风法PK个人心得与经验

本贴主要是分享我对战各职业的心得与经验
PK的基本功这个需要自身的多练
如果是PK萌新可以先看下我已经做的科普视频
(发不了链接,在B站搜索BTL丶风夏可以找到)
自己镇楼


楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:51:00 +0800 CST  
【剑魂】
重点注意破军,想进攻剑魂需把破军先骗出来,被剑魂压制时,用回风斩反制破军(这个非常需要经验),也可以用后跳直接让破军把自己打倒地防止过多的浮空伤害
当自身真空开场冷却好后意味着剑魂的猛龙也好了,在对手没用出猛龙时多留个心眼,用出猛龙后的有27秒的时间可以分出注意力去反制和进攻剑魂
进攻剑魂时需注意回风斩会触发逆转反击,如果够自信可以直接擒拿接Z,还需注意剑魂身上是否还有自动格挡来选择是否平推
【狂战】
重点注意地波和Z的使用时机,进攻红眼时特别需要注意地波,风法的小身板吃不了3个地波,使用Z的时候要注意一下狂战的后手崩山击
打弱一点的狂战的时候可以抓崩山击起手,打高端红眼的时候多脑补一下崩山击后对手有什么其他后招,打红眼个人推荐尽量站红眼的上位,X抓头的下位判定比上位大很多
红眼在嗜血状态下个人还是推荐防守,在嗜血的真空期进攻容错率会更高一些,需要注意的还有在红眼上位进攻时小心红眼的怒气爆发,13秒CD,上位判定极大
【阿修罗】
修罗对风法威胁最大的就是波动爆发,对战瞎子需要练好顶波动爆发的意识,因为风法除了Z没有多余的霸体技能,所以在加点上我推荐把不屈点上
20秒过后需要小心瞎子的不屈邪光波动阵,离的有点距离可以选择直接起跳,怕不掉的情况下可以选择擒拿掌
如果能平推到瞎子,瞎子放无双请直接真空不用犹豫,犹豫就会败北,打瞎子的话不必要2套打死,如果是国服不用真空也能两套打死,所以用真空来起手打瞎子,可以不那么被动
波动爆发CD14秒,没有波动爆发的时候可以勇武一点
【鬼泣】
对战鬼泣最重要的不是对手而是自己的耐心,鬼泣是一个很吃循环节奏的职业,开场20秒的鬼步是鬼泣的进攻期也是风法的进攻期,鬼步无敌时间2秒,转头无敌马上消失,所以我个人打鬼泣的时候如果要抓也要在鬼泣背后抓鬼步的破绽
对手速自信可以冲冰阵,风法有前前X的连招所以不怕紫阵,意识到位直接冲
从第二个鬼步开始就是开始耐心的时候,被鬼闪到看情况交蹲,被闪后或者鬼泣交完闪后追击战正式开始,如何抓看个人本事,抓到直接一套秒了,布甲职业随意秒之,尽量在第一个鬼闪后起手带走,拖到第二个鬼闪后容易打完时间,时间到一般是我们输

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:51:00 +0800 CST  
【女鬼剑】
这里女鬼剑一起讲,因为风法怕女鬼剑的一个共同性就是没有太好的办法反制反击和Y轴比 女鬼剑差一档次,无法起手空有伤害打不出来,个人觉得女鬼剑是 最克制风法的职业
剑宗需要注意的是同X轴的时候会有幻剑术的封位和进攻,没有技能的时候不推荐离剑宗太近,极影斩真的快,而且巨剑的帝国剑术可以顶风法的Z已经招架反击目前风法也没有太好的应对方式
剑魔的上Y轴偏弱建议站上位寻找机会,近身时需要注意下剑魔的灭,尽量没有灭再进攻,碎魔剑无法躲掉时选择后跳防止平推,剑魔45最后一下是可以用瞬移躲掉伤害的,群魔乱舞可以选择跳起来飞走,起跳时就要考虑好落点以及落地后的思路
剑豪最难应对的地方是璎珞斩,防璎珞斩只能提前预判,还有碎岩(拍地)的压制需要用Z顶,顶完后只能跑才是最难受的,因为几乎反制不了璎珞斩,风法能击杀的剑豪的唯一优势就是剑豪是皮甲,比较脆可以一套打很多血
暗地虽然目前版本PK并不强势但是机制上还是克制风法,蚊香要顶,顶完后进攻还需谨慎一些,最需要注意的就是蚊香,45的技能也需要注意一下

