【桀骜不驯·大杀四方】咆哮怒焰强化分析(全方位修订版)

啊,好久不见的好久不见,初次见面的初次见面,我是奇少。
细心的吧友应该注意到教皇在这里发布评测了,没错,评测团决定重新在本吧发布评测,希望大家能继续支持我们……
好了废话不多说,这次是我第一部真正意义上的评测视频(当然后面也有文稿)。为方便浏览,请启用“只看楼主”功能。
请大家欣赏:

视频来自:优酷

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楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:10:00 +0800 CST  
冗长的介绍就不必了,毕竟作为修订版,只是为了让大家更了解武器的属性。


初始属性一览:

一、基本属性

载弹量:20发
备弹量:90-270发(常规-生化)
武器地速:215unit/s(金为221)
射速:8.33发/s
换弹时间:3.2s
切枪时间:1.3s(明显慢于普通步枪,快赶上重狙)
价格:$3400;子弹30发$80
*生化属性:较M4、AK、StG44等步枪,各属性都稍强。(了解即可,非重点属性)


二、伤害数据
常规模式:
设定值 46
测试值(0米无甲) 180-45-60-33
(0米有甲) 144-36-48-33
生化模式:
设定值 64
测试值(0米无甲) 252-63-78-47
(0米有甲) 201-50-62-47
求生模式:
设定值 64
测试值 63

护甲修正:20%
距离修正:0.98
胸部3枪致命距离:42.39m
穿透力:1个实体

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:12:00 +0800 CST  
三、弹道系统

(1)点射弹道图(反映枪支命中率)
弹道图包含:①每打一发换一次子弹(对应初始命中率);②一梭子20发点射(命中率逐发降低);
*与AK47进行对比


(2)连射弹道图(反映枪支后坐力、命中率)



可以看出,咆哮怒焰在命中率这方面,较AK进行了全面的优化,发挥自己的精准特性;而后坐力比AK稍大。


弹道类数据对比和分析,请移步至下方楼层~


未强化时,咆哮就靠着高伤害和不错的精准度赢得了玩家的好评,也成为了一款不错的团竞武器。当然,玩家们都清楚,M14不是完美的,它子弹少,切枪慢,射速慢,后坐力大。或许在强化之前,玩家们都因为其优点,而默许了这些缺点的存在。但开放强化后,玩家自然希望手里的武器能够更上一层楼。
强化系统不是万能的,上述缺点只有部分能通过强化得以改善。下面就来看看,强化系统到底赋予了M14系列怎样的提升吧。

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:12:00 +0800 CST  
强化后数据改变:

一、伤害


其中,有甲胸部(胳膊)、腿部的三枪致命距离为:


楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:12:00 +0800 CST  
二、命中率


首先来看看+0、+1命中M14的点射弹道图:


可以看出,+1命中有较为显著的提升。
然后看看不加后坐时的连射弹道图:



可以看出,强化命中后,弹道更为规整,对于扫射、短点射打中敌人有很大帮助。


同样地,看数据请移步至下方楼层~

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:13:00 +0800 CST  
三、后坐力


强化后的后坐优化系数(表示后坐力强化幅度,该数值越小表示强化幅度越大):
+0 1
+1 0.94
+2 0.88
+3 0.82
+4 0.76
+5 0.68

下图是+0至+5后坐(+1命中)M14的10m连射弹道图对比:


根据上述图片和数据,我们可以看出,咆哮怒焰后坐力强化幅度总体而言是稳步提升趋势,第五格后坐提升略大于前四格。


依然,详细数据请移步下方楼层~

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:13:00 +0800 CST  
四、重量(铁-金)
+0 215-221unit/s
+1 217-221unit/s
+2 219-221unit/s
Ps:金咆哮强化重量毫无提升……不吐槽,不吐槽。

五、连射性
+0 8.33发/s
+1 8.47发/s(较不强化提升1.70%)
+2 8.70发/s(较不强化提升4.35%)
+3 9.17发/s(较不强化提升10.09%)

六、填弹数
+0 20发
+1 21发
+2 22发
+3 23发
+4 25发
+5 27发

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:13:00 +0800 CST  
各属性强化价值分析:

