25H上阳宫 1-8开荒阶段团长手册【RL向】





年底集中休年假,得以有闲暇的时间整理一下25H上阳宫的一些团长向心得。本篇尽量以一个开荒期团队的团长视角叙述,并且谨以一个“过来人”的角度,向各位进度还不错,人员比较稳定,有开荒精神的团队RL,提供一份个人的心得。


最萌CP阵楼,妖孽退散,不服吃爪。

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-21 07:20:00 +0800 CST  
目录

1.前言
2.阅读对象
3.开荒难度排序
4.推荐配置
5.独孤先生
6.黑齿元佑
7.月华
8.哥舒翰
9.安庆绪
10.其他
11.小结

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-21 07:23:00 +0800 CST  
1.前言


上阳宫这个本诚意满满,难度适中,数值几乎没有硬性压力,是个历练自己的团队的好地方。非常推荐我大唯满侠各位固定团团长入手试穿。


目前经过一刀小砍,已经非常适合各pve团品尝。整体来看,除独孤修稍微麻烦一点,其他boss均任人宰割。没有雪河套的你还能跟你的情缘交流吗。


对于各位RL而言,经过这8个boss的历练,你也会对你的团员有更深层次的了解和定位。
1号沈眠风可以非常清晰的考验队员移动输出能力,基础的躲圈能力,基础的扶摇规避能力。
2号柳非君可以检查队员随机点名情况下,短时间内处理位移的能力。
3号月华是一个治疗的面试好场所。
4号曹炎烈是一个检测手残的好场所。
5号独孤修对于最大化输出,停手能力,1分钟内短时间输出能力,几何学,以及基础的跑圈规避能力都有不错的考量。
6号黑齿是治疗的面试好场所,也可以帮助RL们很容易的考察队员的转火能力。
7号哥舒翰主要看队员30秒内集火的能力。
8号安庆绪主要检查基础的扶摇规避能力,以及队员是否存在尿频尿急病史。


趁这个难度开荒完8个boss的团,对今后团队的路绝对是一个非常有益的积累。

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-21 08:00:00 +0800 CST  
2.阅读对象


固定团RL,队员。团队成员稳定,时间较充裕,一个礼拜至少能组满2天。有一定进度,对新本有一定了解。


3.开荒难度排序


25H上阳宫8boss开荒难度排序(原版,以未削弱时期为准,削弱后差别不大)
1独孤修 2 黑齿元佑 3 月华 4 哥舒翰 5柳非君 6 安庆绪 7 曹炎烈 8 沈眠风


4.推荐配置
(1).整体思路以3外1内为最佳。熟手队伍推荐2外2内(可以全程不换配置)。

(2).以1-8为目标的话,1奶花1双修花最佳(独孤先生切输出)。1双修纯阳最佳(前7个打JC,安庆绪切QC)。1-2奶毒最佳,其中一个最好双修(独孤先生切输出)。

(3).帮助RL对于团队整体dps的把握:
独孤先生爆发期结束55-60W的团,硬件实力已溢出。50-55W的团,硬件实力足够全通1-8。47-50W的团,在独孤先生、哥舒翰、安庆绪的开荒中会有一定压力,或需要些许运气。


月华P1结束40-45W的团,硬件溢出。36-40W的团,硬件足够。30-35W的团在上述三个boss的开荒中有一定压力。


以此为标准,可以简单推断:
dps若高于压力线,配置尽可随意,以队员熟练度优先,且尽量少换号,不换号。若小于等于压力线,配置尽量1内3外,提高dps和容错率。

(4). 1-4号boss,黑齿,输出职业FM能省则省。5号boss独孤修,奶花可以不打FM。鉴于一周就那么几个宝贵的大FM,请团长眼光长远,为团员从牙缝里挤出开荒用的大FM积累。开荒最吃不消的职业就是奶花和霸刀了。奶花是因为消耗大,霸刀是因为零库存。

(5).如何科学搭配1内3外

内功队:HS,BX,CG,DJ,QC。额外可放置花间,TL等。此时牺牲DJ,QC出内功队。
外功队:3GB阵眼,必备要素JC,CJ,JY,苍云。霸刀多多益善,6个最佳。每队2个保证外功小队增益时间和质量。推荐多带1双修天策,在独孤先生,哥舒翰,安庆绪切T。必要时,黑齿用天策T也非不可。

