)
在原有“续航”“定时数据爆发”“辅助”能力的基础上
会添加“技能形态”因素,具体的标准会在二楼贴上
注:
在全部更新完之前,希望浏览评论的吧友 合理评论
有意见和问题都可以在楼层发布
也希望我的帖子有更好的浏览体验
会优先更新平衡改版的职业
比如更新的是鬼剑士,会先介绍更新职业然后把分支附属一同更新

前言大致如此
二楼会有完整的标准,三楼开始更新
如果你能看完这些,相信你也是一个有耐心的人
如果你觉得我的帖子不错,欢迎你关注我给我点个赞
如果有意见也欢迎你指出,但请注意言行 不要冷嘲热讽噢










楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 14:27:00 +0800 CST  
前沿:
(为了提高帖子更新效率,在介绍的时候会添上原有的介绍 在下面补充修订)
例如这几次的平衡改版,补充一些之前测试条件环境不足的缺点 以及一些出现过个人情况的“不足之处”也都会进行更新
会做到更加的客观和公正性 还一个最佳的情况

标准定义:
1:技能形态
不涉及基础技能数据和成长
只评论AOE大小,是否脱手 能否柔化
多久打完等
2:爆发
当前主流副本以及贴吧“沙袋”15s 和未来20s打桩
所以以这个标准来测试打桩内的总数据
因涉及实际团本中的电脑fps和网络状况
同时每个人的装备打造吃的奶 (还有一些额外辅助能力的职业)
所以给的数据与实际副本当中会存在一定的差异
所以请合理客观的评论
(也会在职业评价里面给出自己的看法)
3:续航
在打桩爆发之后还能有一定技能循环输出的基础
比如召唤和黑暗武士,爆发之后还有无止境的输出基本不用停 对了男弹药也算
(尽管都被砍了)
4:辅助
除了当前的男女圣骑士以及刚上线萝莉第五职业“小魔女”也就是“奶萝”
这三位毋庸置疑
接下来就是以25仔增伤之后的额外能力
软控硬控等,虽然卢克后面的怪物基本都是无法抓取控制不了
但也能够为辅助分加速
△:
以上四点为主要职业能力分析比较
然后会有附加分
包含(升级,操作难度,职业认知)等
如果想到更加全面的,我会在后期补全
结论:
最后在每个角色后面也会给一些自己的对这个角色的小Tip供一些参考
为了避免有“职业黑”和xx线 xx名次
所以第一轮只会有职业分支的排名
如果未来帖子的反应也好的话
会更新完整版
所以介绍到此也全部结束了
后续如果有补充在更新。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 14:27:00 +0800 CST  
可能有人会问我不充钱不搬砖怎么打造
这边统一回复,刷的次数多了 该有的总会有的
然后名片夹为什么少了一个次元,是正好被我删了
活动送的拓展拦无法使用,但也会借朋友的号进行测试
所以这一点不用担心

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 14:29:00 +0800 CST  
鬼剑士(男)剑魂

前次改版介绍:
一句话来说:武器精通不再吃技能宝珠等国服特色、精通等级+2,加上新的等级上限 所以你懂的
职业介绍:
作为国服特色情况下的职业,在圣骑士地位没有突出之前 一直都是和红眼并列的红白王爷
曾经靠“BUG”霸屏几个版本的职业
拥有帅气的连招,不错的技能形态
有着“白王爷”“碉堡兵”“剑魂”“白手”等称号
优势:
我想优点不用我太多介绍,本身职业帅气的外表和技能形态大家都懂
加上当前版本主流的副本“超时空漩涡”的高难度血量厚度,让一切拥有提供“25”能力的职业窜窜的上升
升级路上也算是练级的一把好手,短剑的里鬼 心剑 ,双拔刀+猛龙都可以很轻易的玩起来
操作难度来说也是一个容易上手的职业 精通难度也不算太高
职业认知相信我不用多说,会上贴吧看我帖子的人都了解
TIP:
流星可以刺击得时候直接接“升”同时也可以在空中过程中接刺,一般跃+升+刺
(有一次打团有一个高手20的白手问了我怎么接的。。所以想到提一下)
二觉经过强制中断释放可以提高释放速度,例如厉鬼强制中断二觉
剑舞 暴风式 流星落可以X增加斩击速度,虽然都是些很普通的小提示,但打团有人说过我 所以提出来
劣势:
作为老牌的25仔百分比职业,职业本身的技能数据较为中等 加上一绝暴风式的速度总被人“唾弃”
被吐槽剑还没收起来人家就秒了,好在当前版本足矣放完一套主力的无色技能
不过相比现在当前主流的25职业,远远不如自己的兄弟鬼泣和修罗 其他分支我就不说了 认知度你们都懂
结论:
当前版本的定位算是有所上升,作为大号玩的话 属于一个典型打造多少回报多少的职业
养猪不是很推荐 而且装备程度打造也比较影响手感
所以加油把
修订:
目前鬼剑当中的“弟中弟”也是近月哭弱最猛的职业人群玩家,确实经过这几次的改版来说 确实在鬼剑兄弟里
表现得比较弱势,其实作为一个25C 本身的职业表现还算过得去 不过在特色的国服情况下人群和输出状况表现不是很近人意
在下个月的周年庆将会迎来一波加强,还算凑合 (当然了 如果非要和当前几个版本强势的职业比较那当我没说)
其实我觉得在平衡改版的时候可以在剑舞的斩击频率和一绝暴风式的抬手和后摇优化一下 其实会好不少的

