【正经教学贴第二弹】写给我的战场团员们

此贴又名《学成后看谁都是猪队友》《这个指挥真菜》《我这个团员怎么这么强》
季家天团镇。直男截图,惨不忍睹




楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:18:00 +0800 CST  
【转载请注明出处,不接受改编】

之前开过新手指挥教学贴,或多或少帮助到了一些人,当时还构想另开一贴团员教学贴,却因为种种原因(懒)搁置。
现在游戏已A,坑没填到底有些遗憾,于是爬起来填坑,完成这个帖子,哪怕只有一个人有所感悟,也算是功德一件。

【基础篇】
一、团员的基本素养和自觉
二、对战场机制的了解
三、职业定位
四、打断与开旗
五、保命与脱战
六、DPS进攻与防守思想
七、治疗选择及预判

另有【进阶篇】,目录将在后面放出。
如果写到后面有增改,会在这层楼中楼进行补充。

我见过太多黄鸡说不会开旗,也见过太多咩下不准无敌。偶尔会给他们科普一下,有心者可能可以学会,但大多数教了也没用。 为什么? 无非就是不上心,不愿意想,不愿意学。 更有甚者输了怪指挥,退队去隔壁yy队继续当躺尸老板。 要知道,无论指挥团员,赢从来都不是一个人那么轻松的事。

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:28:00 +0800 CST  
【基础篇】

一、团员基本素养和自觉
1、听指挥
不管你手法见识多么卓越不凡,听指挥是对指挥和其他团员的尊重,哪怕你开打后发现自己并不认可这个指挥。
2、态度端正认真,不玻璃心,不随便划水
毕竟战场是团队协作,不同于插旗,又因为人数和地图限制不同于野外。不管大家以何种目的进入YY队,最后都是为了赢,态度和投入很重要
3、基本装分符合要求,小号进队最好提前告知并取得同意。
4、有基础职业手法和基础配装。
5、尽量保持全场专注,避免走神。 五五开的战局容错率非常低,极可能因为团员的一个失误断送胜利

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:32:00 +0800 CST  
二、对战场机制的了解
为了避免繁琐,最最基础的得分机制这里不提,实在不懂可以百度
而我其实在上次战场改版后就已经不上游戏了,只能就易忽略的点说个大概,如果有错误敬请指正。

1、开旗范围(插件大多有提示)
(1)丝绸以旗为圆心,半径六尺左右。在周围四点,交互范围即稍稍大于白色地面(一小步的距离)
(2)三国周围四点红圈以内都算开点范围,与远近无关
2、浮香丘旗子染色后63s-65s出一个箱子;旗子变色两次以上,70s左右出一个箱子
3、浮香丘南6、北12的箱子刷新在向下斜坡不远处;东3、西9的箱子刷新在靠近河岸处;中间箱子刷新在假山脚下
4、九宫场上一次最多存在两个箱子,且连着两箱出在同一个点的几率相当小
5、丝绸开场5个中立旗子开旗只需要5s。丝绸击杀对方镖车一辆50分
6、九宫武典残页5分一个,左右场地分别刷,插件有提示。丝绸镖银5分一个

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:34:00 +0800 CST  
三、职业定位

战场里的职业定位主要分为以下几种:
开旗手(如藏剑)
开旗辅助(如苍云、易筋、气纯、莫问。洗髓流在我眼里不算正常,哪怕现在众多指挥趋之若鹜)
进攻核心(如霸刀、藏剑)
进攻辅助(苍云、花间、莫问等)
防守核心(田螺、冰心)
防守辅助(天策、花间、鲸鱼、明教、丐帮、毒经等)
主治疗、治疗辅助(看组到的职业情况)