(6).**个人理解:从我带一线开荒起,无论PFU,还是正式服,在我眼里除了特定boss必须职业以外,对我而言,没有职业之分。尽量避免无脑跟风堆积霸刀职业团员数量,鼓励弱势职业优化自身能力。还是那句话,不要看别人1内3外就也打1内3外。一切根据自家team的特点来定。或许你的队伍里有超NB的花间田螺大神,有对自身心法有卓越理解和意识的明教输出。实战中他们或许可以达到外功级别的dps水准。这时,2内2外是你最好的选择。

(7).远程输出+治疗人数切勿超过14个。否则你会进入挑战模式哥舒翰。放心,我试过。酸爽。






我灯姐真是美无敌。。

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-21 08:44:00 +0800 CST  
冬天就是适合睡觉的季节。。更新更新 下一章说独孤修

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-21 15:46:00 +0800 CST  
5.独孤先生

先说这个boss主要是因为现在观风殿大部分团都通了1-4,卡在独孤过不了,就去转攻双耀了。其实这个boss做的很用心,效果却很差劲。

独孤先生削弱前2E血,削弱后1.9E血,9分钟硬狂暴。算是8个boss里比较吃团队硬件的。技能释放采用时间&血量双轴,除狂暴惩罚“泉镜”外,其他技能均血量判定优先时间判定。
举个例子,我下一个技能要放黄泉浊浪,到了时间之后boss血量已经低于我释放黄泉浊浪的血量了,我就只好下一个技能长风秋露了。

因此每一个想要攻克这个boss的团长都需要做一份功课:牢记什么血量放什么技能。
当RL们根据自己团队的dps,大概记住技能顺序了,这个boss就过了70%了。这对于独孤先生这个boss来说,是必备条件。
所以问题就来了,dps浮动过大,会导致流程变快或者变慢。技能释放的节奏也会因此有微幅变化。

说了这么多,可能有人没看太明白我在说什么。
按理说,想过一个boss,团长要懂机制。那么我想告诉你们的是,独孤这个boss,虽然机制相对复杂,但是如果你不懂也不影响你过boss。你只需要记住一套比较科学的流程,并且每次尽量让团队处在这个dps速度的流程里,那么每次打独孤,都像在玩《心跳回忆》。独孤修就是你喜欢的女孩子,你只需要熟悉你选了什么选项她会回应你什么,你就可以反复攻略这个姑娘(直到你某一天发现其实你喜欢的是男孩子)。

其实现在关于独孤的流程,已经有人发过很系统的总结了。这里我只把相对简单,易于处理的一套成熟的流程奉送给各位RL。

在此之前,我也稍微做一点必备知识科普,以便各位理解。

(1)独孤修每40秒(削弱后每55秒)变化一次身上的buff“蔷薇刺”,变化顺序很简单:白虎→青龙→朱雀→玄武。也就是白绿红紫。白色不提供boss任何增益,之后依次给boss增加攻击力和减伤效果。可以认定,boss处于白色阶段时间越长,则对战斗最有利。

除按时间变化之外,boss释放技能“三途河岸”若劈到假山被反噬,则露出破绽,重置自己的蔷薇刺为白色,并重新计时。这是我们在整场战斗中弱化蔷薇刺的唯一手段。
boss在释放黄泉绝影(分身)时,进入里世界的点名玩家若死亡,则外世界中独孤修的蔷薇刺无视时间直接进入下一颜色。所以里世界死人是最忌讳的。

(2)主要技能:

白薇忘川:
(以下均简称白薇)按顺或逆时针旋转面向释放的240°大范围AOE,伤害有视减伤。释放次数3-7。每放过一轮,下一轮增加一次。7次为上限。读条结束后,boss获得buff“白蔷炎”,3.1尺范围内秒杀。这也就是为什么独孤修有利于近战外功的原因之一,在白薇跑动过程中,逆读条职业难以打出足够的伤害量。而根据不同的流程,以及最后阶段蝶梦三生的随机性,整场战斗至少要释放9-10次白薇。所以大大限制了内功远程的输出节奏。