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 15:24:00 +0800 CST  
鬼剑士(男) 鬼泣

前次改版介绍:
从数据上看 三鬼阵 三刀 双绝都被砍了一定的伤害(其实都知道修复了绿阵的BUG)你们都懂的
上一次25仔改版也移除了红阵的光环效果(变相增加自己的输出)
介绍:
当前版本的“幻神25仔”我记得我在十周年的时候就出过排名,我说下版本100%肯定是幻神
至于称号我就不说了 现在活跃在游戏和贴吧各大环境,不用我多说你们也了解

优势:
作为一个25仔,拥有当前版本全职业打桩能力前十的水平,在实际副本当中可以轻而易举的来一轮爆发
因为上版本已经修复了柔化内置CD和被动,所以可以瞬间丢完鬼阵 在多余输出的时间可以用煤球补输出
技能形态良好,能柔化 脱手 技能范围大 还有光环和增伤 而且自带多个控制
典型的一个能爆发 有续航 能控制和辅助的职业,算是当前版本很接近“完美的输出职业”

劣势:
其实当前版本基本没有什么短板 除了单伤害低了一些,别的还好
只能说未来版本可能会遭刀,要我说缺点确实不怎么找得到了
Tip:
首先双鬼阵 刀阵 大墓碑的柔化都是不享受“柔化增伤”的,就是单纯的提升你的爆发速度
然后在输出前建议先鱼头 因为现在的怪物技能都是无法抓取的,先鱼头还能吃到智力加成
职业认知度相信不用我多说,现在大家都懂 不用解释
升级过程前期较为枯燥麻烦一些,没有大技能之前麻烦点
操作难度也比较容易,不算是很吃手法和熟练度的职业 所以跟风的玩家也很多
结:
当前版本最接近完美的输出职业,不论从认知度 打桩的爆发 爆发之后小技能加煤球的续航都是顶尖水平
挑不出什么毛病

修订:
连续几个版本霸屏的强势C位,不论在韩服还是国服都是热门的强势职业(特别是国服特色属性的加成下 更加出色)
即便近这两个版本和即将到来的周年庆 有很多的C位都加强了,但我想鬼泣依旧可以强势出头
记得前阵子勇士币投票的那个活动,你们看票数就知道了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 15:30:00 +0800 CST  
鬼剑士(男) 狂战士



前次改版介绍:
暴走的力量改成了技能攻击力,按照现在的话说 就是提升了打团的吃奶率 同时修改了异界装备的属性(加强)
3月改版全技能加强 并且删除了大抓头多了两个新技能,包括周年庆也是如此 稳稳的“亲儿子”
介绍:
一个一直在加强 却感觉总是缺“一点”的职业,尤其是当前版本出来的时候 有一群带节奏的玩家出来各种“疯”
作为人口最多的老牌输出职业,我不多说 大家都懂

