客观谈论剑神(白手)设定
处于版本末期.没什么水的了.
在某个剑豪自恋的帖子里发现某些人对于职业设定并不是很了解.说白手这个职业是和风.像日本太君.参考技能只是一个瞬斩.
那么在本篇帖子.
我尽量讲一下 对于这个职业的设定以及他的内涵.对此并没有对剑豪玩家表示任何恶意.因为我知道对于职业热爱才会这样.所以不希望自己的职业被随便下定义以及误解.
在某个剑豪自恋的帖子里发现某些人对于职业设定并不是很了解.说白手这个职业是和风.像日本太君.参考技能只是一个瞬斩.
那么在本篇帖子.
我尽量讲一下 对于这个职业的设定以及他的内涵.对此并没有对剑豪玩家表示任何恶意.因为我知道对于职业热爱才会这样.所以不希望自己的职业被随便下定义以及误解.
要讲一个职业呢.必须得看大背景是什么设定.
在dnf里.背景围绕着多宇宙.多时空.以及几个主神(使徒)展开的魔幻体裁的世界观.
它揉和了许多神话设定.
但是在背景故事里这些神话中的人物并不存在.
比如 巫女的那条神龙.次元行者的克苏鲁体系.男女圣职的神.混沌魔灵的亚丁.甚至于瞎子的职业(因陀罗天)
这些处于不同神话体系甚至于宗教的设定全部同时存在.但却在游戏总体背景里找不到.
所以dnf可以说是游戏里多元化最多的游戏之一.这在许多其它游戏里你完全找不到这么多的设定并且感觉还不矛盾的.也是这个游戏的优点之一
在dnf里.背景围绕着多宇宙.多时空.以及几个主神(使徒)展开的魔幻体裁的世界观.
它揉和了许多神话设定.
但是在背景故事里这些神话中的人物并不存在.
比如 巫女的那条神龙.次元行者的克苏鲁体系.男女圣职的神.混沌魔灵的亚丁.甚至于瞎子的职业(因陀罗天)
这些处于不同神话体系甚至于宗教的设定全部同时存在.但却在游戏总体背景里找不到.
所以dnf可以说是游戏里多元化最多的游戏之一.这在许多其它游戏里你完全找不到这么多的设定并且感觉还不矛盾的.也是这个游戏的优点之一
甚至于它的许多东西根本不是瞎编.有绝大多数的名字你上搜索栏都能查到.
比如剑宗二觉 契约之剑.雷沃丁它是火焰巨人的武器.
还有很多装备它名字都不是瞎起.全部带有内涵.这点也是其它游戏没有做到的.dnf虽然架空了世界.但是却又把许多东西融入其中这也是优点之一吧.
这方面我就不多说了.
感兴趣的可以查一查 很多武器 装备 下边的灰字 都有它的原型
比如剑宗二觉 契约之剑.雷沃丁它是火焰巨人的武器.
还有很多装备它名字都不是瞎起.全部带有内涵.这点也是其它游戏没有做到的.dnf虽然架空了世界.但是却又把许多东西融入其中这也是优点之一吧.
这方面我就不多说了.
感兴趣的可以查一查 很多武器 装备 下边的灰字 都有它的原型
所以为什么要在职业前面说背景呢.
那是因为剑魂这个职业完全继承最初设计师的理念.
组成它的元素很多.
让它成为成百上千个网络游戏里最具特色的剑士形象就是这些设定.
那是因为剑魂这个职业完全继承最初设计师的理念.
组成它的元素很多.
让它成为成百上千个网络游戏里最具特色的剑士形象就是这些设定.
白手在背景故事里就是练剑的那么一批人.
甚至有很多npc都是剑魂.
因为游戏就是剑与魔法.所以剑士是每个游戏里最基层的职业.
但是玩家用的白手还和npc不一样.索德罗斯那样的无敌.他却少把武器.
这样第一个设定就出现了――光剑.
甚至有很多npc都是剑魂.
因为游戏就是剑与魔法.所以剑士是每个游戏里最基层的职业.
但是玩家用的白手还和npc不一样.索德罗斯那样的无敌.他却少把武器.
这样第一个设定就出现了――光剑.
在星战里.不是所有人都能用光剑.
它还有一个设定叫作“源力”.
这也就是剑魂最初模型.为什么光剑不是所有鬼剑士都能带的原因.
甚至于这个设定一直沿用至今.可以说在目前整个职业体系里.唯有剑魂精通光剑.