黄泉浊浪:
(以下均简称黄泉)点名释放,对目标周围5尺内玩家定身并伤害,伴随dot伤害,持续15秒左右。解控技能可解,无敌不能解,不能驱散。远程散开即可。实在没解控的人可以舍身保,然而这种人实在是该被喷。哦对忘记提了,后跳是很不错的躲控方式。

碧落斩:
(以下均简称碧落)点名当前目标(一般肯定是MJT),目标背后没人则连续给出5-6次高额伤害。有人则目标不掉血但背后的人秒叠9层碧落斩·阴,然后摇骰子。摇出上上你就满血,摇出下下你就扑街。这不是50%概率,在体服开荒的时候我试过让队员轮流帮T去吃这个碧落斩·阴,摇出来的骰子就T M没见过上上。别说我脸黑,不信你去试试。不想试就给好折叶,强刷即可。压力不大。

三途河岸:
(以下均简称三途)点名释放,读条结束后在当前面向的“左前方45°”丢出一个圆弧,这个圆弧打到dps玩家是秒人的。根据流程,选择劈不劈山即可。按我团里人的话说,基本等于LOL里皎月的Q。我没玩过,我不太懂哈。值得注意的是,boss选择目标后如果你离他太远,他会很慢的走向你。尽量不要造成这样的情况,以防Q山失误。推荐由团长或者一个很会Q山的人领航,其他飞行员保证重合就行了。

长峰秋露:
(以下均简称长峰)短读条后连续造成5次固定数值AOE伤害,不给任何减伤技能的话,为10500。吃减伤,吃音域,吃归寂道,吃TCT龙牙减攻。这是前半招“长峰”。5次伤害之后,连续点名5个玩家,获得debuff“秋露”(禁疗,8秒后结算,结算时有8000+伤害),并且血量按百分比反转。所以5次长峰后,安全血线是全团血量除Tank外均低于40%,最好低于30%。秋露5次点名前切忌乱奶乱补hot。比较好的2套应对是音域+归+龙牙,或者朝圣+归+龙牙+千蝶。有音域用前一套,没音域用后一套。减伤大旗同音域。秋露结算可以舍身救人。

白蔷斩:
(以下均简称白蔷)短读条后对Tank造成高额伤害。开好贪魔即可。

黄泉幻影:
(以下均简称影子)读条结束后,分出3个分身点名3个玩家进里世界。里世界里,被点名玩家会1 v 1 一只影子,影子血量85W(削弱后只有45W)。击杀影子时间只有40-58秒不等,根据外世界技能轴变化。时间到则里世界玩家直接死亡,变色龙疯狂变色。
影子关键技能:
黄泉幻影·灭,影子变红名后的第一个开场技能,读条结束前打断。否则扑街。
黄泉幻影·乱,影子走向玩家释放正面120°AOE,伤害大概在2W。川贝枇杷露!
黄泉幻影·封,影子身边4尺360°AOE伤害,一次2000多,无视无视。
小怪血量削弱前,装备不够好的长歌冰心气纯毒经被点进去基本都是日了血狗。留了爆发勉强打过。如果连续被点进去,可以丢键盘了。削弱之后任意职业如果规定时间内打不死小怪,只能给你一个字的中肯评价:菜。


(3) 8分30秒或独孤修血量低于5.1%,boss直接进入“蝶梦三生”阶段,技能完全随机。0.4%判定击杀成功。
“草尼玛!玄晶!”

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-22 06:35:00 +0800 CST  
独孤这boss要说的比较多,基本已经写完了,分两段发吧。下一段发一套比较成熟,易于操作的流程。照着打就过了。其他流程比较骚气,有兴趣的单密我。我其实研究了另一套流程,不过我自己还没玩熟,玩熟了补在这里。

