职业平衡需要平衡的不是伤害,是职业特色
纯C说自己难进团,25说自己伤害低。
纯C为什么难进团?
因为纯C多
纯C为什么多?
因为纯C伤害高,25C伤害低,实战差距接近1倍
纯C强,25弱导致了什么?
导致了许多原本把25当大号的换主号为幻神纯C
25C开始玩纯C导致了什么?
导致纯C更多了
纯C更多导致了什么?
导致了纯C更不好进团,鬼剑士之外的高打造25会跟熊猫一样少。
这就是一个死循环,继续下去这破游戏迟早药丸
归根结底,纯C25的设定就是一个失败的设定,哪怕25变34也是治标不治本。
纯C为什么难进团?
因为纯C多
纯C为什么多?
因为纯C伤害高,25C伤害低,实战差距接近1倍
纯C强,25弱导致了什么?
导致了许多原本把25当大号的换主号为幻神纯C
25C开始玩纯C导致了什么?
导致纯C更多了
纯C更多导致了什么?
导致了纯C更不好进团,鬼剑士之外的高打造25会跟熊猫一样少。
这就是一个死循环,继续下去这破游戏迟早药丸
归根结底,纯C25的设定就是一个失败的设定,哪怕25变34也是治标不治本。
Ch真正需要平衡的,不是伤害,而是职业特色。
乌龟为什么能把原本要黄的游戏捞起来了?
因为乌龟让人感觉这是一个网游,让各职业利用自己的特色
互相协作通关副本。
就像40岁老哥说的,爆发职业,辅助职业,续航职业,控制职业
无论哪种职业都在团本中发挥了应有的作用
乌龟为什么能把原本要黄的游戏捞起来了?
因为乌龟让人感觉这是一个网游,让各职业利用自己的特色
互相协作通关副本。
就像40岁老哥说的,爆发职业,辅助职业,续航职业,控制职业
无论哪种职业都在团本中发挥了应有的作用
那么现在的团本呢?
爆发,只有爆发。
15秒,你能爆发出高伤害,你就是幻神
你技能打不完,你是下水道
你控制再强,没伤害,你是下水道
你辅助能力再出色,没伤害,你还是下水道。
所有衡量职业强弱的标准只有一个,那就是爆发
这是多么弱zhi的一种设定啊。
爆发,只有爆发。
15秒,你能爆发出高伤害,你就是幻神
你技能打不完,你是下水道
你控制再强,没伤害,你是下水道
你辅助能力再出色,没伤害,你还是下水道。
所有衡量职业强弱的标准只有一个,那就是爆发
这是多么弱zhi的一种设定啊。
续航职业
现在的续航,说实话基本没什么乱用
就拿旋涡小游戏来说,强拆团几个小技能分身就没了,轮得到续航职业动手?
中配团,爆发职业大招走一遍,自杀重置基本也OK,续航有没有无所谓
大概也就低配门槛才能起到一定的作用。
也就是说,续航这个特色在现版本作用低的可怜。
如果想凸显职业特色,按照我个人的想法
职业平衡上,可以加大续航占比,降低双觉占比,让续航能力远超普通职业
在团本上,加强续航职业重要性,比如设定蹭血阶段,蹭血阶段伤害打的多了,可以大幅降低真身血量
现在的续航,说实话基本没什么乱用
就拿旋涡小游戏来说,强拆团几个小技能分身就没了,轮得到续航职业动手?
中配团,爆发职业大招走一遍,自杀重置基本也OK,续航有没有无所谓
大概也就低配门槛才能起到一定的作用。
也就是说,续航这个特色在现版本作用低的可怜。
如果想凸显职业特色,按照我个人的想法
职业平衡上,可以加大续航占比,降低双觉占比,让续航能力远超普通职业
在团本上,加强续航职业重要性,比如设定蹭血阶段,蹭血阶段伤害打的多了,可以大幅降低真身血量
控制职业
现在的控制,可以说毫无作用
乌龟版本控制能提供极大的帮助,卢克也就小丑阿斯兰等个别怪需要控一下
超时空、旋涡,控制真的毫无卵用
尤其是现阶段boss绿名各种建筑霸体,那你给控制职业这个能力有什么用,卖萌?
想凸显控制职业特色,团本必须做出一定让步
比如大部分怪吃控,每条路线设置一定数量绿名,
无控打会比较浪费时间,有控可以迅速解决等
现在的控制,可以说毫无作用
乌龟版本控制能提供极大的帮助,卢克也就小丑阿斯兰等个别怪需要控一下
超时空、旋涡,控制真的毫无卵用
尤其是现阶段boss绿名各种建筑霸体,那你给控制职业这个能力有什么用,卖萌?