当然,由于职业理解和个人手法的差异,所有职业都有可能改变定位,担当各种角色(如莫问纯阳开旗,藏剑苍云防守),并无绝对规定,这里只是给出一个示例方便后面阐释。

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:34:00 +0800 CST  
四、打断与开旗
(一)打断
这里借用我平时常用的一个例子来说明。
回想一下,为什么我们在野外交互捡任务物品时,容易被小怪打断?
如果细心还可以发现,玩家被小怪打,身上出现伤害数字时往往会被打断。
而玩家身上只要一直出现“偏离”“闪躲”,则不受打断。
这就是读条打断的机制。
而PVP的打断读条,大致分为以下两种:
①运功读条
任驰骋、夕照雷锋、盾舞、回雪飘摇等显示在人物头像下的读条,称为运功读条。
可以用专门的打断技能(崩,雷云盾飞,剑飞等)打断,也可以用控制(控,击退,拉等)打断
②交互读条
开旗、开箱、采捡物品等,只有人物动作显示,没有提示。
战场打断开旗就是打断交互读条。

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:36:00 +0800 CST  
【交互读条的打断原则】

结合上面的例子我们可知,对方一旦受到有效【伤害】和【控制】,就可以被打断。

1、伤害打断
这里的伤害指有效伤害。【化解,偏离,闪避,伤害转移都属于无效伤害】
如果对方使用化解技能(泉凝月,蛋壳,盾壁,盾护),伤害显示化解,此时伤害无效;
使用闪避技能(云栖松,惊鸿,醉逍遥,凭虚等),如果外功的伤害显示闪避,同样无效(闪避只针对外功,内功不必担心)
同理,伤害偏离或伤害被转移(身上有大小舍身效果)时用伤害技能打断也无效。

★注意★
(1)部分AOE溅射伤害无法打断除主目标外的其余目标(天策出云战八方,藏剑遥看夕照,苍云盾飞,霸刀坚壁清野等)
(2)外功会心伤害无视闪避
所以看到黄鸡们开云开旗不要怕!!开了爆发死里打!!化解总会打破,伤害总会会心的(当然不排除脸黑)
(3)右键平砍也可以打断。五七万治疗可以在个人守点时将平砍作为打断手段

◎利用伤害打断是最根本实用的

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:39:00 +0800 CST  
2、控制打断

★免控等级
普通免控<免推免控<免推拉免控(霸体)

(1)普通免控
如生太极、献祭、星楼、西楚悲歌气场免控等,可以被推拉的免控
(2)免推免控(击退无效):
藏剑啸日免控,天策纵轻骑免控等
(3)免推拉免控(霸体)
*苍云捍卫盾墙,霸刀大刀免控状态,丐帮霸体,纯阳镇山河等

了解免控等级,打断才能变得更简单有效。
对面利用普通免控开旗时,使用击退技能;
对面利用免推免控开旗时(藏剑啸日),使用拉(蜘蛛拉,极乐引,捉影,子母爪等)
对面利用霸体免控开旗时,可以等免控结束使用控制,或直接使用伤害打破化解盾

★控制等级
(1)一类可以按控制强度从低到高排序:
(减速)<锁足<定身<眩晕<晕眩<推拉=击倒
这个分类中,除了减速可以与其他控制共存,高级控制可以覆盖低级控制,而低级控制不可覆盖高级控制。这就是控制不可逆。
举个例子,如果目标被藏剑醉月眩晕,天策用突击倒目标,醉月的眩晕就会被覆盖。(俗称的顶控)
(2)另一类是不受覆盖的控制,互相不存在控制强度差异
如封内、沉默、封轻功、平沙落雁、ACT僵直、霸刀墙
*沉默、封内、平沙等存在控制递减
(3)因推拉而位移中的目标不可受控,同样对被拉途中的目标使用击退(裂苍穹,封插,九转,剑影)和击倒是无效的。
*推拉比较特殊,目标即使免控,只要他的免控不免推拉,也可以被推拉。

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:41:00 +0800 CST  
3、★伤害和控制打断相结合
除了苍云+洗髓比较无解外,只要了解机制,留心细心,打断都是行之有效的。
首先明确,战场开旗需要10s-15s,只要在对方开旗时间内打出有效伤害或控制,即可打断。