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-22 06:37:00 +0800 CST  
100% 开场白薇3
>95% 白薇3之后紧接黄泉浊浪,远程退让
95% 三途,本来boss就是白色,Q了浪费,所以不Q山不Q山
90% 碧落。如果三途的过程中就压下91%,则秒接碧落。否则有几秒间隔。
85% 三途,这次得Q山了,独孤修绿了。三途结束4秒后接白薇4。
78% 长峰秋露,如果之前的白薇4跑完没下80.8%,会多个白蔷斩的技能。
72% 白薇5,跑完迎来第一个停手判定。为方便Q山,可以68.2%停手。
68% ★ 白薇5跑完如果boss血量低于68秒接三途,高于68秒接碧落再三途。
63% ★ 白薇6,跑完如果boss低于60则长峰,高于60则会卡掉这次长峰,切记停手。
57% 卡掉长峰之后有10几秒输出时间,打下57直接影子,打不下则长峰,必须下。
56% 外世界白薇7,里世界影子。
54% 三途。此处选择不Q山,省一座山出来。反正马上要停手。
50% ★ 碧落。此处停手等待里世界队友出来。不停手则里世界打的慢的队友秒死。
45% 影子+三途,此处Q山小心三途和影子点同一个人,乱晃导致Q山歪到天边去。
42% 碧落。如果没下42,会有个白蔷,也无所谓。
40% ★ 此处停手等下一轮影子+三途,否则里世界队友秒死,变色龙疯狂变色。
32% 黄泉,如果dps够暴力,下32直接长峰。不过别暴力过头,下28就蛋疼了
30% 长峰。如果dps暴力,下了28,直接白薇7,然后秒接第二个白薇7,蛋疼。
26% 影子+三途,进里世界的人开减伤吃一次正面伤害,别满血出来。
20% 白薇7,里面的如果是超暴力外功,别急着出来,留影子等长峰再出。
17% 长峰,如果下16%则没长峰,直接又一轮白薇7.所以小停手一下等长峰。
12% 白薇7,最好跑完这个白薇7能下11,否则多个黄泉。团长边跑边判断,感觉会出,果断跑完原地无敌。否则被秒的妈都不认识。
8% 影子+长峰or三途,高于8%是长峰,低于8%是三途。一定要打下8%。实在打不下8%的,扛过长峰停手等6%的三途。不过这是下下策,99%时间不够狂暴。如果不停手等三途,直接压也行,前提是boss颜色是白或绿。是红的话进蝶梦伤害太高,变紫直接泉镜反弹。
5% 蝶梦三生,随机技能。四字真言:见招拆招。留意时间,9分钟狂暴反弹。小心黄泉,一下5%远程立即出。如果随机出长峰,无敌,治疗奶人,秋露结算点死就点死了,点名结束基本也打完了,别为了停奶,导致绿独孤或者红独孤把人直接给5下长峰拍死。随机出白薇最蛋疼,远程徒步出去,看见白薇马上聂云回正面跟着跑,或者找背后120°开减伤硬吃1-2次,这种时候你跑死不如打几个技能再死。随机出碧落或者白蔷就是脸红了,治疗折叶强刷。小心红独孤的白蔷,相当疼。

关于影子为什么停手:
下一轮影子出现的时间为前一轮的结算终点,出下一轮则前一轮影子没打完的人全部扑街。你dps快了打下去了,导致吞了中间若干技能,下一轮影子出的快,那里面的人是不是想日狗呢?


关于白薇为什么会跑死:
因为欠骂。

关于长峰减伤链:
长峰的处理是按套路来的。
套路1:音域+归+龙牙,此时完全停奶。
套路2:归+龙牙+朝圣+千蝶,此时奶花做眼保健操停奶。奶毒除了千蝶不要做其他治疗动作。
这两种套路的结局都是秋露结算保证不会死人,尽可放心尝试。当然了,你治疗非常叼,也可以选择靠治疗手动把控。我不是不信,毕竟卖油翁,无他,但手熟尔。但是你手动把控容错率真心低,不如按套路出牌。

关于三途Q山技巧:
别离他太远,别让boss离山过近(小于2尺)。如果你用的是我家的数据(ID 3418),那么用boss面向的左前方那条线就能描出这条弧线的起始和终点了。不过打多了你完全不用参考这些,领航员心里有数即可。怀念那些年我们Q过的山。


仓促写的没那么仔细,其实独孤这个boss可以讲的细节很多很多。这套流程是目前的主流流程,合理卡掉了难处理的技能,建议选用。

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-22 07:45:00 +0800 CST  
床,被子,火锅,真是冬日里的温暖

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-22 18:14:00 +0800 CST  
@爻曲蒙顶@金金金_金爷吧主大大可以申个精嘛 保证不太监哎嘿