其它能带光剑的 全叫“掌握”
甚至根本无法发挥威力.剑豪玩家大多数选择巨剑.黑武这种职业也不是拿光剑打伤害的.
只有剑魂对于光剑做出了这方面设定.在拿光剑的状态下.cd 速度 技能形态全部变为最优.
这可能也是历次改版优化光剑鼓励光剑的原因.绝地武士不拿光剑.你拿什么?
它还有一个设定叫作“源力”.
这也就是剑魂最初模型.为什么光剑不是所有鬼剑士都能带的原因.
甚至于这个设定一直沿用至今.可以说在目前整个职业体系里.唯有剑魂精通光剑.
其它能带光剑的 全叫“掌握”
甚至根本无法发挥威力.剑豪玩家大多数选择巨剑.黑武这种职业也不是拿光剑打伤害的.
只有剑魂对于光剑做出了这方面设定.在拿光剑的状态下.cd 速度 技能形态全部变为最优.
这可能也是历次改版优化光剑鼓励光剑的原因.绝地武士不拿光剑.你拿什么?
第二就是和鼓励光剑看起来比较违背的设定.全武器精通.
武器大师的设定.
当然如果完全抄袭星战.那么这个职业不会有任何内涵.可能在这种思路下.设计师给出了一个多元化也是目前唯一一个多元化甚至即将消失的职业设定.
在不同武器下技能形态发生改变.
这是非常有意思的玩法.目前很多游戏也没有的玩法.5种武器全都不一样.
虽然即将消失.但这种设定仍然会在特定情况下至关重要.
比如钝器的眩晕砸地.这也是为什么无论啥情况剑魂基本都能应对的原因.比如控小丑分身.擎天门将的砸地.甚至伤害不够时的太刀跳x.以至于舍弃全部追求伤害的巨剑.
也是在每个版本初期得不到毕业光剑的优质设定.例子就是90版本的深渊武器.就算不给光剑.依然可以用其它武器打输出.甚至于妖刀一度成为初期的最高伤害武器.
选择很多.
武器大师的设定.
当然如果完全抄袭星战.那么这个职业不会有任何内涵.可能在这种思路下.设计师给出了一个多元化也是目前唯一一个多元化甚至即将消失的职业设定.
在不同武器下技能形态发生改变.
这是非常有意思的玩法.目前很多游戏也没有的玩法.5种武器全都不一样.
虽然即将消失.但这种设定仍然会在特定情况下至关重要.
比如钝器的眩晕砸地.这也是为什么无论啥情况剑魂基本都能应对的原因.比如控小丑分身.擎天门将的砸地.甚至伤害不够时的太刀跳x.以至于舍弃全部追求伤害的巨剑.
也是在每个版本初期得不到毕业光剑的优质设定.例子就是90版本的深渊武器.就算不给光剑.依然可以用其它武器打输出.甚至于妖刀一度成为初期的最高伤害武器.
选择很多.
在两个设定的基础下 (绝地武器x武器大师)一种借鉴一种自创.
犹如将魔幻和中国剑仙联系在一起的赶脚.
所以技能也依旧如此.
为什么剑魂的特效很少.技能并不华丽却能给人很帅的感觉.那就是设计师借鉴了许多其它人物很帅的技能.
我举个最典型的例子
犹如将魔幻和中国剑仙联系在一起的赶脚.
所以技能也依旧如此.
为什么剑魂的特效很少.技能并不华丽却能给人很帅的感觉.那就是设计师借鉴了许多其它人物很帅的技能.
我举个最典型的例子
剑魂的一觉叫 极.鬼剑术暴风式.
这个技能一共24把剑 用的模型是55级粉 我忘了是55还是还是50.伤害一共26段 插地一段 中间24段 结束1段.
其中间模型是超速穿梭在24把剑中间的.并不是瞬移过去的.慢放就可以看到.
现在很少有人提了.
它的原型是最终幻想克劳德打萨菲罗斯的终极技能――超究极武神霸斩
楼下放图
这个技能一共24把剑 用的模型是55级粉 我忘了是55还是还是50.伤害一共26段 插地一段 中间24段 结束1段.
其中间模型是超速穿梭在24把剑中间的.并不是瞬移过去的.慢放就可以看到.
现在很少有人提了.
它的原型是最终幻想克劳德打萨菲罗斯的终极技能――超究极武神霸斩
楼下放图
瞬斩.
个人非常喜欢这招.
它得原型是《侍魂》里面高岭响的超杀――发胜的神气.