优势:
作为纯C职业 ,拥有高速和释放速度较快的技能 作为二觉之后常年的版本“末期幻神”
在伤害足够到达斩杀线的时候,输出表现会很棒 至于别的优势我说不出来了

劣势:
纯C,本身没有辅助能力 唯一的控制还是“大吸和一绝的压制力”
固伤技能的成长一般,不过由于之前的版本都讲究顺爆 而且副本也没有现在这么恶心(高血量 防御)
导致这类的职业现在并不吃香,毕竟没有人愿意组一个伤害不够 而且不能给队友提供额外的伤害和辅助
所以现在的地位只能说还凑合(不过毕竟迎来好几次的加强 还是很出色的)

TIP:
操作难度轻松,对于打桩爆发来说也没有什么熟练的要求 主要在单刷的手法上面有一定的要求(技能CD把控)
职业认知度较高,至于好坏我就不说了
没有什么特别的小技巧和提示(如果有别的,你们可以指出来在楼中楼说)

结:
技能形态有好几个脱手技能,下版本也有很明显的加强 二觉觉醒释放快速 伤害在足够的时候很舒服
作为人口最多 认知度数一数二的职业,不用说太多
期待下版本的加强和25仔改版把

修订:
下版本又加强的职业 还是值得投入的职业,相对于一直以来的红白兄弟,红王爷可是吃香的多了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 15:50:00 +0800 CST  
鬼剑士(男) 阿修罗

前次改版介绍:
曾经被吐槽“不锈钢”的职业,实则是被喷出来的“下水道”
有瞎子 天帝:”这么晚了还在打团呀“”换错了,怎么办“之类的梗
也有着鬼剑士中的”魔法师“之称
25仔改版同理,减防变成固定增伤

优势:
大部分技能拥有脱手,而且本身也有几个控制技能,技能循环还可以,上版本增加了爆发的伤害
技能形态不错 ,范围也大 而且数据成长也不错
而且因为自带25仔和控制的能力,所以在当前版本职业的优势和定位也展现的更加明显

劣势:
技能前后摇比较长,灵活性完全不如另外三兄弟
技能上限成长也低了不少 国服特色吃的也不多

TIP:
升级上的”白图王“,搬砖升级样样精通
而且上版本改了刻印增伤那一块,所以操作难度相对来说对新手更加友好
小冰小火 大冰大火可以柔化邪光斩,邪光波动阵(扎热)可以柔化无双波,无双波可以柔不动明王阵
”鬼门关“我就不说了,我基本没用过 不会,不了解的可以看鬼印珠的介绍
技能形态在四兄弟排第二 能脱手爆发和续航
还有一些打团的小技巧,棉花糖+雷云+天眼平X 压制力较高
二觉被动可以打暗恶魔的字,不动也可以抓卢克的贝奇 施内德 嫩模
然后大火接天眼的XXX也可以不停的控制哈布,修罗自带失明抗性100%,阿尔高斯和粉碎机的致盲无视
至于还有没有别的我就不清楚了

结:
虽然不如红白名声这么显赫,也不如当前版本鬼泣这么出色亮眼的表现
但修罗一直稳扎稳打,该有的能力也都有 也是属于一个较为全面的职业 也是挺推荐的

(其实这几个老职业都不错)

修订:
典型一个上手容易 精通较难的职业,修炼场和打团两个表现的职业 玩过的都了解
记得有一句话“流水的幻神,铁打的修罗” 也一直是开荒的强势职业 也是很推荐的一个职业

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 15:58:00 +0800 CST  
鬼剑士(男) 剑影(剑鬼)

介绍:
本次新上线的第五职业,也是在国服未上线之前就一直有着“纯C之首 全职业最高百分比之称 砖王”的职业
技能形态分三种,一种是人形 鬼神和人鬼 人形可以释放的时候柔化鬼神释放,而人鬼在鬼神释放完的时候
可以复制人形同时释放
同时人形技能通过鬼步释放可以减少前后摇,而鬼神拖手且可以配合人鬼同时使用
而且自身范围大 技能释放也快 玩了几天挺推荐的纯C职业

优势:
技能范围大 能拖手和柔化 还有独特的人鬼技能,技能百分比成长高 释放技能也快且不墨迹
且技能和模型帅气无比

劣势:
上手难度一般 但是想要完好的打出一套完美的COMEBO,需要一定的熟练度
作为一个纯C职业,本身没有任何辅助和控制能力(二觉和聚渊不计算)
同时说句题外话,因为除去部分偷跑成功的玩家 一般来说现在大部队玩家都缺少年套和国服特色的宝珠
所以在实际野团的打造来讲 都要差不少