想凸显控制职业特色,团本必须做出一定让步
比如大部分怪吃控,每条路线设置一定数量绿名,
无控打会比较浪费时间,有控可以迅速解决等
上面的四类只是一个大概
还有许多特色现在的团本真的毫无凸显
比如变身系的四叔四姨逗罗
成功率设定的萌道等等
而如今辣鸡的服务器,更是让一些职业的特色在团本中难以发挥
具有代表性的就是瞎子、鹦鹉
而一些技能形态较墨迹的职业,我认为应该大幅加强伤害
比如巫女团长等,同样多的技能,爆发职业很快扔完,墨迹职业多要一倍的时间
倘若墨迹职业伤害还不如爆发职业,那么墨迹职业又有什么存在的必要?
用爱发电?用一二觉立绘发电?
既然技能墨迹,那就要墨迹之后打出成吨的伤害才合理
(顺带一提,我不玩这些职业,不用表我)
在只看伤害的团本里,只要无脑玩爆发就好了,玩什么职业特色???
那我为什么要玩 具有职业特色但在团本毫无作用的职业???
还有许多特色现在的团本真的毫无凸显
比如变身系的四叔四姨逗罗
成功率设定的萌道等等
而如今辣鸡的服务器,更是让一些职业的特色在团本中难以发挥
具有代表性的就是瞎子、鹦鹉
而一些技能形态较墨迹的职业,我认为应该大幅加强伤害
比如巫女团长等,同样多的技能,爆发职业很快扔完,墨迹职业多要一倍的时间
倘若墨迹职业伤害还不如爆发职业,那么墨迹职业又有什么存在的必要?
用爱发电?用一二觉立绘发电?
既然技能墨迹,那就要墨迹之后打出成吨的伤害才合理
(顺带一提,我不玩这些职业,不用表我)
在只看伤害的团本里,只要无脑玩爆发就好了,玩什么职业特色???
那我为什么要玩 具有职业特色但在团本毫无作用的职业???
按照凸显职业特色的方式来进行职业平衡
虽然说不能完全杜绝职业不平衡,但至少比现在这种脑can的纯C25强得多
我一个玩家都能想到的,难道ch想不到?
他们当然能想到
那么他们为什么不这样做呢?
因为利益啊
造神计划,伤害“平衡”,有利于玩家跟风幻神啊
跟风幻神,你就需要打造,你打造了,他们就有业绩
另外,还能分化玩家,制造玩家内部矛盾,方便他们控制舆论。
虽然说不能完全杜绝职业不平衡,但至少比现在这种脑can的纯C25强得多
我一个玩家都能想到的,难道ch想不到?
他们当然能想到
那么他们为什么不这样做呢?
因为利益啊
造神计划,伤害“平衡”,有利于玩家跟风幻神啊
跟风幻神,你就需要打造,你打造了,他们就有业绩
另外,还能分化玩家,制造玩家内部矛盾,方便他们控制舆论。
如今造成玩家之间职业对立的根本原因是职业不平衡
为什么职业不平衡?
因为ch需要这样,这样符合他们的利益
我不理解,你们职业之间互相喷有什么用?喷了就能平衡了?
造成职业平衡的罪魁祸首不去喷,反而是受害者之间互相喷
没长脑子吗?
或许是没长吧。
Ch玩家见面会,原本提出了一系列的问题:
团本打桩设定**
鸟背旋涡加倍,打造成本过高
职业不平衡
还有没提到但一直存在的:
旋涡bug
职业bug
飞机猖獗
Tp乱锤
礼包逼氪
游戏回档
等等
原本ch在见面会面对的这些问题,需要给出一个合理的解释与改变
然而呢?
Ch只是请了几个水军,贴吧论坛带带节奏
一群人就跟疯狗一样互咬,咬的鲜血淋漓、筋断骨折
现在还有人在意之前向ch提过的那些问题吗?
没有了吧?
翻翻贴吧,通篇都是婊人婊职业
这样你们就舒服了?
然而呢?
Ch只是请了几个水军,贴吧论坛带带节奏
一群人就跟疯狗一样互咬,咬的鲜血淋漓、筋断骨折
现在还有人在意之前向ch提过的那些问题吗?
没有了吧?
翻翻贴吧,通篇都是婊人婊职业
这样你们就舒服了?
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难得碰到个杠精,有兴趣的可以跟他交流一下
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