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:51:00 +0800 CST  
【漫游枪手】
开场用游离偷伤害的时候注意一下漫游枪手的浮空弹,打漫游的话更多的是防守反击,因为Y轴比漫游差太多,进攻时需要等回旋踢和乱射没有了才能安全进攻
在同X轴的时候需要注意喷火器加手雷的起手,养成顶手雷的习惯以备必要之时,移动射击时可以用玄火盾来挡的
漫游释放双鹰回旋的时候可以瞬移抓接枪的后摇,建议抓第二次接枪的后摇,如果时机得当也可以抓第一次的
女漫游同理,相比起来女漫游少了手雷,但是机动性更强,还有空中浮空弹(CC)
【枪炮师】
对战枪炮的时候,个人推荐开场不加BUFF也不偷伤害,直接想办法近身,尽量保持在枪炮的同Y轴的上方或者下方需找进攻的机会
在近身枪炮的时候需要注意加农炮的起手,这里建议不屈顶,实在不行就Z顶
量子落下的方向永远是枪炮放量子时的背面,可以选择后跳吃第一段伤害直接倒地利用起身无敌躲第二段伤害或者直接蹲伏,当然能走就走这是最安全的
女枪炮同理
【弹药专家】
男:男弹药PK其实比较弱势,主要是注意好手雷和40的起手,其他的没什么好说的就是伤害比较高
女:对战女弹药首先还是要有耐心,想办法抓起点和落点,Z和风眼是最好的起手方式,如果计算精准游离之风也是一个好起手
对战弹药无论男女其实都没什么好说的,都是要注意好手雷,套路也比较固定
【机械师】
这个也什么好说的,留风眼清高达,剩下的莽就好了,当前版本男机械的机械工厂可以无视

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:52:00 +0800 CST  
【武神】
霸体开场CD10秒,开场留意时间防止霸体好后的一道光突袭,女格斗的4X位移极远,如果没回风斩和双翼风刃时尽量不要同X轴
对战所有女格斗时都需要注意Y轴的金刚碎(虽然我经常吃)范围很大,如果觉得在范围内尽量顶掉
旋风腿也是重点注意的技能,这也格斗家的通用起手,可以用回风斩和游离之风反制,反制时尽量不要靠旋风腿太近,回风斩和游离之风的距离还是够的
霸体CD50秒,拿捏好霸体的CD,如果霸体CD好了做好准备躲霸体的措施,可以点3级的跃翔来计算霸体的持续时间(霸体持续时间和3级跃翔一样)和躲霸体
武神连招失误会用升龙拳补救时,如果此时已经可以使用蹲伏,等地上起风时再蹲伏,升龙拳现版本是有抬手的,升到天上马上起手Z或者回风斩反起手
【武极】
男散打的旋风腿是原地的并且带浮空,不好顶,尽量等没有旋风腿再进攻,男散打伤害较低如果开场被抓,被打的时候可以想下后续的对战思路
不推荐压男散打的蹲伏,男散打的闪电之舞刚好可以抓到风法压蹲时的真空,起手到真空直接选择强打伤害
其他点和武神类似
【念帝】
通用点金刚碎,旋风腿同武神
念帝的罩子CD18秒,罩子结束后会有1秒无敌,小心罩子后的追击和金刚碎,最后能骗出罩子后的18内再进攻
女气功扫地时看到放狮子吼再选择蹲伏,平时进攻或者被气功压制的时候也需要注意狮子吼的范围眩晕
雷龙能跑就跑,跑不掉选择后跳少吃点伤害,被雷龙命中时可以用位移的45加冲刺来脱困
大念气波可以用炫火盾来挡,小念气波可以用游离之风吃掉
【狂虎帝】
男气功和女气功的差别在于罩子的机制,男气功释放完罩子就可以移动,但是罩子消失无敌时间也会跟着消失,风法对男气功的罩子不好反制,一般只能跑,CD同样是18秒
男气功的45不仅可以强打还可以偷伤害,开场45秒后防一手45偷伤害
不同于其他男格斗,男气功是学金刚碎的,罩子后跑路的过程也要注意金刚碎的起手
其他点和女气功类似
【毒王】
通用点金刚碎和旋风腿同武神
擒月炎虽然是抓取技能,但是可以用霸体技能来顶,Z顶完擒月炎后可以回风斩或者双翼风刃起手
被毒王起手到保护时,推荐等踢沙的时候再进行蹲伏,其他时间蹲伏容易被伏虎破
进攻毒王时还需要留意一下毒雷引爆的出其不意,风法没什么好的办法去顶这个技能,只能留意一下,能抓到后摇就抓后摇,有意识压制能骗出来是最好
【男街霸】
男街霸开场需要加投掷物,可以压制一波,和男街霸对战的时候我不太推荐和男街霸的距离拉的太开,风法的消耗是没有男街霸厉害的,如果被拉开距离了,记得后跳躲针,如果距离较近的话,针是推荐顶掉防止被扫地起手
同X轴的时候需要注意男街霸的砖头起手,这个起手无法反制,中了就眩晕
不知道为何个人对战男街霸时感觉男街霸Y轴并不是很强,估计是错觉
【柔道家】
这里可以男女一起说,对于风法来说几乎没差别
柔道家的金刚碎顶完后不要马上反制,柔道可以取消金刚碎进行二次进攻,这点需要注意下
柔道开暴力抓的时候虽然范围很大,但是判断优先级不是很高,如果够自信可以擒拿对抓
如果柔道加了跃翔需要注意一下裂石破天,没有暴力抓取的裂石破天是没有霸体的可以用游离之风打下来
没有暴力抓的时候柔道的Y轴也不算太强,可以用回风斩进行进攻,柔道野蛮冲撞撞的过程是霸体而且撞到可以柔化其他技能在进攻时候需要重点注意
旋风腿的注意点同武神

