【战场扫盲贴】附带新手指挥教程

既然打战场,当然应该了解战场的机制了,先码,以后慢慢写。也可以点击只看楼主,也欢迎各位指挥过来一起探讨。
自己游戏角色镇楼


楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-07 19:29:00 +0800 CST  
楼主基本上带的是恶人战场,浩气只在别的服短暂带过,感觉恶人和浩气的战场,跟的人还是有蛮大的不同的。不带节奏,撕逼的出贴。
因为现实忙,加上自身兴趣点转移了,以后可能不会太PV战场,最近蛮多小伙伴问我战场怎么打,问我能不能教。
小伙伴抬爱了,我不犀利,但是愿意在对战场还怀有热忱的时候写一篇帖子,让更多有兴趣的小伙伴看看

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-07 19:33:00 +0800 CST  
咳咳,先沉,先去浪一波待会写

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-07 19:43:00 +0800 CST  
一.门派选择
很多人说,战场田螺厉害,藏剑厉害,苍云厉害,长歌厉害,这些都是爹,其他都是辣鸡
其实不是这样的
我个人一直很秉持每个职业都有其优势的选择,所以我一般不挑职业,比如鲸鱼的减疗,明教的控奶,内功DPS的打断和爆炸伤害,吧啦吧啦,不同的职业在不同的地图里都能发挥不同的作用。
没有不好用的职业,只有指挥用不好的职业。
不过新指挥刚学的话,比如云湖,神农这些图,可以稍微多带一些群攻职业,和能够在团队中发挥最大作用的职业。
像奶妈,我有个亲友刚学战场的时候,基本只要毒奶
其实不是这样的,毒奶为什么战场门槛低?因为有千蝶
但是歌奶的蒙蔽,盾,花奶的BUFF,听风,秀奶的BUFF,顺发,都非常的好。
所以每个职业都可以,需要指挥去搭配

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 00:12:00 +0800 CST  
提到职业,我个人开团的比较多的是藏剑,毒奶和明教,这里提一下,指挥的职业选择
每个职业都能指挥,每个职业都能指挥,每个职业都能指挥
我这里不是来黑的,也不是来吹的,不过指挥职业的选择确实蛮重要
每个职业都能指挥是真的,我差不多每个职业都见过非常犀利的指挥,但是个人看来,最适合去指挥的职业,还是藏剑,苍云,剑纯

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 00:14:00 +0800 CST  
咳咳,楼主在吃夜宵撸串,慢慢写,以后可以点只看楼主,反正不会写太监不要方
另外想更多了解这方面的也可以加我好友聊聊,互相进步
前排求个徒弟教战场指挥,需要入帮带战场,恶人的
顺便恶人PVP帮会【诉千秋】收人,不内战

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 00:27:00 +0800 CST  
难道没有人要来挤挤吗?
挤挤

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 00:36:00 +0800 CST  
说一下藏剑
藏剑这个职业我非常喜欢,开团也经常用我的藏剑号
在我来看,藏剑这个职业在战场中,定位比较全面
可以打断,可以开旗,可以推下台子推出圈子,可以爆发压团血
可以帅

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 00:49:00 +0800 CST  
说一下打断,开95以后,gww给了藏剑一个新的奇穴,长致
这个奇穴在战场里,基本上的鸡都是点的
效果是小风车过程中免控
也就是说,我一直按九溪,我就是一只免控的鸡
这个奇穴用来打断蛮犀利的
特别是九宫,丝绸,这两个开箱子和开旗子的图,一般指挥都会标记对面的开旗打断职业,藏剑,苍云,田螺,大师,天策
藏剑会放到首标的位置,这两个图我个人是不标记五七万的
点位上如果要开旗,对面有藏剑的话,最好是把藏剑推出圈子或者集火掉

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 00:54:00 +0800 CST  
说一下藏剑的开旗,云泉啸日开旗,我拿丝绸举例
可能有些跟过征战丝绸战场的,知道指挥会偶尔用六小队打法,鹿用的蛮多的,我也经常用
打法具体的后面会说,这里重点说开旗
这个打法的第五个小队,是一个机动补点的主开旗小队
我一般会选择自己去开旗
如果有条件的话,最理想的配置是藏剑【我自己】,苍云【盾护】,大师【舍身】,气纯【无敌】,秀奶【腿长补点快】