Tip:
升级路上很顺畅的职业,全程跑图秒 不需要太多华丽花哨的操作
技能形态较为优秀 精通之后玩起来很舒服的职业
在职业认知方面来说,因为确实国服特色 加上上线时间较短 大部分的玩家也都还在练级等待的路上
(所以最近这一段时间的表现可能会差一些)
至于技能提示方面
鬼步可以立马衔接人形的剑术技能,类似一段冲击 比单独释放要顺畅很多 而且可以衔接鬼神技 以提高输出效率
人鬼技能可以在鬼神释放出去停顿的时候做同样的动作,同时幻鬼步可以直接瞬移到鬼神停顿的位置
因为这个职业在上线前到这几天上线的时候,总有人在吐槽这个职业的技能很僵硬磨蹭什么的
实际上在鬼步和鬼神上的衔接会提升整体技能释放的流畅度和效率
举个例子,裂魂乱舞 鬼脸斩这样的剑术技能配合鬼步会顺畅很多 鬼灵斩(拔刀斩)配合鬼神可以有更大的范围
需要多多适应这个职业频繁的位移和技能释放的位置和顺序,熟练之后和刚上手是两种感受
这一点有点类似修炼场打团的修罗
总的来说新职业的可玩性还是很高的,输出能力也很不错 个人还是推荐的

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 16:21:00 +0800 CST  
鬼剑士(男)内部排行:

技能形态:鬼泣>修罗≈剑鬼剑魂≈红眼
(鬼泣确实不用多说了,四兄弟爆发柔化释放都快的职业,红白两的水平其实差不多,
修罗虽然拖手但是前后摇太大,剑鬼不用多说 也是很出色的职业)

爆发:鬼泣>剑鬼≈红眼>修罗>剑魂
(就目前版本来看,鬼泣依旧排第一不论考虑到国服的网络服务器情况 还是职业本身的国服特点 依旧强力无比
剑鬼在组队的情况下输出是要高于鬼泣的 但缺少国服特色的加成 目前逊色一些;红眼连续加强仅次于这两个鬼
修罗虽然没有加强 但依赖于本身的水平,即使剑魂加强了也不如修罗表现水平 所以排最后两位)

续航:修罗≈鬼泣>剑魂≈剑鬼>红眼
虽然修罗的3X 雷云伤害被砍了,但其实还是可以的,鬼泣的鞭子 煤球冰阵大致和修罗差不多,
如果是顶级打造 鬼泣要排在前面,毕竟百分比的成长要大于固伤,
剑魂切魔战肩的太刀空连我很久没试过了 要下次看看我才懂 ,红眼就算了 不用说了 剑鬼同理)

辅助:鬼泣=修罗≈剑魂>红眼和剑鬼
(鬼泣修罗都有脱手控和增伤,如果之轮辅助其实修罗还是更强一点的毕竟压制力控制较足
但是考虑刀鬼泣输出能力更强一些 所以这里用一个档次,剑魂的控制CD较长 切流星落控制输出也不够
所以排在下面,红眼剑鬼就不用说了)

结:
目前五兄弟里面,最尴尬的C位我想就非剑魂莫属了 辅助能力不如修罗鬼泣 输出又远不如两鬼一红
哪怕周年庆进行一波加强,输出也就等同于目前修罗被改动的水平
比较推荐的职业就是两鬼(鬼泣 剑鬼)红眼也不错,修罗稳定 剑魂..在几位兄弟的表现下就显得比较尴尬了。

TIP对比:
操作难度:修罗 剑鬼 白手 鬼泣红眼一个档次,相对来说只有剑鬼和修罗精通惠南一点 另外三个都比较容易
没太多值得挑剔的地方
职业认知:鬼泣 红眼 修罗 剑鬼和白手,鬼泣不用说了 这几个版本都强势的25C,红眼一直在加强
修罗稳扎稳打 剑鬼目前出生时间较短所以还是欠缺一些 白手本身还算可以,只不过...哭弱党 和国服风气显得比较尴尬了
练级难度:其实都比较轻松,也就红眼麻烦一点吧 别的职业范围大 放的也快。。没得挑
国服特色:鬼泣红眼吃得多,其他三人类同