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-22 18:26:00 +0800 CST  
6.黑齿元佑

比起独孤修,黑齿这个血战的老朋友难度上只能算是个开胃菜。小砍过后数值基本平民化,只需要处理好对应技能即可轻松入手神精简戒指。


这里不科普具体技能是什么概念了,只谈应对技巧。

首先,伴随整场战斗,全体队员需要不停的应付自身的花毒or蛛毒。
可以认定,蛛毒危险性远小于花毒。理由在于蛛毒更容易解除,而花毒需要特定技能。
黑齿是一个考验治疗区域性概念,以及队员转火能力,应付混乱场面的boss。可以说考验点很不错,然而过短的循环,过于单一的技能设置,使得难度实在提不上台面。

最重要的最前面说。
从战斗开始直到击杀结束,请RL在开荒期反复提醒自己的队员,注意力的优先级顺序:
规避潜行蜘蛛路线>规避花圈黑风掌等花毒技能>击杀蜘蛛>规避蛛毒技能>殴打boss

(1)潜行蜘蛛
口头上请不断的提醒队员规避潜行蜘蛛。潜行蜘蛛碰撞体积只有2.5C左右,移动较为迟缓,因此只有在队员注意力完全没放在这里的时候才会碰到,不存在来不及这种说辞。又因为潜行蜘蛛每一次快照机制刷新目标后,移动为点到点的直线。所以躲潜行蜘蛛可变化为躲他的面向线。看到潜行蜘蛛面向线确定并且离自己较近,提前远离此线,即可确保万无一失。

(2)规避花毒技能
即使考虑到黑风掌点名只点远程,也请各位RL不要抛弃远程心法,过于依赖近战外功。过少的远程dps,导致治疗每一轮黑风掌几乎必被点,疲于应付自己的解毒,其实不是一个优化处理。合理带几个远程dps,可以大大分担治疗黑风掌压力。
远程dps以及治疗开场第一个蚀骨腿请都进去叠一层蛛毒,造成身上始终保持层蛛毒的情况,即可整场不用担心花毒1,2层不停叠加的恶性循环。
开场的蛛毒被第一次勾心摄魄叠加至2层后,若未被第二次黑风掌中和掉,那么请开好减伤或确定自己处于满血状态下站好花圈中和一层。始终保持在下一轮技能开始前,自己是一层蛛毒。

(3)击杀蜘蛛
一般我会分5-7名近战全程处理蜘蛛。留丐帮、霸刀等多僵直dps削本体血量。远程只要发现蜘蛛在自己活力范围内,则第一优先级均为蜘蛛,前提是不影响自己对于boss本体的输出循环。
请RL自行斟酌分配火力,原则是新蜘蛛刷新5秒前击杀前一只,就可以进入良性循环,给蜘蛛T一个踩花解毒的时间。

(4)规避蛛毒技能
蜘蛛刷新后是黄名,2秒后变红,从蜘蛛有仇恨起,到第一次正面喷毒aoe有5秒左右的时间(此时间为随机,5秒左右),第二次喷毒时间在20秒以后,所以基本上可以认定蜘蛛只有一次吐息喷毒的机会。
蜘蛛刷新位置随机,脸最黑的情况就是和boss本体初始位置完全重合。此时鉴于蜘蛛刷新后2秒黄名,请第一时间拉开本体,避免出现10c内距离协防buff,延缓蜘蛛击杀时间,避免奶花OT蜘蛛。

(5)殴打boss本体
boss本体技能循环非常单一,42秒一次勾魂摄魄为一轮技能的终结标志(开场第一次勾魂为44秒,之后都为42秒)。
技能顺序:花圈1组→黑风掌→花圈1组消失→蚀骨腿→花圈2组→花圈2组消失→勾魂
花圈为快照机制,点名远程玩家刷新在脚下。故每次刷新花圈之前请远程治疗远离boss本体6C,尽量避免boss脚下花圈无数的窘境。

总体来说,黑齿无伤难度较低。只要能做到完美应付一个循环,那么你就能应付一万个循环。永远不会死人。

楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-24 09:24:00 +0800 CST  
7.月华