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 01:02:00 +0800 CST  
如果没无敌舍身的话就放个丐帮在我开旗的时候蹲开标记的打断职业

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 01:05:00 +0800 CST  
一般来说是站在最远开旗点,确保自身五尺范围内,没有比较强力的打断职业
切重剑,开云,开泉【一定要先开云再开泉】
然后秒接功能互动键开旗
大概三秒以后消耗了云泉以后喊盾护,会玩的苍云在盾护后应该秒接捍卫,然后立盾,盾护大概能帮你承担4-6秒的伤害,这时候如果有条件的喊下一个技能,无敌或者舍身,这个旗子就稳了
当年我也是开旗小能手

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 01:09:00 +0800 CST  
先睡了,明天有空就更
睡前爆照,我真帅


楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 01:40:00 +0800 CST  
昨天说到哪儿了忘了
接着说说明教吧
明教这个职业,很多指挥觉得是战场弱势职业,不太愿意带
带了也都是“那个明教去找武典残页吃”
“明教出去清小怪”

其实明教在战场的控奶能力非常强,还有集火能力
为什么对面明教不会被指挥标记?那是因为明教脆,群也能群死了,而不是说,明教没有集火掉的必要
其实打团的时候用明教还是非常爽的
比如神农,我一般都是让明教跟着大部队,一个或者两个明教去控一个奶,压奶妈技能,分两个DPS去控另一个奶,其他人压一个集火目标的技能
等明教把奶妈技能压完减疗一上一波集火就带走了
这里说一下我个人觉得藏剑和明教用来指挥的一个比较大的区别
用明教指挥集火效率比用藏剑高
因为用藏剑指挥的时候,你判断集火哪个目标以后,还要喊队友挂减疗,这其中会有几秒的延迟,说不定就错过了最佳的集火时机
用明教的话,点了善恶如梦,四五秒钟就能啪一个生死劫挂上去
集火的时候只要喊一句“转白云”
白云就死了,轻松省力

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:31:00 +0800 CST  
下面附上各职业在战场中的手法和注意事项
来源:征战战场交流团

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:39:00 +0800 CST  
首先是藏剑

藏剑战场基本手法:

关于集火:
藏剑战场中的定位,基本上是一个高输出,辅助控制的角色。所以不需要像插旗中那样,虎跑玉泉保持免空,而是能够切重剑打云飞就打云飞。一般上来,我会玉泉锁足之后直接雪断桥切重拉云飞。反正战场你控制不用太多,但是伤害一定要足。藏剑战场集火最重要的控制就是鹤归,一般奶妈想要脱离被集火一个聂云或者太阴出去的时候,你一个鹤归能够先砸中,那样就可以给队友冲过来争取时间。其他的控制比如惊涛醉月什么的在不冲队友控制的情况下用,千万不要冲掉大道之类的长时间控制。
任何时候记得第一时间上香,20%的破防和1.3%的命中不要白不要,反正不占公CD。
藏剑的虎跑一般主要还是用来追击、保命和补剑气。输出还是在重剑。
风车作为爆发听指挥指挥一起起就好了,反正这个大家应该都懂的,最好带个破防腰坠,风味更佳。
另外补充一点,非常重要,藏剑的霞流宝石是非常重要的辅助技能,它能够驱散所有buff列表里面为金色方框的效果。想想在打集火的时候对面一个风袖被你秒驱散对于团队的帮助有多大吧。霞流宝石跳起来可以驱散两个buff,不跳只能驱散一个,所以霞流又叫做跳驱,一定要跳起来用霞流。一般情况下,切成重剑优先先霞流宝石驱散掉对面的什么清心、秀气这种东西。然后看到减伤和持续第一时间记得霞流跳驱散

关于控制:
藏剑有时候会被要求单独控制某一个奶妈。在这种情况下,就要把藏剑的控制链长的特点发挥好。

第一种控制链(适用于大多数情况)
惊涛-听雷-醉月-云飞(断潮)-听雷,同时封插-0.5s后,鹤归孤山-云飞(夕照)-听雷-惊涛-补剑气—循环……
另为一种控制链(适用于对抗非常会玩的人):
惊涛-听雷-醉月-往外跑读夕照-鹤归砸回来-云飞(断潮)-听雷,同时封插-追上去,看到对方膝盖抬起来的同时惊涛-云飞(夕照)-循环……

