[小坑]G8 OU对战环境尝鲜与展望



楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:28:00 +0800 CST  
写在前面:

1、此贴除种族、外形等图片来源于网络,其他均为本人原创,本人@Gengar° 享有著作权,转帖需经本人同意并标明原作者;
2、此贴的对战环境基于Pokemon showdown平台的G8 OU分级,也就是目前所谓的残奥会,相关介绍可参阅我的上一个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4912188021
3、目前剑盾刚发布不久,对战各方面还处于尝鲜期,此贴主要是我个人对G8 OU环境的一些理解与脑洞,希望能够帮助大家快速上手G8对战。由于个人水平有限且环境处于初期,不可避免会有遗漏与错误,希望读者朋友们能够不吝指出。
4、这是个心血来潮的小坑,无论更新的稳定性还是整体完整性都肯定不如上一个帖子,尤其PM部分我会写得比较简略;

5、极巨化真香!

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:29:00 +0800 CST  
目录(暂时是这样):
1. 新增道具
1.1 厚底靴
1.2 爽喉喷雾
1.3 打空保险
1.4 避难背包
1.5 客房服务
2. 极巨化
3. 值得关注的招式
3.1 清除浓雾
3.2 剧毒
3.3 高速旋转
3.4 觉醒力量
3.5 扑击
3.6 拍落
4. 值得关注的PM
4.1 闪焰王牌
4.2 钢铠鸦
4.3 堵拦熊
4.4 大嘴鸥
4.5 白蓬蓬
4.6 耿鬼
4.7 暴鲤龙
4.8 龙头地鼠
4.9 坚果哑铃
4.10 太阳珊瑚-伽勒尔
4.11 长毛巨魔
4.12 布利姆温
4.13 戽斗尖梭
4.14 谜拟Q
4.15 超坏星
4.16 颤弦蝾螈
4.17 坚盾剑怪
4.18 怖思壶
4.19 踏冰人偶
4.20 达摩狒狒-伽勒尔
4.21 鳃鱼龙
4.22 三首恶龙
4.23 多龙巴鲁托
4.24 啪嚓海胆
4.25 双弹瓦斯-伽勒尔
4.26 轰擂金刚猩
4.27 班基拉斯
4.28 九尾
5. 环境总览

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:30:00 +0800 CST  
1、新增道具
目前来看G8新增的道具对环境的影响有限,远不及G5出现的背心、辉石。但总体来看,Mega和Z系统卡海关,某种意义上解放了66队伍的两个道具格,拍落的地位达到全系列峰值(六代加威力的同时引入Mega系统)——然而,仙贝一个响指下去,拍落的定点被取消了,学习面瞬间变窄,真有你的,游戏富力克。

1.1 厚底靴
效果:不受脚下陷阱等的影响。
用更直白的话来说,就是无视所有钉子。
这个道具算是G8新增普适性最强的道具了,火蛾火隼等四倍钉纷纷喜极而泣,然后发现自己没有伽勒尔签证。
很容易想到,这个道具的适用对象是需要频繁上场且自身弱岩钉的宝可梦,尤其适合弱钉工兵——有了这个道具,除雾急冻鸟、高旋信使鸟不再是奇葩中的奇葩,秃鹫、踏冰人偶这些较为常规的工兵选择厚底靴的优先级也比较高。另外,某些血线非常重要的弱钉攻击手或中转手也可以考虑厚底靴,点名微波炉、暴鲤龙、未来的凤王与火蛾,当然,如果对自己队伍的反钉能力有信心,这些宝可梦有更好的道具选择。
另外,带了这个道具就不能带饭,所以鼹鼠、蜻蜓这些基本无视钉子的扫钉手还是有着明显的优势,厚底靴的价值主要还是让队伍在选择工兵时有更多选择的余地。
值得一提的是,会选用这个道具的多为弱钉的飞行系PM,大家可以脑补暴鲤龙带这个道具的实际画风。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:35:00 +0800 CST  
1.2 爽喉喷雾
效果:使用声音相关的招式时,特攻会提高(一级)。
相比于六代引入的球茎、充电电池这些能力提升类道具,爽喉喷雾明显要实用得多——因为主动权在自己的手上。
显然,这个道具和八代的新宝可梦颤弦蝾螈(电+毒)有着极高的匹配度,其特性‘庞克摇滚’能够强化声音类招式(1.3倍),且拥有专属声音类特攻电本破音(基础威力80),理想情况下可以实现电本输出顺便强化特攻,然后极巨电开电场高爆发清场,但由于颤弦蝾螈基础速度非常尴尬,换挡太过拖节奏,所以66中实际效益远不及简单的眼镜输出。

因此,大王燕、音波龙这些高速爆音波PM非常适合携带爽喉喷雾,尤其缺乏特攻强化手段的音波龙,找机会爽喉喷雾爆音波然后极巨化暴风提速清场会是一个不错的combo,在强化时机来临前也可以用龙星主攻游击,相比大王燕、颤弦蝾螈这类主攻技能就是声音类招式的宝可梦要更加灵活一些。