遇到只有化解技能的人开旗,只需给控制即可打断
遇到只有免控的人开旗,只需给伤害即可打断
遇到化解和免控都有的人,开爆发照脸抡,打掉化解技能或等待免控结束给控制皆可。


而打断需要注意的是
(1)藏剑啸日免控时间12s,九宫里开旗到最后3s可以受到伤害和控制
(2)纯阳无敌8s,丝绸中吃到无敌的开旗手读条到最后有2s真空期,可以受伤害控制;九宫开旗则有7s真空期。
当然,会玩的开旗手开旗时尽量会保证化解技能和免控,指挥和团员也可能会给真空期的开旗手提供帮助(给迷心,枭泣,无敌,盾护,减伤等)。
此时短短2s时间打断可能无法破解,但我们需要做的,是学会常规打断,避免非开旗手偷旗箱以及针对性打断。
关于针对性打断,我会在进阶篇做详细阐述

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:42:00 +0800 CST  
(二)开旗

前篇说到,打断可以通过制造伤害、控制实现,反言之,开旗实际上就是伤害与控制的规避。

开旗需要注意的有以下几点:
1、尽量保证开旗时身上的免控与化解
①利用时间较长的免控技能开旗(啸日、捍卫、生太极、迷心)
②保证自身免控与化解时间够撑过开旗的大部分时间
2、注意站位
站在红名少的地方,减少承伤。
保证化解技能不被秒打破,不被溅射伤害打断,以及不被AOE群死
3、注意交技能的顺序
持续时间长的先开,短则后开,如:
藏剑:先开云栖松,再泉+啸日
苍云:先盾壁后盾墙
纯阳:生太极+蛋壳
奶毒:枭泣+迷心
★4、注意开旗环境
由于藏剑云栖松CD长,所以要用在刀刃上。在开旗时,应该注意观察点位情况。
红名过多/有田螺——泉+啸日偷旗,留云栖松
有一两个内功——配合队友击杀内功再开旗,或发现内功被队友限制后再开旗

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:44:00 +0800 CST  
五、保命与脱战
(一)保命
保命又可以称为伤害规避,最简单的有小轻功、开减伤等等。
保命意识直接关系到承伤量的减少,减轻治疗压力,提高打断效率、团队生存率。
据本人不负责任观察得知,奶妈和脆皮DPS的自我保命意识较强,近战血厚的DPS这方面的意识比较弱。
一般来说,手法好的人保命意识也比较好,但哪怕你只是一个手法平平的团员,同样可以因为拥有超群的保命意识,在战场里发挥更大的作用。
因为只有活得久,才有更多的输出/治疗。

当然有些保命技是大家都知道的:扶摇蹑云躲风车,对面爆发我开减伤。
【保命原则】
1、养成随时补扶摇的习惯
2、避免进入对面重火力范围(旗下、箱子点)
如:风来吴山、项王击鼎、地毯、西楚悲歌、天绝地灭等
★远程DPS和奶妈第一时间远离群攻技能的范围,绕着打/奶,近战尽量补好减伤
(这一点反应稍快一点即可做到)
3、为了抢旗箱,不得不进入对面重火力范围,或遇到对面持续性爆发,要开好减伤,并在减伤结束前退至后方,靠近奶妈,不要卡奶妈视角。
1个DPS进10个红名的人堆,如果不开减伤,变灰也就是一两秒的事,再强的奶妈也救不了你
4、被集火时尽量交稳技能(减伤、扶摇、小轻功、适当后跳),跑路可以,但不要离奶妈太远,避免卡奶妈视角

◎总结:少站风车圈墙里,血掉得快赶紧退

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:44:00 +0800 CST  
(二)脱战

不管你个人意识多么到位,手法多么犀利,战场始终是团队的合作。而团队要求支援迅速,所以作为团员的你,必须暂时舍弃单挑红名或抢人头的习惯,跟上指挥的节奏,迅速到达与撤离。一般情况下指挥都会在一次支援结束后,指派下一次支援,或要求支援人回原点。