藏剑轻功技巧:
双击W前三段把高度拔高后放开W,再次双击W两下空格把高度再次拔高,通过这个办法把高度拔高到一定程度之后就不停地按W(不停的按得快),这样就可以既节省气力值又飞得很快了。


藏剑各个战场的一些注意事项:

三国古战场:
这个战场最关键的就是藏剑落地之后优先封插把人推出圈。两边人数如果是一样的,可能就是只能靠你这个推来开旗了。在点位上尽量先配合队友集火,尽量让对方减员。因为三国一般团战人数不超过五个,所以藏剑可以主动去抢控制,因为藏剑的控制链比较长。另外尽量留好玉泉鱼跃用来脱战补点,如果没有玉泉,切重鹤归走也是可以的。虎跑用来保命。还有对方如果想快速脱战补点,就用玉泉鱼跃去锁足留人。
总之,这个战场你就好好地打人收人头,叫你去哪个点你就把那个点当做一个小型的JJC,努力的配合队友打死人。叫你走的时候你就第一时间走,藏剑没理由会被拖住走不掉。

浮香丘:
其他和三国古战场没什么区别,只有在菌箱这一点上有区别。
藏剑抢箱子有几种比较常用的办法:
1.开泉,开晓日,点箱子(因为晓日没有公共CD,所以这3个动作可以在瞬间完成)
2.开云,开晓日,点箱子(和上面同理,但是不要云泉都开,因为云和泉有公共CD,所以没法两个一起开出来,会有延迟)
3.虎跑,按F1选中自己(或者右键取消虎跑的第三个追击图标),点箱子(利用虎跑的免控和减伤开,如果提前开了泉凝月效果更佳)
4.晓日,封插或惊涛,点箱子(适用于只有一个人和你抢的情况下,晓日封插都没有公CD,可以一瞬间完成上面的动作)
5.强开(有什么开什么,强行比手速,比脸)
辅助开箱子技巧:
鹤归和封插和其他所有的控制和九溪弥烟这些都可以帮助队友开出箱子。一般藏剑都是自己主动开箱子的,所以用的比较少。
运送箱子技巧:
玉泉鱼跃,晓日鹤归,聂云什么的大家应该都会用,这里只再讲一点。当压力比较大的时候,虎跑离你最近的目标,然后右键点掉虎跑是3个buff中的第三个追击效果,这时候虎跑就相当于一个6秒的免控和减伤,而没有追击效果,也可以用于运送箱子。
对了,再提一点,那就是西九的箱子尽量不要从中间运回去,中间那个小岛没有扶摇是上不去的,尽量西九一步聂云到南六下面的岸上从那里走过去,不然被一个吞日月卡在水里面出不来就悲剧了。

丝绸之路:
其他依然一样,藏剑只是多了一个开旗帜的职责。藏剑开棋的策略也比较简单,先开云稀松,再开泉凝月,最后晓日秒点旗子。注意,技能的顺序非常重要。首先云稀松泉凝月之间是有公共CD的,如果你先开泉,泉就吸收了一部分无意义的伤害,而云是不会被消耗的,所以要先开云。同样是因为公CD的问题,所以要最后晓日。因为开棋需要10秒,而晓日免控也是10秒,提前晓日就有可能在最后一秒被控制。另外就是队友的配合了,因为泉的护盾非常有限,所以要提前去喊技能,比如盾护,比如舍生,比如无敌。
藏剑守旗帜只要保证这个技能循环就可以了,一般对面配合不好的话是不可能开出旗帜的。虎跑,无限九溪弥烟,这个中间九溪弥烟不停地切换目标东打打西打打。然后继续九溪弥烟,被控制了就切晓日,跳出去或者聂云出去,鹤归回来,峰插走一个人,惊涛一个人,醉月一个人,云飞一个人,听雷一个人,然后切回轻剑,玉泉鱼跃来回锁足,然后继续虎跑不停九溪弥烟。