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 16:39:00 +0800 CST  
鬼剑士女 剑豪

上版本介绍:
几个小技能攻击力加强、两仪功1级精通,且机制优化、五气朝元加的更快、乱花葬技能优化、红莲业火掌技能重做、回天璇鸣剑加强伤害和范围、花舞千魂杀加强和优化、一觉重做为花开富贵、大十字增加控制时间、如来神掌加强伤害和吃攻速、莲花剑舞优化判定、樱花劫柔化优化、二觉全程控优化;
对于新玩家感受不到,老玩家现在也接近一个月自然也懂,总的来说就是;两个字“加强”
周年庆也是加强持续两个版本

优势:
不知道怎么写会更好,拥有独特的副手武器 跟剑魂 DK一样支持光剑
本身灵活度高 攻速快技能衔接也很不错,也带有抓取技能和控制技能 而且俗称“貌美如花”
改版后加强的技能数据也不错,因为当前主流副本的原因 对于操作上手也简单了很多 技能也不如以前麻烦

劣势:
技能释放的流畅度跟攻速的影响非常大,而且功能性越来越不足 同时技能偏向于持续的快速连招
脱手较少 如果速度不足或者打团网络电脑卡的时候,会很尴尬的 甚至某些时候还会“失真”技能
同时一二觉动画效果不吃速度 在表演上面差了一些

结:
本身手感不错 速度快游戏网络正常的时候,玩起来会很舒服 而且因为当前版本的加强 在纯C中
伤害也是不错 个人认为有“姐的风范噢"

Tip:
练级难度:较为轻松 范围大 光剑CD优秀
上手难度:一般 熟练之后都还好
职业认知:还算可以 作为纯C来说还是不错的
国服特色:除主动BUFF外表现一般

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 16:58:00 +0800 CST  
鬼剑士女 剑魔

前一次改版:
女王,皮鞭滴蜡SM爱好者
”臣服在我的脚下吧“
改版 连着两个版本加强 周年庆同等,也是曾经的女鬼剑输出一姐

优势:
定位跟红眼很相似,去年起源版本的顶尖输出职业
40 45脱手,其余大技能出招较快 在没改版之前 也是输出四姐妹中的一姐
(原谅我写不出别的优势了,我觉得和红眼差不多)

劣势:
本身技能形态比较一般 而且CD中上比较长
在地形复杂 怪物散落的时候很麻烦
而且一二觉不能脱手,释放时间也较长 打出完整的爆发需要一定的时间
作为纯C 如果伤害不足得时候技能得循环就会很尴尬

结:
属于红眼这一类似的爆发纯C职业,适合有一定经验和打造基础的玩家 而且配音也比较独特 可以玩玩
就是技能形态和技能循环差了一些 不然会成为一个很接近完美的C位
(因为四姐妹除了暗帝以外都在进行加强 所以在输出方面剑魔的优势已经没有这么明显了)

TIP:
升级难度:不论前后期除了打桩,别的时候玩的都很累 尤其是伤害差一点的时候 刷图刷起来贼难受
上手难度:类同红眼
职业认知:还凑合 一直都有“鬼剑一姐”的说法
国服特色:除BUFF和觉醒外都不吃
小技巧:蝮蛇剑舞可以跳过部分技能,柔化使用 但是缠 极 魔剑 空绝斩不行,用的好可以提升释放的速度
别的想不到了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 17:09:00 +0800 CST  
鬼剑士女 剑宗

上版本改版:
人妻宗 ,BUG宗,大白腿等战斗力面板最高的几个职业之一 有类似剑魂的独特武器精通
这两个版本又加强了,早已从之前的“纯C三耻”里面出来了

优势:
自带高面板攻击力 可以走全属性 自带5次柔化 有和剑魂类似的反击 同时自带高暴击以及特殊形态
技能形态不错,范围也算可以 CD中等 一二觉+70附带控制 而且长得也比较美
上次25仔纯C改版,周年庆有改版又会强非常多

劣势:
技能衔接有一定的要求,可以本身作为纯C职业来说 他的技能数据”低了一些“(因为大部分C位都加强了)
所以没有突出的太过明显
尤其有一些玩家对于”巨精“的掌握,掌控的也比较差 所以实际很多伤害都打不出来
在打桩上面对熟练度有一定的要求 需要合理的安排释放顺序 蓄力和站位