【脱战原则】
1、点/箱拿下来后:作为支援,一旦看到我方占优势(对面陆续被灭或团灭),即可准备脱战(除非发现对面增援),不用非等指挥喊,不用非把红名全清光
2、点拿不下来/点已掉,指挥明确喊脱战时:治疗迅速停止治疗,DPS迅速停止输出,摔死/让对面打死/直接跑路,治疗不要挂持续,DPS不要再挂dot或下气场
往往死亡复活脱战比跑路脱战更效率。
3、实在想跑路脱战,善用脱战技能(化蝶、隐身、蹑云等)

◎点快拿下提前脱,拿不下来迅速死

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:48:00 +0800 CST  
@金金金_金爷
柿砸能申个精么

楼主 桑尹  发布于 2017-04-19 18:52:00 +0800 CST  
六、治疗选择与预判
(一)治疗意识
治疗的意识直接关系到队伍存亡。
前面说到,有些DPS自保意识不强,而有些治疗则是自保意识过强。
如果一个治疗的同队队友慢慢死得差不多了,治疗还是满血,就可以说这个治疗自保意识太强。也就是俗称的只奶自己放生队友。
战场里优秀的治疗其实有着非常好的大局观,总能将大加和减伤给最需要的队友,哪怕自己残血。
事实上,只要能做到以下几点,成为优秀治疗,并不是难事:
1、尽量减少自己的承伤
奶妈给队友的治疗量=总治疗量-承伤量
如果奶妈吃到太多溅射伤害,会影响对队友的治疗。
2、正确选择治疗目标
展开团队面板,【并不是】谁血少奶谁,也不要只奶同队队友。
★①保持视角灵活,大致知道哪些队友被对方集火,哪些队友血少是因为吃溅射伤害。优先奶好被集火队友,并及时给好减伤;
②进攻时应保全开旗手,防守时优先治疗打断核心(霸刀田螺冰心藏剑)等
★注意★不要过分只关注治疗一个人,无视其他队友,特别是【支援来的队友】【支援来的队友】。
③当你发现同队的奶也在奶这个队友时,如果压力不大,完全可以奶其他队友。
④有压力但压力不大时,能用局针、回雪、冰蚕奶就尽量不用大加,尽量留给被集火队友;看到队友身上已有减伤时不要再给减伤

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:19:00 +0800 CST  
(二)治疗走位
走位无论对治疗还是对DPS,都非常非常重要。
例如九宫中间箱子,紧贴着箱子站的治疗数不胜数,自然死伤无数。
治疗站位原则:
1、随时保持移动,根据双方进退情况调整走位
2、尽量远离重火力范围,但要在技能距离内(18尺左右)
★千万不要缩在队伍最后方,距离太远会与队友脱节,奶不到最前方的DPS
3、最好站在我方队伍的左右两侧,如果你胆子大甚至可以站到红名后方两侧,奶冲到红名后方的近战队友(适合九宫中间箱子)

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:20:00 +0800 CST  
【进阶篇】
一、大局观
二、转集火意识
三、增援与回防
四、牵制与拖延
五、适当的自由发挥
六、洗髓开旗机制及应对
如果写到后面有增改,会在这层楼中楼进行补充

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:22:00 +0800 CST  
【进阶篇】
一、大局观
战场里出色的DPS等于半个指挥,他们的大局观都是非常出色的。
15人战场里,他们能看到两个点以上的情况,25人战场里,他们往往能看到这个点位所有人的动向。
这种人一般有个深沉的名字
——纯阳
开个玩笑。
有些人总觉得战场没有意思,听好指挥就行了,没有自己发挥的余地。
其实不然
团员担当的角色有时候比指挥还重要。
严格意义上讲,拥有大局观,意识到位,手法出色,应该是所有PVP的共同追求。
战场较之JJC,没有门槛,没有太多压力,恰好是最好的练兵场。
大局观比较抽象,我只能列举几个表现
1、判断对面红名动向,猜测对面意图
他们是想脱战走人还是想继续进攻
想走,留下他们,不让脱战(生太极,穿,盾飞,千丝,封插);
想继续进攻,提前拦截对面(如空中丢雷震子迷神钉,玉虹醉月,突),不让对面整合。
同时常规打断,击杀对面开旗核心
2、帮助被集火队友,给他们技能
3、作为支援,发现点位已经优势时就准备脱战,不恋战
4、作为防守,看到对面空中飞来红名,提前做好减伤准备,挂好扶摇
★【可以通过看藏剑霸刀技能情况,预判对面爆发】
◎总的来说,就是不要仅仅沉迷开旗/杀人/打断这一件事。保持视野开阔和灵活,不要上头