神农洇:
驱散驱散驱散,云飞云飞云飞,控制控制控制,风车风车风车。驱散驱散驱散,云飞云飞云飞,控制控制控制。虎跑补剑气,继续。
补泉凝月,上好香。规避对面大伤害规避对面的风车伤害,藏剑减伤多所以还好。别人风车,藏剑可以开云,可以虎跑,可以扶摇起来,可以鹤归咋出去,啥都行。
打了一半,对面要是想跑的话,玉泉鱼跃去控制一下。控制不了也可以把别人拖进战斗中。
如果有明教配合极乐引风车,那就提前把明教设置一个独立焦点,这样方便找人。

九宫棋谷:
藏剑的定位和在丝绸之路差不多,只是藏剑开箱子比丝绸开旗要难,所以主要还是以打断为主。开旗的事情还是尽量交给苍爹们去解决吧。
关于上台子,藏剑上台子的办法超多。扶摇鹤归,扶摇虎跑,扶摇玉红,等等等等。如果被苍爹推了,第一时间狂按玉红或者虎跑,是有机会直接回到台子上面的。藏剑无论什么情况都往台子上面跳就可以了,除非被吞日月实在上不去,就在台子下面控制一下田螺或者奶妈。

云湖天地:
藏剑定位依然和丝绸之路差不多,开旗子能开就开,不能开就帮忙打断。打集火记得驱散减伤,记得帮忙控制。风车听指挥,总之就是需要藏剑能够打出伤害,这样才好杀人。

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:40:00 +0800 CST  
丐帮
1.丐帮对于战场上的定位,首先是控制奶妈,而并非打死奶妈或者DPS。所以,作为丐帮,你的意识和定位一定要正确。对于奶妈控制的难易程度以及重要程度,我个人认为应是奶花>奶毒>奶秀。所以,在战场上,如果同样碰到YY队,建议丐帮牢牢盯住一个奶花进行控制,若团队要集火,应尽量撇开丐帮,丐帮仍然盯住自己的奶妈,让她加不上血,集火才能变的更有效率。

2.很多指挥对于丐帮打战场,无理由的直接喊点恻隐,作为丐帮,应该知道,点了恻隐,丐帮的生存能力,或者输出能力,会受到大幅度的削弱,所以,作为丐帮自己,进场后可以根据对面实际情况,自己改换奇穴。如果对面的气纯,天罗比较多,则必点恻隐,如果对面只有一个天罗,可以考虑不点恻隐。

3.那么,不点恻隐点什么?知至还是越渊呢?首先看个人手法。如果个人比较犀利,团队奶比较强,可以以输出为主,点越渊。如果个人感觉生存力不太强,御化比较低,可以点知至。

4.建议,九宫棋谷点恻隐;丝绸之路可点恻隐或知至;三国古战场、神农洇、浮香丘、云湖天池点越渊。

5.具体说明:
九宫棋谷:这个地图,丐帮主要为阻止对面开箱子,炸气场,在台子上天下无狗,时乘六龙,如果没有蓝了,棒打拨狗回蓝,亢龙推人下台。留好龙跃,在台子上被控了,不要通过烟雨行解控,而是通过龙跃解控。这样就不会轻易下台。如果被推倒台子下面去了,且没有扶摇,则不要再想办法跳上台子,而是尽量利用扶摇CD时间,控住台下的奶妈,如果一时找不到奶妈,也同样可以控住花间,毒经,天策,明教等对于丐帮来说比较容易控制的职业。

丝绸之路:这个图,开场丐帮如果被派到点位上守点,则第一时间飞过去开旗,丐帮的轻功速度最快,走直线距离一般是比较容易开点的。
守点过程中,指挥往往会叫大家守在圈子里,对于丐帮来说,虽然你自己追击出圈子了,但是同样也有个奶妈被你墩到圈子外面去了,所以,当面对奶妈即将被你墩死,而你又出了圈子,那么,毫无疑问,追击过去吧。因为你放过一波奶妈,可能会导致中间的DPS又复活了。
当对面出了牛车,丐帮的第一选择并非是打牛车,而是墩住对面的奶妈。因为牛车全程免控,丐帮根本墩不住牛车,相反,只要奶妈被控住,牛车不能回血,牛车也同样容易被打掉。所以,丐帮墩住奶妈,才是一个非常好的选择。当然,丐帮也能够在这个时候利用轻功比较快,四处开点。
三国古战场:这个战场的手法几乎等同于丝绸之路,但是因为距离近,所以在丐帮轻功飞的时候,建议二段轻功后按SHIFT,飞到极限后再按一下空格,再SHIFT,这样可以低空飞行,省去了在高空飞行浪费的时间。
丐帮墩人的时候,首先注意追着奶妈跑,出圈问题并不大,因为与此同时,奶妈也被你墩到了圈外面。