一、伤害
咆哮的伤害本来就是一大亮点,而强化伤害无疑可以锦上添花——拥有即使三枪打腿也能击毙对手的能力,并大大拉长了胸部有甲三枪致命的距离。要知道,对于这把子弹不富裕的武器,争取更少子弹击毙敌人是一件非常重要的事情。虽说这是一把半高手向的武器,但强化伤害加这一层保险肯定是不亏的。况且,伤害只占用两个强化格子,还是比较实惠的。
价值:★★★★
二、命中率
如果要用四个字概括M14强化命中率的改观,我会这么说:“物美价廉!”
原版咆哮的命中率虽然不差,但也说不上优秀,在远程对枪时,甚至无法让高手觉得20发子弹够用。+1命中后,我们可以昂首挺胸地说“这是一把大威力高精准的突击步枪!”。只占用一个格子便能提升到更为优秀的程度,这对于需要节省子弹的M14无疑是非常有好处的。
价值:★★★★★
三、后坐力
M14有几个困扰玩家的大难题,其中一个便是后坐力过大。强化后坐力后,不仅使用手感得到了有效优化,还由于后坐回复加快,使得咆哮从原先的2连射不受后坐力影响变成了3、4连射不受后坐力影响,这无疑是一个不小的福音。短点射的意义同样是让M14更快击毙对手,后坐与命中一同强化,风味更佳。虽然后坐格子比较多,每格的提升幅度也没有飓风那样突出,但还是很值得强化的。毕竟枪,什么时候都要先打中人再说别的。
一般而言,强化至+3或以上会使得玩家体验更为舒适。
价值:★★★★☆
四、重量
提升很小,对枪支性能提升没有实质性帮助,可作为废点看待。
五、连射性
每强化一格对射速的提升都不大,单看+3和+0才有不错的提升幅度(10%)。相比与伤、命、后三个属性,强化连射所带来的收益更低,但对于这把射速慢的步枪,强化射速同时配合其原本的高伤害可以带来手感和爆发力的双重提升,使其即使是近战舞台上也能非常抢眼。
不过,M14强化射速一来违背了它的原本设计定位,二来使得子弹的消耗更快,在弥补一个缺点的同时,放大了另一个缺点(子弹少),三来会降低N连点打法的效率。如果你想在连射上做文章,请注意它带来的负面作用。
价值:★★★
六、填弹数
诚然,咆哮子弹少是个巨大缺陷,而其高伤害甚至让玩家巴不得多点子弹来加强续航。然而看看强化格子,前三格每格多一发,加到4才能有25发(Famas),也就是说,至少拿出一半以上的强化点数才能在一定程度上弥补子弹少的缺陷。
收益中下,消耗大,如果你对你的技术没有极高自信,可以先考虑其他更重要的属性,想必届时你就不会想着强化填弹了。
价值:★☆

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:14:00 +0800 CST  
武器定位、强化方向:


这款武器的定位非常明确,团竞模式、合金。关于合金战争模式下的定位和用法,在后面我会作简单说明。
与StG44强化前后的巨变不同,M14系列有着更好的底子,强化则相当于“锦上添花”。在飓风的那篇文稿里我说过,先考虑让子弹更容易打中敌人,再去考虑下一步,故对于M14系列而言,1命3后算是一个大众玩家的“及格线”。在此基础上,比较主流的强化方案分为伤害流和连射流。伤害流就是将本是优势的伤害进一步加强,可让咆哮在“中远距离大杀器”的定位上更进一步。连射流一定程度上提高了本是短板的射速方面,大大增强了其近距离爆发力,但同时也存在着续航不足的硬性劣势,可谓有利有弊,但玩家控制得当的话,是能得到利大于弊的效果的。
来看看被玩家称为“极品”的两种典型强化方案:
一、2伤害1命中5后坐
二、1命中4后坐3连射
*这里说明一下,并非除了这两种以外都不是好枪,这里只以两种方向最明确的极品属性为代表进行讨论。
第一种属性,是把咆哮的原本定位发挥到极致的做法。39m内只要打中了目标,三枪内对手必死,加上比原版高出许多的命中,以及较为稳健的后坐,都使得它在“点射”这方面可以更加出色。当然,这其中,1命5后是重点,两格伤害虽然是纸面上的最佳选择,但如果你更喜欢连射、填弹,也可以稍作调整。
第二种属性,是背离咆哮原本定位,增强近距离爆发力的做法。10%的射速提升幅度带来的,是舒适扫射手感和一定程度内更高的杀敌效率,在稍微保持点射的优秀素质的同时,让玩家在近战也能占得先机。当然,即使是这样的属性,我也不会建议你出去突突一梭子换个一两条命然后就结束。毕竟咆哮本来续航就差,一口气射完是一种近乎破罐破摔的做法,5、6发为周期的扫射更适合这把枪的节奏。