另外,西狮海壬(泡影的咏叹调)、电蜘蛛(虫鸣)、锹农炮虫(高移+虫鸣)、仙子伊布(巨声)、爱管侍(超场+巨声)也具有一定的带爽喉喷雾强化清场的可行性,其具体用法还有待开发——这只是我的脑洞而已。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:36:00 +0800 CST  
1.3 打空保险
效果:招式因命中率影响而落空时,速度会大幅提高。
这是一个很别扭的道具,看似非酋救星,实际上没人希望自己是非酋,对吧。同为保险系列,弱点政策的触发条件在可控范围之内,多鳞、坚岩、结实以及辉夜那种高耐久身板都能够接下部分克制伤害,达成爆发式强化,但打空保险……目标受众与承受风险之间存在着比较明显的矛盾。
极巨化系统融和了Z招式系统的一些特点,其中就包括“极巨招式都是必中的”,因此,气合弹、暴风这些常见的脸黑招式有了较好的回避miss风险的方式,没必要指望打空保险止损。而需要打空保险两段速度强化的宝可梦,肯定不会是身板出色的大肉,那么miss一个招式的后果往往就是自己人没了……PM对战发展到八代,只强化速度实在有点不够劲,你看高速移动学习面那么广,有哪些PM拿来用的。
所以,这个道具实际上是给用低命中类招式找借口。50命中的招式有炼狱(命中带烧伤)、电磁炮(命中带**)、爆裂拳(命中带混乱),和这个道具搭档最优的当然是电磁炮,无论打没打中人,下回合基本都能抢到先手。于是我翻了翻可习得电磁炮的宝可梦列表,发现最适合这种用法的PM是……麻麻鳗鱼王?耐久过关,弱点约等于零,提了速就可以极巨酸液炸弹提特攻然后极巨电磁炮输出清场,没提速也能酸液炸弹减特防配合另一个稳定电本打逼换,但相比一般的命玉用法,这种思路还是太过复杂了点,而复杂就意味着实战成功率极低。
如果是实机规则,这个道具还可以配合1GB食用,不过这就在我知识范围之外了,未来的觉0水君或许会喜欢这个道具。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:38:00 +0800 CST  
1.4 避难背包
效果:携带该道具的宝可梦能力下降时,会与同行宝可梦进行替换。
这个道具和逃脱按键算是一个系列的,后者是受伤害跑路,前者是降能力跑路。相对而言避难背包要实用一点,理由和爽喉喷雾一样,主动权可以握在自己手里。这个道具的设计初衷应该是让玩家在用龙星、过热、蛮力、V创这些自降能力的招式后可以直接省去一回合换人步骤,占据场面主动,相当于一次性的高威力UT。
然而,我们的讨论基于回合数较多的66对战,避难背包的一次性限制就显得格外尴尬了。相比红牌、气腰这些一次性道具,避难背包带来的收益实在太小,无法起到一锤定音的效果。因此,无论外挂龙星/过热双刀的宝可梦(比如火猴),还是主砸龙星输出的宝可梦(兄妹恶龙),都不大可能会选择避难背包。
除此之外,对手带来的能力下降也会触发避难背包的效果,也就是说对面来一个威吓,自己人就跑了……这怎么看都是个严重的负面效果,所以我感觉即便是63,这个道具也不会有什么出场率。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:39:00 +0800 CST  
1.5 客房服务
效果:携带此道具的宝可梦,在戏法空间成功后,速度会下降一级(一次性)。
老实说,这个道具的效果设计得……缺少强度。我们都知道戏法空间下,速度越慢越先出手,客房服务确实是个正面效果的道具,但速度只下降一级(2/3),就远不及历史悠久的黑色铁球了(1/2)。更不用说这还是个一次性道具,如果是戏法空间下速度固定下降一级,克雷色利亚、由克希这些中速飞浮空间手还有点用这道具的价值(这里基于需要多次开空间的66对战,64另说),但就目前这个效果,我觉得上述空间PM基本不会考虑客房服务——他们本就不那么在意空间下的先后手,而真正需要先手的空间打手有黑色铁球这个更优选项。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:40:00 +0800 CST  
道具写完,溜了(
还有个新增的道具万能伞,简直太咸鱼了,如果是像无关天气那样屏蔽场地天气效果还好,只有自己免疫天气效果……防冰雹砸么

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-23 13:43:00 +0800 CST  
79 80楼的更新能看到嘛