浮香丘:这个战场,以运送箱子为主要得分手段,杀人并不得分,所以,丐帮并非一定要墩死奶妈,当奶妈离开视野范围,而菌箱又快出了,首先要保护好自己的人能够抢到箱子。所以,在墩奶妈时,尽量留着龙跃,或者棒打其中一个,尤其是棒打。随时准备切换目标打断对面开箱职业。为什么首选棒打呢?因为棒打可以打断对方运功,并且回来,当你追击到对面,对方开旗人多时,马上还能时辰六龙控住一波人,非常有效。记得切换目标,挨个的亢龙推人。

神农洇:这个战场以团战为主,丐帮在团战过程中,基本不会成为对面集火的目标,而快速杀死对面奶妈,则成为双方抢夺先机的重要手段,所以强烈建议该战场,丐帮应当点越渊。团战时,如果站位以环形站位,尽量将奶妈墩出对面DPS的圈子,调整面向,尽可能向己方队友这边墩过来。如果是小路上碰到,奶妈一定站在后排。所以,切记一定要花一点点时间,尽可能站到奶妈的身后,把奶妈墩到前排,这样有助于我方队友帮助你集火,如果越墩越后面,那么你将会被无比快速的集火掉。

云湖天池:这个战场的得分方式只有两种,开旗,杀人。千万要用好龙跃,因为龙跃锁足。对面的任何职业一个轻功甩过来,你龙跃调整好面相追击上去,对面就被锁足了,如果对面没反应过来,往往会直接摔死一个。这一招非常好用,我已经摔死过许多人了,2333。打斗过程中,竟可能盯牢对面的一个奶墩,尤其建议单墩奶花。并且,经常调整面向,云湖天池的四周中央,各有一个出入口,如果你能把对面的奶妈墩下台子,她就归你了,带走她吧。如果奶被你墩死了,记得尽量先不要切换目标,因为当她飞近的时候,你又可以龙跃她,然后摔死她了。2333(好邪恶有木有)

丐帮轻功补充说明:
1.丐帮轻功在飞的时候,如何比较省气力值?首先双击W,迅速三下空格到三段跳,然后有一定高度了,放开W进行滑行。(只要放开W,就不消耗气力值。)高度低下来的时候,再次双击W,然后一下空格,或者两下空格,飞到一定高度,再次放开W,这样可以进行远距离飞行。

2.关于降落,常用的有三种方法。
①四段轻功后,在到达指定地点,按住W不放的前提下,按住SHIFT,会迅速下落到地面,但要注意,这种下落,仍然会略向前方飞一小段路。所以,根据高度,大约离目标还有100尺到50尺左右,就可以下落,这样下落的点,基本会在所要到达的点位上。

②垂直落地:无论丐帮处于什么样的轻功状态,任何时间,需要垂直下落,按一下空格,再连续按两下W,就可以垂直下落。但是请注意,这样的垂直下落,会耗掉一点气力值,所需气力值与垂直下落的距离有关。也就是说,如果气力值完全用光或不够支持垂直下落的距离,有可能下落到一半,会不再垂直下落,而变成自由下落。

③如果是贴地飞行,按两下W,再连续按两下空格,最后按下SHIFT,就可以贴地飞行,如果要继续贴地飞行,再按一下空格,一下SHIFT,这个过程可以循环。因为是贴地,所以到达指定的点位,直接放掉键盘,就立刻会站在所需要的点位上。这种点位在丝绸之路的抢先开旗时,非常非常好用!