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:52:00 +0800 CST  
【元素】
打算最好准备一把火属性武器来清冰墙,元素的雪人锁定Y轴并不是很强,和元素周旋最好在同一条线的Y轴上或下
进攻元素最好先把元素的冰墙骗出来再进行进攻
天雷的CD是15秒,被天雷打中第一下的时候先摇一半,打完第二先马上解开再选择进攻或者暂退,当然如果够自信也可以瞬移真空抓天雷
元素的地火不推荐用技能来顶,能跑就跑,风法的小身板吃不了几个地火,除非万不得已才去顶
打元素需要的是勇武莽,切忌不可和元素打消耗
【战斗法师】
开场时力法的一个弱势期可以大胆的进攻一波,看到力法使用强压以后表示力法已经有了速度BUFF,有了攻速的力法,天机非常快也非常大,所以后面需要十分注意自身的站位
力法的3X范围非常大,看到力法3X的时候等X的第三下打出来再选择是否进攻
力法的球伪连很吃节奏也很容易把对手心态打蹦,所以对战力法需要很好的心态,然后就是蹲伏的时机,最好就是在圆舞棍用完后在选择是否蹲伏,也可以在圆舞棍之前蹲,这个比较吃感觉,不然很容易被球破蹲
力法开场20秒后会有强袭,这是个X轴非常远非常快的技能,这个需要重点注意,一些高端力法喜欢用强袭来抓瞬移落点,所以瞬移时要考虑到这个因素
如果能意识到力法用啦啦啦来平推起手的时候直接选择后跳(一般这个时候是力法在压制你,力法没有其他技能就会用这个技能来进行平推)当然如果够大胆也可以直接擒拿掌
【魔道】
开场时需要后移一下再进行进攻或者加BUFF,当前版本的改良星星弹非常X轴非常远,相对的Y轴变弱了,所以要进攻魔道要从Y轴切入
相比起力法的天机,魔道的天机范围更大,所以近身魔道时对站位的要求更加苛刻
在和魔道周旋时需要注意两个技能,一个是斗篷一个是反重力,斗篷的X轴很大,但是如果没抓到人也是个漏招,风法的技能抓斗篷的后摇是比较不错的(抓斗篷是一个斗智斗勇的过程),当前版本的反重力伤害过高,遇到反重力风法是真的无法反制只能跑路再找进攻机会,风法切忌不可以用技能顶反重力,不说顶完后会受到过高的伤害,顶完后反重力后是没有其他快速霸体来顶反重力的天机了或者说是反重力后的斗篷(这个更没得顶了)
魔道的酸雨和熔岩没记错的话持续时间都是4秒,所以最多算起来就8秒,尽量不要冲酸雨熔岩,减帧厉害得不偿失
这个版本魔道的舒露露是可以一放就炸的,所以看到舒露露的时候需要注意一下
【召唤】
风法打召唤只有一句话
要么打死召唤,要没死在进攻召唤的路上,莽就完事

