国产游戏的警钟——从《幻》来看国产画饼卖情怀的受害者

首先作为一名游戏爱好者,同时也相当关注国产独立游戏圈。
直到我看到了《幻》之后。

视频来自:优酷

这,是一款传奇的沙盒
这,是一款惊世骇俗的国产巨作
抱歉我编不下去了,直接开喷吧。
首先我对预告片给予高度肯定(但是预告片仅仅停留在了好看上,因为几乎没有任何玩法展示,纯粹就是一个观感体验)。和无人深空大相径庭,随着游戏发售日越来越近,官方说的话也是越来越虎。官方表示:我们要制作我的世界+坎巴拉太空计划,如果说无人深空是虚假宣传的话,那么《幻》可以说是天马行空了。


沙盒游戏无非三个着重点:
生存 创造 探索
所有沙盒游戏无外乎都这三个着重点,有单向突破的,例如:Dayz(生存点突破),也有多点突破的,例如我的世界。
换句话说沙盒游戏最大的魅力在于:游戏并不需要给你一个目标,而是依赖完善的系统让玩家自己寻找到目标。正如《创造》书中所表达的:生命并不需要一下子就去完成,你只需要去设计出简单的构件,然后坐等他们自己去进化。
然后再让我们来看看《幻》的游戏系统:
生存:0分,没有能威胁到你的东西
创造:1分,瞎鸡儿搭平台,几乎就没有什么创造内容
探索:满分,漫无目瞎鸡儿跑,出色的探索系统可以将游戏时长延长至24X7小时。
如果你觉得我对于一个测试版游戏太过在意的话,我可以很明确的告诉你,这游戏制作组没有任何可能,again:没有任何可能让这款游戏达到他们当时吹的高度的可能,首先是制作组水平十分有限,其次是当时吹得太厉害(在无人深空还在被骂的早期,虽然没有可玩性,但是自动生成依然有非常值得游戏制作者学习的地方,而《幻》不是几乎,而是没有任何闪光点)。一个游戏发布会全程再给你看5个人在办公室里做游戏的镜头剪辑,从始至终没有给你讲 游戏的内容。
不仅如此他们头儿还是个事儿B,凑了一个美术一个程序就说要秒这边秒那边,然后做了一年游戏,预告里的东西几乎都是UE4商店里头买的,也就是说这预告你去UE4商店买点模型,然后照着他的预告模仿,你也能做出来,拿着一个没啥含金量的视频跑过来众筹还到处说秒这秒那也是挺厉害的,顺便我推荐这游戏可以去买个99USD的Dungen Archtect,地牢生成器,非常好用,还能贴个探索的标签。
那么一年的成果在哪儿呢,我想在自嗨的meta元素以及雇水军了吧,发几张图给大家自行感受一下

说了这么多冗杂的话其实简单点说,这游戏压根就一毒瘤,利用支持国产心态+自己天马行空的想象力开下的空头支票捞一波钱就跑路的,严重损害了玩家对国产单机的信任。那么最终受害者是谁呢?
中国玩家?
那些纯粹为了逐梦的独立游戏工作室?

楼主 Osearz009  发布于 2017-06-03 20:33:00 +0800 CST  

楼主:Osearz009

字数:1054

发表时间:2017-06-04 04:33:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-22 08:21:47 +0800 CST

评论数:17条评论

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