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:14:00 +0800 CST  
有些玩家或许想问:1命中能否放弃?
首先,1命中的提升幅度大,提升后效果很出色,加上只花费1点的低消耗,肯定是物超所值的。其次,不加这1命中的玩家,大多是想强化成5后3连的纯扫射流。那么我们来对比一下1命4后和5后的连射弹道吧。


可以看出,0命5后虽然后坐上限低了,但是连射弹道比起1命4后就略显杂乱了。
选择1命4后还是0命5后,你心里应该有数了吧。总之,1命是提升M14的一个非常重要的点,不建议舍弃。


此外,即便把弹道强化至最好(1命5后),M14的连射控枪难度也仍然存在,无脑扫射并不适合这款武器,这一点各位玩家要牢记。

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:14:00 +0800 CST  
除去上述两种强化方案外,1命5后2连,1伤1命3后3连,1命5后2弹也称得上不错的强化属性。但相比前两种,这几种属性定位不够明确,不能将强化后的优势发挥到极致。但根据玩家“手感”、“经验”的不同,这些属性也可以成为你的选择。
另外,如果你自认为能操控好后坐强化的不多的M14,还非常嫌它子弹少的话,选择1命中2后坐5子弹的填弹流加点也是可以的。1命中3后坐4子弹,甚至2伤害1命中5子弹都可以成为这样的你的选择。但是这并不是主流加法,选择前请务必三思它是否适合你。

合金咆哮的属性选择问题(引自:囡之初舞)
巡游者伤害高,但是本身脆皮毫无防御手段,被保卫者和爱丽丝近身生存率堪忧(手炮什么的先不考虑了)。所以一个机智的巡游者需要相对较远的输出位置,咆哮就是适合这种远距离输出巡游者的武器,伤害高,命中率高。因此强化咆哮也需要贴近巡游者的这种风格,215就比较适合这种巡游。另外还有一种巡游贴脸开F2打出瞬间爆发伤害,这样的巡游就比较适合143,但是这种巡游太少见了,能玩好的也不多。所以一个新手巡游打算做合金咆哮还是选择稳妥的215比较好。
Ps:其实现在的合金枪好不好根本不重要,重要的在于你对这个职业的理解。各区出名的高手巡游使用的咆哮很少有黑色的,大多数是银色或者是蓝色,但是人家就能杀拿黑咆哮的巡游,可见合金这个模式枪真的不是那么重要。

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:15:00 +0800 CST  
强化建议:
和飓风不同的是,M14的强化难度偏低,方向也更加明确。大部分玩家也都有了自己专属的强化咆哮,希望这篇文章能帮助你更了解你仓库里的武器。如果你是团竞玩家,喜欢中距离点射对决的快感,一把优质的强化咆哮是你值得拥有的。
至于它和飓风孰优孰劣?不要过于在意这种问题,这是两款风格截然不同,玩法也有一些差异的武器,你强化其中之一,与另一款并没有冲突。
强化价值:★★★★


数据提供:Attacker丶
图:JMg奇少
文案:JMg奇少

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楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:15:00 +0800 CST  
*附录:弹道类数据


(1)未强化时的弹道偏移量(命中率)
注:偏移量指的是该子弹针对瞄准中心的偏移程度,如AWP开镜站立状态偏移量为0.001,那么AWP的命中率为99%。

初始m_flaccuracy(后文均称为精度调节值)=0.2
最大精度调节值=1.25
连射过程中,精度调节值= (弹夹射出子弹数^3/210)+0.35




(2)强化后的弹道偏移量
首先是地速140unit/s以下时:

而后是地速在140unit/s以上时:

空中状态:




(3)未强化时后坐力

基础值为打出第一发子弹时的上扬、侧偏值;最大值为连射过程中上扬、侧偏的最大值。
侧偏反向改变几率:连射过程中,打出第N发子弹后,侧偏方向发生改变(就是从朝左偏变成朝右偏或者反过来)的几率。


(4)强化后后坐力(站立状态)




【数据总结】
我们在观察数据时看出,咆哮怒焰在弹道上有大量参考AK47设计的痕迹,并将AK的特点进一步特化,让其在伤害上更加霸道。

楼主 JMg奇少  发布于 2015-08-31 13:15:00 +0800 CST  

楼主:JMg奇少

字数:4655

发表时间:2015-08-31 21:10:00 +0800 CST

更新时间:2018-10-12 11:46:35 +0800 CST

评论数:68条评论

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