结:
典型一个高面板中上百分比的纯C职业,需要氪金深入打造才能有极好的刷图体验
不然玩起来体验会差一些,不过好在是百分比 技能形态也不错 所以成长性还是很大的
是一个下陷低上线高的职业,在输出足够的时候 配合良好的技能形态 表现效果很好很多的。

Tip:
升级难度:较为轻松 范围大 技能放的也比较快速
职业认知:相比之前的3耻,目前好了很多
国服特色:四姐妹差距不大
同时小细节,巨剑需要记得触发巨剑,太刀柔化后的下个技能有增伤
钝器吃冲击波 但是帝国触发的无效,只余下版本强力的”短剑“开了两把魔剑就触发
(当前版本短宗非常强势,但相对来说更依赖白金和高打造的强化和增幅 但相比传统巨剑来说也好了很多)
总之把这个作为主号的玩的话,需要投入不少;但是一个投入了就有相对应回报的职业
所以加油吧

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 17:18:00 +0800 CST  
鬼剑士女 暗帝

上版本介绍:
一个能控 能减防 能增伤 能脱手 能遁地的职业,而且上手简单 精通难得”女鬼法系一姐“
25改版减防变增伤,周年庆又一波全技能加强 也算是迟迟等到了

优势:
控制技能足够 而且部分技能脱手 ,当习惯副本得刷图方式之后玩起来会很轻松
然后再攻速足够得情况下,45 50 85得手感都会好不少,同时会猴戏 ”汲魂“得情况下
表现出来得效果也是不同
而且因为自带进图的增伤和控制能力 对于自己本身的输出也不用像纯C职业一样这么高昂,
所以相对来说进团门槛也低一些,尤其仔鸟背这种能躲机制 能破机制的时候会好很多

劣势:
当前副本大部分得怪物无法抓取 本身得控制能力等于变相得缩小了不少
而且因为BUFF换装的原因 ,提升相对来说也会难一些 而且本身数据相对来说也比较惨 不如别的25C
下版本加强之后应该会好不少的

结:
靠版本一跃而上的职业,这版本因为开荒和高防御血量的情况下
导致她的基本续航和减防比上版本表现得更加突出,当然了爆发方面还是弱了一些 打副C还是不错的
25仔统一改版 下版本加强还会好不少的

TIP:
遁地可以躲很多机制的伤害
技能形态 循环和升级都是比较出色的 前期玩过的人都知道
(不过话说回来,上版本末期好像有暗帝单人超时空的视频?)
果然是“钞能力啊,这个职业会不会猴戏输出的话 那可是两码事
注:因为女鬼剑确实玩的少,有不足可以在楼中楼补齐。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 17:25:00 +0800 CST  
鬼剑士女,内部排行:
1,技能形态:剑宗,剑豪,暗帝>剑魔
(前三个职业范围大,技能不是脱手就是柔化 带控制,只有剑魔比较尴尬 玩过的人都知道)
2,爆发:剑豪,剑魔,剑宗>暗帝
(这几个版本25职业改版和加强 除了“法系一姐”三姐妹仔输出上面差距都不会太大 在15S上面剑魔强一点
20S不计算普雷CD来说 剑豪剑宗会略强于一些)
3,续航:除了剑魔,另外三个续航能力差不多
没有太独特的技能CD循环机制,所以实战刷图来说还可以。
4,辅助:暗帝>剑宗强于剑豪强于剑魔
(暗帝不用说了 能减防能控制,剑宗排第二是因为控制多 剑豪十字架花瓣 剑魔就算了。。
不讨论未来的情况,就当前这两个版本来说的话,剑魔 剑宗 剑豪其实都是值得上手的职业 输出能力都很优秀
个人比较喜欢剑宗和剑豪 技能形态和循环都比较不错,剑魔伤害虽然也出色 但是技能形态这一块差了些..
相比之下我更喜欢红眼

结论:
操作难度:不考虑职业特点(猴戏 BUG)这一类型来说,我觉得四姐妹都不算太难 都很容易在输出期间丢完技能
职业认知:剑魔 剑豪 剑宗都不错,暗帝有25的优势 加上下版本迎来加强 我想会好不少的
练级难度:剑魔不论是练级还是高级的剧情图 刷起来相对来说都会辛苦一点,暗帝输出够的时候 刷起来也很顺畅
剑宗剑豪同理
国服特色:半斤八两,远不如鬼泣红眼那一般吃得这么猛..