把这个boss摆在这个高度上讲,完全是出于对设计者的尊重。作为一个目前被大部分固定团碾压的boss,其设计理念,难度,数值,相对都比较合理(削弱前)。对治疗考验较大,也考验到了大部分pve难点,例如点名玩家伤害,点名效果不唯一,场面混乱程度,小怪,小怪种类不唯一,转火能力,对Tank的逆治疗保护,等等。

月华的关键性技能:

(1)
妒夫人
点名4玩家(有几率重复,故有时候会看到只有2-3个被点了),造成2种dot伤害,4c伤害范围。第一时间肯定是想到需要玩家出人群,并不要脱离治疗范围。单只这个技能的话,其实很简单。然而组合技中包含的妒夫人就显得比较难以处理了。

钩吻
点名3玩家,降低加速,并给予dot伤害,单一玩家伤害不传染。吞日月+蝶鸾是不错的选择。钩吻+妒夫人的伤害组合比较危险,需要治疗关注。

红颜
点名1玩家,15秒后原地爆炸,承伤人数越多伤害越低,最低伤害量下最少不低于9人。单一技能很简单,与大团贴紧即可,可无视。然而红颜+妒夫人的组合技略危险,可以在红颜最后2秒进人群,或者远离人群,HST无相舍身。不开无相的话HST必死。

胭脂泪
点名1治疗玩家,每秒扣蓝20%。5秒扣光。基本等于废一个治疗。伤害一般。

血奴
刷新后长读条,读条结束给全团一个高额AOE伤害并给月华加攻buff。及时转火即可。

攻奴
第一目标看治疗且不吃仇恨。舍身保一下群掉即可。

法奴
最骚的来了。法奴刷新后会随机给2种debuff:命闇、惊魇。命闇吸收治疗量,需奶爆。惊魇是较高的dot伤害。基本上法奴搭配任意月华本体的技能都很坑爹,上debuff的频率又很高。还有一些必杀技,我后面单独说。

P1其实就这些东西,出小怪转小怪,出球打球。dps高于40W的团可以先打掉小怪再回头打球,打的掉的。只有30W的团就请在第二波球出来的时候放弃打球,全力小怪,用无敌卡掉球爆炸的伤害。

重点说说P2和boss组合技的东西。

2波球结束后3秒,BOSS进入P2。此时会依次点名远程dps和治疗玩家,被点名玩家会被一个影子丐帮追着蹲,蹲到人6-8次后随机消失。影子蹲人的伤害可能会心,点名有可能重复(即2个影子蹲一个玩家,酸爽)。
这里注意,治疗是奶的起被蹲的人的。然而你不能被蹲太远。小技巧是右键按住,调整自己的面向,你的后背朝哪边,影子就会把你推往哪边。也就是说,及时他从后背方向推你,只要你后背朝场中央,你也只会被往中间推。大大减少治疗奶你的压力。
被蹲别慌,只要你别全身无体精简,秒不了你的。看好月影天罗击的倒计时,还剩3秒扶摇聂云回人群,避免重叠伤害被秒。

P2的重头戏在于月影天罗击是否能扛的过去。这个伤害还是很爆炸的,2套减伤链供挑选:归,朝,音域,技能减伤,吃鼎;或者归,等3秒之后落无敌。
dps超过40w的团,月影天罗击不会出到第二次,所以第一次月影天罗击尽可以归朝爆发,然后无敌。如果会出第二次,就按流程来。减伤大旗效果等同音域,不再赘述。

整个boss对治疗考验比较高,也比较考验治疗的优先级判断。
下面来讲讲什么叫组合技。

月华特有的非常骚的组合技:
(1)
8 or 12妒夫人+法奴(命闇)

(2)
血奴站圈+内力球

(3)
红颜+妒夫人

(4)
第二轮球+法奴(惊魇)

打过的团长们是不是都见过这些贼骚的组合技呢?
尤其是站圈法奴+12妒夫人。酸爽。

你问怎么处理?出球移除玩家90%生命值,此时人均5000血不到。法奴惊魇点一个死一个。
我还想问你咧(手动微笑)
不过当然了,就目前的难度,死几个人不影响过boss。(手动哭泣)


楼主 _花街旧事  发布于 2016-12-26 01:47:00 +0800 CST  
元旦几天太累了,休息了一下,更新更新了

楼主 _花街旧事  发布于 2017-01-04 12:00:00 +0800 CST  
8.哥舒翰
写到这里其实比较麻烦的部分都已经过去了。不知道团长们团员们是不是去打过独孤了呢?