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:53:00 +0800 CST  
【男法】
男法的话统一说,风法打男法内战的时候是比较有优势的,要注意的点不是很多,所以统一来说
风法的被动让风法打内战的时候比其他男法多了6%的移动速度(比次元是多 3%)这一点优势可以好好利用,男法的通病就是Y轴不够厉害,但是风法有回风斩和风眼又是男法里Y轴比较厉害的
魔皇的技能后摇比较大,加上游离之风可以吃掉魔皇的普通攻击,魔法炮,所以魔皇是很难进攻风法,相反风法进攻起魔皇就相对容易,可以用回风斩走位压制魔皇,冲刺双翼风刃抓魔皇冰雨和黑洞后摇,牵引抓火圈收招
魔皇用地火扫地时可以直接蹲伏然后起身往上或者往下走掉(看主要位置),冰晶坠加电枪是魔皇压蹲的一个常用套路,所以看到冰晶坠不要先急着蹲
冰洁算是内战不怕风法的职业就是奈何伤害太低导致比风法弱了一些,冰弓8秒CD,冰弓CD好的时候X轴时准备好随时后跳躲冰弓,破冰飞刃后摇非常大可以瞬移抓
血法其实没什么好说的,血法的起手能力不是很强,而且血法使用技能是要扣血气的,当没有血气的时候就只能扣血了,所以打血法不要莽,虽然血法伤害很高,但是注意走位,不和血法刚,血法自身就会不得不进攻了,主要需要注意的技能就是蝙蝠群,血之洗礼(音译,技能原名不叫这个)和45,不被这3个技能摸到,基本问题不大
风法本身内战的话就看个人对职业的熟悉度了
打次元的话和打魔皇有点像,如果开场地图如果有可以打的建筑物就先打掉不让次元攒能量,奈雅丽虽然开场10秒就可以放但是辫子开场CD是20秒,而且奈雅丽没有属性抗性,所以带属性攻击可以快速清掉奈雅丽
其他的主要注意次元近身的磁场和蜂巢的封位,其他时间段次元的近战内力是没有风法厉害的,被次元摸到3个技能后次元就有一个草人脱身了,所以之后的起手需要注意一下

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:53:00 +0800 CST  
【驱魔师】
这个版本的驱魔虽然弱了不少,但是伤害和霸体还在,开场需要注意巨旋风防止被偷
驱魔的压制符只有风眼和冰魄剑可以拆,拆符时注意自身位置是否安全
压驱魔的蹲可以用风鸣+牵引压蹲,虽然驱魔霸体多,但是比较笨重,风鸣可以击退霸体,牵引可以抓技能的后摇
驱魔有疾风打的时候尽量和驱魔保持一点的距离
【蓝拳圣使】
蓝拳克制男法的原因在于蓝拳自身的机动性加上双闪只有下位判定,所以导致男法对蓝拳没有太好的反制方法,不过风法不同,机动性上来说风法不输蓝拳,而且风法的所有技能都可以打到下位
回风斩对蓝拳是个很具有威胁性的技能,可以在蓝拳进攻的时候用来防守,可以在进攻时打断蓝拳的神反
如果风法的游离之风打到了蓝拳的神反记得加一个风鸣防止神反的起手,风鸣后可以接牵引来反起手了蓝拳(这就是双重博弈)
对战蓝拳和红眼有个共同点就是站上Y轴,蓝拳的技能对下Y轴判定较大,特别是大三拳的下Y轴时风法无法反制的
【复仇者】
和打蓝拳不一样,打复仇者需要抢下Y轴,复仇者的起手很依赖Z,所以抢下Y轴后只需要对拼X轴
复仇者防技能的时候可以释放恶魔之力,所以如果要抓收招就抓Z和 落凤锤的收招就行,那个轮子的收招最好不要抓,容易被骗
这个版本的复仇不是很强,只需要注意这个重要的起手,基本问题不大
【金身】
这个不知道怎么说,跳过,凭感觉打吧