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 17:37:00 +0800 CST  
格斗家男 气功

介绍:
去年起源之后改版的强势输出职业,也是男格斗风评和输出认知度高的职业
这两个版本都在加强 一度成为“男格斗一哥”的面貌

优势
数据漂亮 续航 爆发 搬砖也都还不错,跟女气功最大的差别就是纯C 输出表现也是四兄弟当中最突出的一

劣势:
要说劣势的话,就是技能形态上差了一些(尽管也不错)

结:
只是输出来说的话,在国服特色的加成下 妥妥和鬼泣 剑鬼一个水平线的职业
但他个人的技能形态我不是很满意,相对于别的强力C位 伤害同等的情况下 都会柔化 拖手 也有一些辅助能力
如果偏向于格斗系的玩家 可以选择这个

Tip:
练级轻松,技能形态和循环都不错,然后上手难度也不算太难 不过我建议还是学个折颈会有更好的效
如果伤害足够不像骑老虎的时候可以用”冲云+猛虎+狮子+幻爆 这一套比老虎更快 伤害也更高
这一套小连招适合伤害够 但是又不想太墨迹的时候用
遇到一些灵活强度高的怪 矛和折颈很有必要,不过我想玩过的人 自己应该也懂吧。。
在认知方面,念皇应该是最热门的格斗系输出职业了(光兵不算)

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 17:53:00 +0800 CST  
格斗家男 街霸 千手罗汉 暗街之王(因为怕有人不认识 所以把名字都给了出来)

上版本介绍:
害种类调整为魔法百分比职业、爪精通优化、毒瓶优化、擒月炎优化、毒针优化、砖块优化、
挑衅增加25仔功能、螺旋滑铲优化、网子优化、霸王拳优化、毒雷加强、血色风暴加强、
千手奥义修改为技能攻击力、天崩地裂调整为魔法百分比、爆破污桶调整为魔法百分比、
千锁乱舞调整为魔法百分比、诡诈之道适用于投掷系技能、暗街夺命锁调整为魔法百分比、飞
沙走石调整为魔法百分比、燃火轰天炮优化
因为异常状态改版,所以等级和抗性不再受影响,所以能保证异常的额外增伤不被影响
然后落网的25仔增伤,改成了挑衅增伤 也算是重做了一半,玩过的就知道

介绍:
作为游戏内部 人口最少的几个职业,有着”哥布林“”地心之王“”隐藏角色之称
总之一句话 是一个被误解 负面评论很多 被黑的不少的职业

优势:
作为25仔,在技能输出数据上完胜五分之四的职业 ,技能释放速度也较快(不考虑这两个版本的加强)
而且自带控制增伤
因为当前版本异常改版且变成百分比,相比之前的混伤来说 相对玩家也会更加友好

劣势:
作为一个爆发类型的25仔职业,技能循环比较一般
对于输出环境有要求 续航差了不少,当然老鸟除外

结:
其实再上个版本就已经不弱了,只是因为一些怪物等级和副本导致伤害不稳定吃不到异常等
这次的改版可以说是完全解决了这个问题,只是在输出前的异常和挑衅“前戏工作”也是必不可少的
(对了我记得目前只有狂霸王拳和二觉要叠异常)其他时候先摸一下怪在输出
伤害其实不错,只是活跃人群实在是太少了 导致评分和认知度都太一般

Tip:
技能形态中等,前期练级较累 后期有无色会轻松不少
操作难度的话,不算是太难 习惯独特的输出模式之后 会好不少
(希望能有大神玩家尝试之后 带出来吧)
但是职业认知比较差,常年都被认为是下水道的职业。。
国服特色等同于剑魂修罗。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 18:00:00 +0800 CST  
格斗家男 武极