哥舒翰作为老7,对硬件有一定的要求。但是技能设定较为单一,考验主副T方向把握还是比较好的,考验治疗团时间团抬也是不错的。所以这个boss只能算是中规中矩吧。

首先,避免死亡。
通观整个双耀,无论黑齿,哥舒翰,还是安庆绪,都有队员死亡惩罚。不知道是不是有意为之,这种粗暴的降低容错率的方式其实也还不错。至少可以让团队们知道,战复不是万能的。你既然犯下了错误,就要付出代价。

哥舒翰战斗中,阵亡一玩家就加攻15%。2层加攻buff加成下,最后六合点名伤害+枪魂残炎伤害就会死人。1层buff下,将变得非常危险。所以最简单的过关方式,就是最完美过关。

简单讲讲P1,P2之后,重点说P3。

以2次出枪为分界线,将战斗流程分为P1,P2,P3。
P1为100-89.8%,P2为89.8%-49.8%,P3为49.8%-0%。
有趣的是,出枪的时间点必须是boss即将释放下一个技能的时候。也就是说,如果90.2%放了挑飞,那么会给你6秒时间才会出枪。这对于硬件很勉强的团队很重要。

P1

P1只有4个技能。开场战斗怒吼之后每个玩家大概只剩20%血量,包括Tank。因此开怪嘲讽后治疗要第一时间将MJT和TCT的血线拉到安全数值以上。目前来看哥舒翰的普攻对Tank压力还是比较大的。
之后必出技能挑飞,在挑飞前3秒TCT强制嘲走boss,使自己被挑飞。之所以用TCT还是在于TCT比较硬朗,而且。。。回来的快。(真的会被一个大嘴巴打飞到天际去)。
再之后则是2选1。横扫or突刺。横扫找左后,突刺川贝枇杷露,这种类型的技能都是很旧很旧的考点了,考生们还错的话只能是老师的错了。

一般放完这样一轮之后,也马上就要下90了。这个时候可以有意打慢一点,让boss在90.2%放第二轮挑飞。这对于打枪人员就位是很重要的几秒钟。

P2

关于打枪,我放在P2里说。
在打枪的过程中,总共会有5把枪出现。依次是外功增益,内功增益,跑速增益,防御增益,回血增益。
目前主流打法里可以打2把或者3把。dps比较扎实的团打三把,dps比较勉强的团就老老实实打2把。

如果你是一个固定团团长,打算开荒哥舒翰。那么这里你可能会问了,我怎么知道我的团dps勉强不勉强呢?

开场到P1结束平打超过40W,就随你打3把还是2把。
开场到P1结束平打不到40W,你想打3把也打不掉。
注意是平打。无任何朝圣、爆发、腰坠之类的增益。

有了这个判断标准之后,那么我们来看看打哪些枪。

因为目前外功输出是主力,并且哥舒翰又是个外功糙汉子,所以外功枪是必打的。
防御枪可以有效提高容错,给T在P2五方之炎技能中提高生存率,所以比较适合选择。
最后一把推荐选择跑速枪或者内功枪。鉴于P2的枪打完,六合阶段boss要进行段将近25C的位移,不打跑速枪实在是跑的龟一样慢。六合换点也会有点。。慢。又鉴于一般都是2内2外或者1内3外,打内功枪增益实在一般。

所以打3把的话,推荐防御枪,外功枪,跑速枪。
如果打2把的话,推荐防御,外功。跑速就算了吧。。

3把的话,推荐按照小队分配dps。776或者866都不错。奶花奶这里压力比较大。尤其是外功枪那边,本来伤害就比其他枪高一些,具体数值我好像忘了,不是20%就是30%。需要格外关注。

要注意的有2点。
1,下90or50之后请立即出去就位。枪刷新的点为快照机制,以某一时间最靠近场中心的玩家的位置为枪的位置。所以请不要贪太久boss,早点出去。因为枪刷的太靠里的话,重叠部分就会很多。近战不得不承受双枪的枪气伤害,单枪大概2500,双枪就有将近5000一跳了,真的很疼。近战请注意自己的输出位置,能不站重叠圈里,就别站重叠。