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:42:00 +0800 CST  
补充一下,藏剑篇是娜娜写的,丐帮篇是欧巴写的,两个非常犀利的指挥,强力推荐

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:44:00 +0800 CST  
奶花-----三花
一、战场定位
个人感觉现版本的三奶在战场里面的需求应该是花>毒>秀,虽然当前版本的奶毒近乎完美。但是在临时救济和小队续航方面花奶表现更加出众。甚至有些时候结束治疗统计能以一敌二。且七秀战场应用范围不太广,所以奶花应该是多数战场的第一选择。
二、装备要求
现版本奶花有提、局两个流派。现只提供局针流基础属性(提针读条过慢 战场表现不好)。 在加速大于或等于610的情况下 尽量超过50会心255会效 带称号11御以上 75化劲。笔者装备其实还没毕业 属性是57会心255会效610加速13御75化。高的会心能让你在关键时刻救命一口更有效率(并不。
三、奇穴选择
战场奶花奇穴大同小异,个人的点法是除了九宫之外统一用下面:
弹指 生息 月华 清疏 弹梦 行气血 秋毫 渐催(可能会金屋) 述怀 夜思(九宫可能会生脉)
此套奇穴会让你比传统奶花奇穴治疗量高很多 原因不言自明 彼针和行气血以及夜思的治疗链基本可以完美覆盖任何时间,不管是小队还是团队的血量都可以得到保证。缺点是自保不强,不过多数时候可以通过自身操作弥补。
四、秘籍选择
秘籍除了众所周知的减少cd或者运功时间之外,有增加施法范围的优先,剩下就选择治疗成效增加最多的。春泥个人的选择是大量气血。
五、战场内的手法选择
这个阶段可能每个人有较大出入, 下面列出个人的几个原则,仅供参考。
(1)握针不能随便给,在你没有判断对手是yy队还是眼神的时候。
握针治疗收益不高,轻微损失气血值的时候我的选择是套小减伤或者读局积攒行气血。如果握针给太多,首先你的生息效果没有好好利用,最主要一点你会肾亏(假设你的技能循环也不好的话)。我的握针一般只给需要长针抬大量血之前给一个,触发最大效果的声息,或者是无关紧要战场节奏不快的时候给。
(2)彼针是一个战场神技,一定要最多次数的使用
彼针cd很短,读条时间适中,治疗量基本等于局针,能附带述怀效果。与清疏配合之下经常会出现一个彼针+清疏全小队瞬间满血的效果。他的缺点也显而易见,读完秘籍之后也只有12尺范围 字数满见注意事项2
(接上)读完秘籍之后也只有12尺范围,所以就导致可能小队成员不能全部享受到这个效果,所以有时候我会到交战最中心去给一个彼针然后撤回来0 0因为清疏和述怀的效果实在是太诱人了。
(3)局针行气血个人理解
在别的小队的人损血较严重并且距离允许的情况下我会给他读局针但是这样的治疗是性价比很低的,一是局针读条快治疗量低耗蓝也不太少,二是会浪费gcd,所以当你看到别的小队的人损血不严重的时候,肯定是他们奶妈的锅(误。所以当你硬着脑壳去读三局针触发了行气血,同样可以给别的小队补锅用。但是别忘记挂握针,长针配合月华奇穴能让对手体会到绝望一口(^^。但是我的多数时候行气血是来配合···见下文。
(4)保命大加原则
水月听风是离经两个cd很长的技能,有最高的治疗效果。生息配合水月后的瞬发长针可以在没减疗的情况下奶出接近12w的无解治疗。听风也是可以在多数时候一口奶满。对于这两个技能的使用,个人的情况是,听风有cd就用不要浪费。cd太长,节奏快的话其实聊胜于无。水月的话,如果对手战力很强,自己彼针局针握针长针循环不好的话是很容易肾亏的。这个时候水月一定要有就用,因为可以提供10%的法力值恢复,让你可以熬过肾亏艰难期,撑到下一个碧水。在对手战力强但是此时交战情况不紧张的情况下,我会保留行气血配合水月形成3瞬发大加的效果,同时配合握针,基本是集火谁谁就奶满(···。
(5)被集火原则
别人集火你,靠自己的无敌手法尽力去撑 这里相信大家都可以的 相信自己奶妈(····
别人被集火,优先给减伤读局针。抬不起来就直接开水月做最后努力,还是不行就让他去死吧。
(6)让大家都可以信任你
让团长和队友都信任你 你要有1奶24的气势 不管什么时候你都应该觉得我可以抬起来,抬不起来是他太脆了!现版本的奶花是绝对可以2奶8云湖,1奶4脆皮小队的。
关于奶花我暂且能想到的就这么多了。
谢谢你可以读完,我也不知道我能不能代表奶花来写这个~
感谢各位脆皮给我这么多治疗量,人人都是钢板的话估计奶花就要失业了-3-


楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:45:00 +0800 CST  
苍云---孤月

苍云在战场当中的主要作用是开旗和辅助输出控制如大范围的推人和眩晕等等。
奇穴建议点出权门——叱威——捍卫——盾护——劫化生

重点是盾护,这是一个护盾型减伤,是基于最大生命值的20%护盾,没破或消失的情况免疫伤害打断,这个技能在策略开旗开箱中有奇效,平常也能给队友给予保护,要注意的是这个技能有1分钟的延护和只有同小队有效,持续时间是10秒,CD只有1分30秒。

盾墙盾舞对同一个人推人CD是16秒,当需要开旗时可以用盾立强制停止盾舞来进行开旗或者收回盾墙节约格挡值。

比较有争议的是第五个奇穴到底是步临好还是残裂好,我个人觉得丝绸、浮香和九宫,残裂比步临好,这是一个只有12秒的大范围控制,残裂的说明是击退目标8尺并将沿途的5个其他目标眩晕,也就是说这个控制可以作用于6个人,而且苍云上减疗真的很蛋疼。

九宫棋谷:
九宫的苍云上台是第一要求,在有格挡值的情况下苍云上台盾墙捍卫可以绝对保证8尺内有5个队友在任何情况下都不会受到控制并且时刻减伤30%,盾舞的推人也是极其好用,大部分职业大轻功上台是没有任何免控状态,而这时候你能抢先上台然后推大轻功过来的人就有绝对的优势,打了秘籍以后的盾舞作用范围是10尺也就是说如果对面不够6的话在10尺外就会被你第一次阻止上台。

如果台子上人太多就尽量不要切刀来降低自己的受伤量保证自己随时有盾立并且能快速竖起盾墙,随时抵挡对面疯叽风车,很多时候盾不知道飞哪去了,想收盾都得两三秒,这种时候容易被人推下去了,分山心法持盾状态有10%的减伤。

苍云上台的技巧有两种:
第一种是大轻功到台子上方直接盾墙下来,这种方法是最有效的后手上台方法如果你去的比别人晚,可以让你上去直接推第一次,打断对方的同时护住后来的队友,缺点是非常难掌握高度和距离,空中盾墙后几乎是不能动的,如果判断距离失败,后果非常严重,不熟练的情况下遇到强力YY队的时候不建议使用。
第二种就是无惧撼地,这是上台的最稳办法,几乎是百分百的精准上台,没有任何办法阻止,缺点是开始就少了一个无惧。建议使用这种。
其实也有第三种,对面没人的情况下你用大轻功加急降也能准确上台。
当身上有飞天BUFF的时候撼地上台是最好的选择
丝绸之路:
坑爹之路比起九宫更加考验各个小队的配合,这个战场的开旗除了第一次开旗外要10秒,但地图太大,很难安排太多人手去强行开旗,所以更看重的是每个小队的开旗能力和守旗能力,其中苍云是开旗和拖延,盾墙超长时间的免控可以很大几率开旗,有人保护的情况下,比如气纯镇山河,同队苍云给盾护,和尚舍身,没有特殊情况只需其一就能百分百开旗,这个战场因为开旗时间短,分配到点人数少,所以打断更加重要,不需要过多追求击杀对面,优先使用撼地盾猛攻击,对方夺旗人数较少的情况盾墙推完人就收起来,守旗方拖的越久优势越大,会玩的苍云对面配合不够好,旗子中间1拖5,30秒是绝对没问题的。

浮香丘:
这个战场苍云抢敌方箱子特别重要,所以要熟悉各个点位箱子刷新地点和时间,盾立拿箱,估摸一下时间提前15秒左右盾墙靠近箱子点随时拿箱,对面哪怕15个人围着也不能打断你抢夺箱子,抢到后立马开启无惧或血怒准备跑路,当然人太多了作为腿短职业死不死还得看你队友奶不奶你。

楼主 素佚锦年  发布于 2016-04-08 09:47:00 +0800 CST  

楼主:素佚锦年

字数:18644

发表时间:2016-04-08 03:29:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-12 17:03:35 +0800 CST

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