csol3昼夜求生前瞻假想?大型单机《消逝的光芒》游戏赏析解析
你们也许会问?
楼楼发帖的最终目的?
实现去NEXON的梦想
就个人而言,作为3D游戏设计开发人员通过玩其他游戏得到的体验为蛋拐系列更好的发展提出微不足道的个人见解和建议:就吧友们而言,积极理性讨论其他游戏的内容!总之:直播中的楼主始终忠于蛋拐!玩其他游戏只是希望能够通过深入的思考领悟到些什么道理!对蛋拐系列发展的取长补短!
楼楼发帖的最终目的?
实现去NEXON的梦想
就个人而言,作为3D游戏设计开发人员通过玩其他游戏得到的体验为蛋拐系列更好的发展提出微不足道的个人见解和建议:就吧友们而言,积极理性讨论其他游戏的内容!总之:直播中的楼主始终忠于蛋拐!玩其他游戏只是希望能够通过深入的思考领悟到些什么道理!对蛋拐系列发展的取长补短!
设计图系统,需要采集足够的资源根据自己的战术思路安排和任务需要来来合成各种工具和物品(有的资源是只有通过任务任务才能获得).
前中期可以通过设计图制作简易枪械(类似于蛋拐吧可爱的老宝宝们口中的"坑爹所")
中后期可以通过任务直接获得更先进的武器装备
大后期可以获得性能非常非常厉害的武器唷!