上版本介绍:
沿用上版本我给的介绍内容:首先全技能伤害进行提升,BUFF强拳的力量删除从原本30%变成了45%
四百点力量换15的爆伤,相信大家都懂
TP闪电之舞删除距离和攻击建筑物的效果触发 改为攻击力增加
所以可以变相剩下SP和TP 直接用远距离触发的闪电之舞,以便于给新技能加
新技能是之前三腿改的 有点类似武神的无影脚“当然了伤害可没这么高”AOE往前的范围踢
算是增加了一个小爆发和清怪的技能 至少不会太过依赖闪电之舞
同时一二觉的伤害大量增加 接近40% 回去看看你们的大脚就知道了 同时也修复45组队没有伤害的情况
算是解决了不少散打玩家的心头病,唯一削弱的一点就是CD减免少了10%,
对于日常刷图技能循环刚好的玩家来说 会有一段时间感觉技能有点不够紧凑的感觉 需要自行习惯
同时这两次改版又加强了,6月份周年庆也是如此 等同于剑宗 完全摆脱“纯C三耻”的骂名

优势:
这是一个常年的“版本末期幻神”职业,上版本也就是几个月前加强了技能伤害 修复了大脚组队的BUG
这是一个自带柔化增伤的职业,而且技能释放速度快 繁杂的多余动作也不算太多
在个体爆发输出的时候 会不错 ,作为当前版本的纯C 技能成长和数据也都是上等的水平
(这两个版本又进行一波加强,输出方面来说 妥妥的顶尖水平)

劣势:
先不说本身职业强度,单论国服目前的打团组队环境下,这种类型的单体爆发职业
其实是比较吃不香的,容易卡顿掉伤害 T不出那一下的伤害,如果帧数不够 柔化都有可能柔不出来
当然了上面说的都是外力因素
如果从职业本身来说,缺乏的更多是操作失误,和繁杂小怪清理的问题 其实没有闪电之舞的话 还挺麻烦的
在爆发来说 因为技能的容错率不行,不如之前介绍的红眼 剑宗 那些C位
所以对高端副本来说,一个好的输出环境 和自身对职业熟练度的掌控 也显得很重要

结:
适合那种可以深入打造 作为主号,喜欢拳脚到肉的玩家 尤其是二档柔化之后的大脚和强拳
那感觉秒起来非常舒服
加上这两次版本都加强,妥妥的强力C 就是技能形态么...和TX的小霸王服务器嘛,滋滋滋

Tip:
升级过程的时候太依赖闪电清怪速过,技能形态就不多说了
CD再有一绝变身的时候也会变得比较适合一些 ,为了伤害更多的时候需要合理配合柔滑肌肉 可别忘了
在近身贴身大爆发的时候 为了预防大技能打空,适当的用好后撤步 对大招命中是很重要的
同时折颈也是一个神级 还是建议学一下,大脚不能扫地 怪物浮空过高都踢不中,给新玩家参考下

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 18:06:00 +0800 CST  
格斗家男排行:
1,技能形态:气功=街霸>柔道≈武极
(虽然从单体爆发刷图来说 利落且带柔化的武极要更加轻松,但考虑到所有的副本表现
气功和街霸刷图还是最轻松的,柔道同理)

2,爆发:气功≈武极>街霸>柔道
(武极连续几个版本加强其实在瞬间输出方面是还略高于气功的,但好在气功容错率较高 不像武极有几率卡BUG
踢空之类很尴尬的问题..,街霸柔道不提)3,续航:气功>后三个职业
(虽然柔道 武极都有CD减免 但是比起常规续航确实不如念珠 猫拳 分身的气功,别的我就不说了)
4,辅助:街霸≈柔道>气功=武极
(前两个都是25增伤,街霸的是脱手控 柔道是抓取控,气功武极就不用提了,两个纯C
Tip排行:
刷图升级(搬砖来说):气功 柔道 街霸 武极
职业认知度:气功 武极都是比较熟悉的职业,街霸和柔道都是比较冷门的25输出职业 需要靠人带了
操作细节:我觉得只有武极全套打桩爆发需要把控下输出位置,剩下三个还算凑合把

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 18:17:00 +0800 CST  
楼主吃饭去了,回头看帖子的反应再决定今晚的更新速度吧






楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 18:24:00 +0800 CST  
等会更新,有兴趣的伙伴可以扣个1点个赞
算是给楼主一些鼓励了







楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 21:24:00 +0800 CST  

楼主:ZGL159753

字数:49954

发表时间:2019-05-27 22:27:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-24 15:51:35 +0800 CST

评论数:805条评论

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