2.打完枪之后请速度刷满,时间结算后,哥舒翰会引爆残留的枪,残留2把的话全团2W以上就差不多了,残留3把必须满血才不会死。最后的引爆伤害“可以FY到最高点规避”。打2把枪的团切记。


如果说P1流程是战斗怒吼→挑飞→横扫or突刺→挑飞→横扫or突刺。。。。无限循环的话,那么P2就加入了新成员:横扫山河&大杀四方的组合技。

流程:
打完枪归位后→挑飞→横扫or突刺→横扫山河&大杀四方→挑飞→。。。无限循环。

横扫山河会在读条结束后定身没离地20C的玩家,解控可解。之后场地上刷新5个火圈和一个安全圈。讲道理的是,从场地中心到安全圈的扇形面积都是安全区域。不散光的队员都是好队员。此处切记关注Tank的生存。倒T时常发生在此时。

P3

第二轮枪打完之后进入P3。
P3第一个技能是一个随机技能:挑飞or横扫or突刺。以防万一,TCT请就当是挑飞处理。提前接好仇恨。这时就可以直接把boss拉去六合安全点了,或者等boss丢出枪魂之后,再拉过去也可以。

可能有人要问,我怎么知道安全点在哪儿。
细说起来,这时哥舒翰在画画。画的是一个标准的五角星。细节我在这个帖子里就不多讲了,想知道唐朝的莫奈是怎么画画的请私聊我。
我只悄悄的告诉你,安全点在丢出枪魂的方向的左后方,也就是逆时针60度。
我再悄悄的告诉你,如果你用我家的数据(ID 3418),你在一开怪就能知道P3安全点在哪儿,哪怕枪魂是随机的。安全点就在自动标记的扇子和飞镖之间。

boss到位之后正式进入最后的阶段。boss会每轮放3次六合点名,每次点6个远程or治疗。然后按照顺序以正面60°的aoe方式殴打6个点名玩家。
所以正确的站位应该是把360°分成6个点,左上左中左下,右上右中右下。每个点上3-5个人即可。
这里我推荐的安排是每个点上安排一个远程or治疗确保他们被点六合不要动。然后填补2近战。这样18个人就打发了。主T是站在正面确保boss六合结束正面AOE普攻的时候面向不变的,所以尽量不要让他去站位承伤。而剩下的24个人,还剩6个。如果这6个全是远程,恭喜,地狱模式诞生。李白排缠是4个,而这个是6个。也就是你要在2分钟内排6次缠。尽量安排机智的远程吧,同一个点上点了2个远程,那么之前不动的人不要动,只机智的人去找空缺点。

重点说一下怎么挨过六合阶段不死人。
六合阶段的伤害吃减伤。而每一轮都是3次六合,第一次打完,隔壁的枪魂会从我们头顶飞过去,血量不满2W的人会被插死。第二次压力最小。第三次六合在打第一下的时候,枪魂会飞向我们,此时会带来枪魂残炎。切记这时个内功伤害,冲阴阳有效。
我推荐安排音域来扛这第三次六合。在他打一下的时候落音域,MJT归朝。不死人还是比较轻松的。
事实上,由于无敌有效,在第二轮六合时,第三次可以直接抱团无敌,完全无压力。

哥舒翰就说完了,这个boss是比较磨人的一个boss,主要是死一个人就不好打。所以这里是罚款的好地方。

不得不说,一般开荒第一次过这个boss的团,据我所知大部分都是无伤。也不知道大唐叛将心里是不是有点忧伤。。“我这么厉害怎么一个人都打不死”

楼主 _花街旧事  发布于 2017-01-08 10:37:00 +0800 CST  
元旦几天出了个门,然后这周又连续开了4个团,实在是有点累了,就小鸽了几天,你们肯定不会怪我的

楼主 _花街旧事  发布于 2017-01-08 10:38:00 +0800 CST  

楼主:_花街旧事

字数:11544

发表时间:2016-12-21 15:20:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-21 18:45:39 +0800 CST

评论数:235条评论

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