【2017年】精灵宝可梦玩家群体用户分析报告

让朋友赶做的PPT,做的美观程度不是很好(我自己不满意),但是近期我实在太忙了,腾不出时间去做这份报告分析,大家先凑和看吧,当然如果有人能帮我做自然是极好的,PPT图表我的要求是简约大方、并且融入PM元素,有意向的同学可以回贴私聊我,我可以把原始后台数据给你。
好了言归正传,本次调查工作开展的十分顺利,去年我花了半个月仅收到1000+份,今年一天时间就2000+了,同时面向的范围更加广,非常感谢大家的支持和扩散。
在此鸣谢吧主甲、大菠萝、stefan、蓝胖、大帝等人的积极推动。
【点击图片查看原图更方便查看数据】
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【没有本人授权,严禁私自转载】附上填写问卷的玩家分布图。
大家看数据说话,积极参与评论。



以下纯属个人BB,不喜勿喷:
1、男女比例失衡,这里面感觉还有不少女装大佬;
2、宝可梦玩家年龄普遍集中在18-30段,同时通过接触时长来看,宝可梦游戏的玩家粘度非常高,宝可梦玩家群体是伴随着宝可梦的发展而成长,但是国内的新鲜血液融入太少,出现了我圈快没小学生的情况,这对一个游戏来说,没有文化传承也就没有未来,个人对宝可梦未来在国内发展还是持担忧态度。
3、至于对战方面,66还是占据大多数,对战萌新我觉得有水分,有些聚聚谦虚了。
4、6成多的训练家还是希望能和智爷一样站在更高的平台,用自己的宝可梦伙伴和世界其他玩家竞技,这是一个很好的现象,只不过缺少一个合适的契机。
5、国内宝可梦环境建设需要靠大家一起努力,不是一两人就可以改变,内部团结才可以齐心做好事情。
6、希望更多的人能够关心这个圈子,加入到建设圈子的行列里,为宝可梦在国内的发展贡献出自己的一份力量。


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楼主 EroyalBoy  发布于 2017-12-31 10:24:00 +0800 CST  
二楼自占

楼主 EroyalBoy  发布于 2017-12-31 10:25:00 +0800 CST  


楼主 EroyalBoy  发布于 2017-12-31 13:18:00 +0800 CST  


楼主 EroyalBoy  发布于 2017-12-31 15:00:00 +0800 CST  

楼主:EroyalBoy

字数:968

发表时间:2017-12-31 18:24:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-07 17:38:57 +0800 CST

评论数:237条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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