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-24 21:45:00 +0800 CST  


楼主 ksini123456  发布于 2019-11-24 22:00:00 +0800 CST  


楼主 ksini123456  发布于 2019-11-24 22:05:00 +0800 CST  


楼主 ksini123456  发布于 2019-11-24 22:07:00 +0800 CST  
极巨状态下,宝可梦的所有招式都会变成极巨招式,这也是大家吐槽其与Z招式系统不兼容的关键所在。先不提那些基本华而不实的超极巨招式,极巨化招式可以粗暴地分成两种——极巨防壁和其他。听说Z变化招式效果分类太多入坑难度大?那么GF很高兴地找到了偷懒的理由,一刀下去,所有变化招式的极巨效果都变成了强化版守住。

且不说鬼火龙舞这些极巨化后全部变成了守住有多么大的槽点,客观上来看这确实有利于避免强度失控,毕竟极巨化相当于硬生生临时将耐久翻了倍,在这种状态下玩破壳蝶舞,那简直比多鳞肥大还要安全得多。

那么这个限制带来的问题就是,极巨状态下这些变化技能的格子基本作废,毕竟极巨化的三回合比空间的五回合还宝贵,进攻方几乎不可能把时间浪费在守住上(被迫防守方另说,因为极巨招式带有和Z招式类似的破盾效果,造成1/4伤害是其次,极巨招式的额外效果是会触发的,所以在防守时,靠极巨变化招式对耗磨过三回合也是一个可行操作)。同样的,这也在一定程度上遏制了纯粹的受队,毕竟缺乏输出、依靠状态和钉子消耗的盾牌很难从极巨化上得到多少实在的收益(这句话不绝对,从扑击的设计来看,GF应该是有考虑到盾向PM利用极巨化的),只能被迫用极巨化抵御对手的攻势。所以,我对这个环境的理解是,队伍可以偏受,但一定要有用于强化清场的进攻核,平衡队会是目前的主流。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-24 22:08:00 +0800 CST  
“值得关注的宝可梦”目录新增:波克基斯、百变怪、爱管侍、杖尾鳞甲龙

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-25 15:57:00 +0800 CST  


楼主 ksini123456  发布于 2019-11-25 22:51:00 +0800 CST  
18种极巨招式可简单明了地分成四类:开天气(水火岩冰)、开场地(电草仙超)、强化自身能力(毒飞钢地斗)以及降低对方能力(鬼虫普龙恶)。这四种效果都能够非常直接地影响实时战局,甚至直接决定对局的胜负,所以,有关于极巨化的博弈,是G8对战的核心所在。

天气类极巨,尤其水极巨可以说直接冲击到了G8对战的整体环境,经历过G5下放永久天气时代的老玩家们应该对天气队尤其雨队印象深刻,哪怕六代就被砍成了只持续五回合,但在66中仍然时有发挥,到七代结合新兴的卡璞势力还发展出了电场雨等多种高强度组合。极巨化对天气队造成的直接影响就是,作为打手的PM对天气手的依赖度明显下降,可以不那么仰仗队伍体系,自己开天气自己玩。雨天轻快众可以自己用极巨水开雨天,太阳力量老喷可以自己极巨火开晴天,挖沙鼹鼠可以极巨岩崩开沙暴,冰企鹅腹鼓完开个雪天头又冻上了——流程的简化意味着强度和实用性的大幅提升,剑盾新兴的轻快手戽斗尖梭正是赶上了这个好时候,轻而易举就能够在速度上让几乎所有围巾手望而兴叹。

另外,雨天和晴天能够分别强化水系和火系威力,那么在开启天气之余,也有点强化下一次攻击的意味,这就是暴鲤龙目前强度极高的原因之一。不过,如果自身无法很好利用招式开的天气,也许会反而有利于对手,比如极巨冰光开冰雹把自己血线砸下去,或是极巨水碰上对面正牌雨队等等,利用好极巨化的核心思维就是——见机行事。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-25 22:52:00 +0800 CST  
场地类极巨的开发潜力挺大,但多是纯粹用于强化威力以及强化接下来的攻击力度,什么电场防催眠、超场防先制这些往往都是见机行事的结果,而非事先预谋(所以仙极巨在某种意义上算是附加强度最低的一个极巨,对关键性对攻几乎没有帮助)。核心向的场地类极巨目前好像只有一种打法,那就是配合场地种子触发轻身特性,没错,就是日月后期发展出的鸣鸣加电场种子摔跤鹰人的变种。现在摔角鹰人可以电拳开电场,意念头锤开超场,在卡璞们不在时完全能够自食其力,但技能格是个问题,而且如果带传统的杂耍,飞极巨的爆发稍微低了一点……所以在G8把场地下放后,摔角鹰人自己开场地还是较为少见的。

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-25 22:53:00 +0800 CST  
值得关注的pm新增:喷火龙 暴噬龟
今天咕了

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-26 21:14:00 +0800 CST  
值得关注的pm新增:修缮老头 拉普拉斯
这环境真是一天一个样

楼主 ksini123456  发布于 2019-11-27 00:00:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:8297

发表时间:2019-11-23 21:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 10:12:14 +0800 CST

评论数:606条评论

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