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:53:00 +0800 CST  
【忍者】
打忍者也是一个需要耐心的职业,和女弹药不同的是,忍者有残影柔化技能加更久的滞空时间,防御能力上比女弹药厉害,进攻能力上稍弱一些,伤害偏低
忍者两大防守进攻技能分别是飓风煞和螺旋手里剑CD分别是17秒和15秒,进攻的时候特别需要注意飓风煞这个技能,这个技能一旦中了一下后续的伤害会全部补上而且会被反起手,这个技能也不容易蹲伏
螺旋手里剑相对好防一些,这个技能可以在空中释放,平地释放X轴较大,不过可以用游离之风让这个技能停下来
忍者在上BUFF的时候是可以强制成其他技能的,所以不要盲目进攻
忍者在空中至少可以释放9次技能,大概可以滞空6秒左右,所以抓落点的时候可以听技能释放的声音来判定进攻的时间,风眼和游离都是很好的进攻技能,必要时也可以用真空来起手
【刺客】【影武者】
这个两个职业比较类似就放在一起说吧
刺客的影舞的弧光闪都很快,而且弧光闪瞬移的时候是无敌的,所以打这两个职业最好后手Z,不然容易被抓Z的后摇,弧光闪CD8秒
刺客和影武者都有一个旋转的技能各自CD不同,起转时都有霸体,之后没有霸体,都是可以用其他技能取消的,Y轴都是比较大的,最好骗了再进行周旋(打刺客和影武者风法几乎是被追的)
刺客在压蹲时有一个抓取技能只要出判定就会进入无敌,所以如果看到刺客在进行类似抓取攻击的时候别起身太快
如果和刺客影舞周旋太久他们可以会用40( 疾风乱舞/影戮)来进行起手,不同的是疾风乱舞是抓到无敌没有抬手霸体,影戮抬手有霸体,不过刺客还多了一个45的抬手霸体抓取起手不过抬手较慢,范围还算大(影武者的45一般不用来起手)
打这两职业的主要思路还是靠游离之风和双翼风刃打到然后接上后续,拼近身的话胜算较低,可以用回风斩防一手弧光闪
【死灵术士】
先说一下王子,这个版本的王子比上个版本难清了,现在基本都开守护模式直接霸体跟在死灵身边,而且死灵被打的时候王子还是放吸魂暗劲波,不同于次元,一般死灵开场15秒后才会开王子,来达到和暴君的循环,吸魂暗劲波是可以用 霸体顶掉的,Z就是霸体,如果意识够强,可以在起手死灵的时候直接 Z顶吸魂暗劲波
暴君的开场CD是30秒,但是巴拉克的野心(大拍)的开场CD是40秒,如果开场30秒后死灵就交暴君还是有10秒的进攻时间,如果能起手就把暴君拖掉,野心的范围虽然反制还算简单,拍下来的那个瞬间是可以后跳吃拍的伤害然后倒地蹲伏躲过第二段伤害,然后起身反制

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:53:00 +0800 CST  
【征战者】【守护者】
基本没遇到过,经验不足
【女圣职】
风法不怕女圣职,无脑回风斩,无脑Z足矣

楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 00:54:00 +0800 CST  
这样都是楼主自己写的总结


楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 01:00:00 +0800 CST  
国服PK面板分数展示,装备除了武器12全部增幅14,左右槽耳环增幅15


楼主 剑神达纳  发布于 2019-05-17 01:07:00 +0800 CST  

楼主:剑神达纳

字数:6630

发表时间:2019-05-17 08:51:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-24 08:56:39 +0800 CST

评论数:44条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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