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:24:00 +0800 CST  
二、转集火意识
(一)集火
最需要这一意识的老神农已经阵亡多时,此处不谈。
战场小队作战其实类似于JJC,死压奶妈或死压DPS都是不科学的。
但在战场里,集火更为容易。因为战场可以3v3,也可以5v3,集火火力更猛,治疗往往来不及反应,甚至反应了也加不上。
快速甚至瞬间击杀目标,这就是集火的意义所在。
那么,如何做到更好的集火?
1、设置显示人物血条,包括自己的。
2、明确自己的职业适合干什么。
明教丐帮毒经冰心剑纯都是非常好的控奶选手,花间鲸鱼苍云天策藏剑打dps,霸刀爱干啥干啥。
★3、学会分析局势,不要tab到谁打谁
①发现对面高爆发职业在肆意输出没人打他时,你要主动压制。
②发现对面单奶却在放心奶人,你也要上去控奶
★③发现对面奶妈多(2个及以上),暴打DPS

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:26:00 +0800 CST  
【集火原则】
①多用控制。控制尽量不打重
举几个例子,天策不要在醉月大道后秒接突,气纯不要九转被控目标,霸刀不要踩倒被控目标等等
②多用驱散。驱散对方减伤(吞日月,霞流宝石,卸元箭,雷走风切等等)
③集火DPS身上有减伤,如果没驱掉,转火奶妈,如果是奶妈有减伤转火对面DPS
④多用封内打断沉默等高级控制(硬封内抢珠八卦,打断沉默剑飞盾飞雷走等等)
(二)转火
可能有人会奇怪,为什么上一楼说两个奶妈的情况下要打DPS,这显然是打不死的。
没错,这种集火,除非我方人数非常多,一般是打不死DPS的。
但在同一段时间单位里,技能是有限的,会有真空期。而往往jjc出现击杀也是抓住了这段真空期。
在你们玩命打DPS的时候,对面奶妈减伤可能会交重,哪怕没有交重,也必然会使用大加。
此时向奶妈丢一波控制,继续打dps,如果奶妈解控,在奶妈免控结束后,转火奶妈即可。
同理,集火奶妈也可转火DPS。
◎转集火就是拿jjc思路打战场

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:27:00 +0800 CST  
三、增援与回防
(一)增援
1、开旗核心(藏剑)
★到点尽量隐蔽,不要参与战斗,伺机开旗
①到点观察情况。若对面人过多或多内功,不开旗
②人数差不多,可考虑站偏角,趁乱开旗
2、进攻辅助
★优先击杀制造开旗环境,吸引敌方视线
①到达点位后,尝试击杀对方高爆发强打断职业
②如果在进攻点位,团灭对面,在对面复活之前,去该点复活点拖延红名,以便掩护开旗手开旗
(二)回防
所有增援人员在点位上要时刻进行判断:
①对方是否派额外的增援
②对面守点红名被清掉后有没有继续补
★作为支援,大致确定对方没有增援,且红名人数少于我方时,应走远脱战
★将红名留给守点队友清理
(指挥没明确说去哪可以回原点)

楼主 桑尹  发布于 2017-04-21 01:29:00 +0800 CST  

楼主:桑尹

字数:8800

发表时间:2017-04-20 02:18:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-21 21:36:00 +0800 CST

评论数:81条评论

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