有人说这是鬼影闪原型.
然而鬼影闪的原型是其它的.
这招刀入鞘之后才会出现后续伤害.所以和剑魂的最为匹配 下面是b站找来的慢放gif
后续打击是发生在入鞘之后的.而并非在斩过去的一瞬间.图片太大楼下放瞬斩gif
个人非常喜欢这招.
它得原型是《侍魂》里面高岭响的超杀――发胜的神气.
有人说这是鬼影闪原型.
然而鬼影闪的原型是其它的.
这招刀入鞘之后才会出现后续伤害.所以和剑魂的最为匹配 下面是b站找来的慢放gif
后续打击是发生在入鞘之后的.而并非在斩过去的一瞬间.图片太大楼下放瞬斩gif
前面说到 白手的多元化.
技能的方向上也是如此.
大体可分为2两种
第一种是其它作品技能借鉴
包括 以居合斩为原型的两个拔刀 这里有一个比较细节的点.在大拔刀后摇得很短一段时间里.其它技能全是黑的只有小拔刀还是亮的这个时候按小拔刀会快速发动小拔刀.因为那个姿势刀归鞘并依然是拔刀姿势所以小拔刀不需要准备动作.这点是非常细节的突出居合讲究的快.
第二种就是完全的自我创造了.
例如 极.鬼剑术.破空斩. 这个技能.老白手喜欢管它叫心剑.具体原因我也忘了.可能是翻译.
但是它的确是心剑.
如果你观察.在心剑开头和结尾.剑都是没有挥出去的.并且会锁定在圈里的所有敌人.出圈之后也会受到伤害.
所以这招其实就是刀斩肉身 心斩灵魂 没有物理碰撞但是怪物却已经被剑所伤.
gsd的话被这个技能诠释的很好.gif发不了了只能静态了.
技能的方向上也是如此.
大体可分为2两种
第一种是其它作品技能借鉴
包括 以居合斩为原型的两个拔刀 这里有一个比较细节的点.在大拔刀后摇得很短一段时间里.其它技能全是黑的只有小拔刀还是亮的这个时候按小拔刀会快速发动小拔刀.因为那个姿势刀归鞘并依然是拔刀姿势所以小拔刀不需要准备动作.这点是非常细节的突出居合讲究的快.
第二种就是完全的自我创造了.
例如 极.鬼剑术.破空斩. 这个技能.老白手喜欢管它叫心剑.具体原因我也忘了.可能是翻译.
但是它的确是心剑.
如果你观察.在心剑开头和结尾.剑都是没有挥出去的.并且会锁定在圈里的所有敌人.出圈之后也会受到伤害.
所以这招其实就是刀斩肉身 心斩灵魂 没有物理碰撞但是怪物却已经被剑所伤.
gsd的话被这个技能诠释的很好.gif发不了了只能静态了.
包括之后的二觉 万剑归宗.
这个技能属于中国仙侠风了.但是并没有确凿消息说明万剑归宗到底借鉴了哪个人物.
但我觉得很大可能是无名.
感受一下万剑归宗.游戏可能没法做的那么震撼
这个技能属于中国仙侠风了.但是并没有确凿消息说明万剑归宗到底借鉴了哪个人物.
但我觉得很大可能是无名.
感受一下万剑归宗.游戏可能没法做的那么震撼
所以剑魂这个职业你无法一下说出来它像什么.
你在它身上能看到 绝地武士的影子 日本剑道的影子 魔幻题材里剑士的影子 中国仙侠剑仙的影子(甚至于立绘)还有设计师赋予他自己的影子.
这个老职业.他被凝聚了太多剑士的特点.也是dnf元素丰富的代表.
用的剑全都是凡铁 流星落下来的那几把假紫也好 瞬斩以及二觉叫不上名字的武器也好.
他能给很多崇拜剑侠的玩家一个心中英雄得缩影.
也像独孤求败的最终境界 一草一木皆是剑.
你在它身上能看到 绝地武士的影子 日本剑道的影子 魔幻题材里剑士的影子 中国仙侠剑仙的影子(甚至于立绘)还有设计师赋予他自己的影子.
这个老职业.他被凝聚了太多剑士的特点.也是dnf元素丰富的代表.
用的剑全都是凡铁 流星落下来的那几把假紫也好 瞬斩以及二觉叫不上名字的武器也好.
他能给很多崇拜剑侠的玩家一个心中英雄得缩影.
也像独孤求败的最终境界 一草一木皆是剑.