柳生宗矩的野望(战场记录贴)

自感战场水平一般,有很多需要学习之处,便打算转去别的区,今天先开一个标题吧。


楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-21 00:30:00 +0800 CST  



最后一次双梦浩气用这个号开了战场,谢谢大家啦

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-21 23:01:00 +0800 CST  
我以自己是双梦人自豪,以自己是征战人为傲!


楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-21 23:33:00 +0800 CST  



唯满侠第一场战场是眼神战场,啊啊啊很丢脸的是我出现了失误,我去决斗了一只站着不动的藏剑,然而人家已经云泉啸日开旗早了我1秒。那个藏剑id你是不是傻@亢龙有悔,哈哈哈我真的傻了。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-22 22:27:00 +0800 CST  




眼神输了跟了两场YY队,哈哈哈,唯满侠我的第一次给了@叶泊淮,还有初七诶!没有什么压力就不说了。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-22 22:29:00 +0800 CST  


1中间2北十二3西九开场打法苍云守点,北十二西九没压力去中间,对面也是守自家两个点,其他人压中间的打法。中间双方对冲3次后对面中间放了扑西九,我们3小队回补,1小队中间走去南六,2小队守北十二。之后一直是中间南六北十二西九4个点来回拿。。。。。。。。一直落后20分,然后最后100分时间内对面掉线一个然后反超赢了。鉴于对面近聊白字,可能是眼神队,补点稍微喊的有点慢

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-23 22:46:00 +0800 CST  



第一次测试半场打法,遇到散队没啥意义

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-23 23:05:00 +0800 CST  
再讲讲,半场打法吧

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 00:49:00 +0800 CST  
好无聊

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 00:49:00 +0800 CST  
开到现在自己对三国的理解吧,有手法的机智的队友眼神可以强过yy队,很多新手指挥常常会输给一些眼神队,很正常。我刚开时候被打蒙逼了以为对面指挥好强,然后一问眼神而已,好丢脸

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 00:51:00 +0800 CST  
眼神队最大优势在于补点迅速,不墨迹,例如他刚开了一个南六点直接补下个西九点了,而对面yy指挥喊人救南六早就来不及了。再或者有一个鉴别眼神yy的方式,自家南六点3个人守点被对面6个团灭了,然后你让复活的三个人去别的点,结果他们开了你的南六就只留1个守点其他5个又去打别的点,这就又是你的3个人打对面5个还是团灭。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 00:55:00 +0800 CST  
所以我想最大化利用队员自由活动性,这也是我在浩气才想出来的,浩气小伙伴机智太多很多不乐意死守一个点(不过浩气小伙伴很少有乱飞点或者死坑着一个点的,这个我很佩服),所以我开多了就想横竖你都不愿意守点,那我就想个让你打的开心我们也能赢的方法

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 00:58:00 +0800 CST  
以恶人视角开场将队伍分为4352你是指挥随便放哪个队都可以,然后4去西九3南六5北十二2东三自己我是苍云所以去中间。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 01:00:00 +0800 CST  
我去中间可以标记加看全局,然后顺便拖对面进战。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 01:01:00 +0800 CST  
这里我想说件事,我在浩气这段时间遇到很多次同服恶人的yy队(的确是yy队),对面指挥不知道和谁学的开场放中间每次我都是一个人以必死的心态结果在中间把点开了。。。我想说,你们带的肯定是帮会团,那就好好用帮会团的打法打,不要想着投机取巧或者什么新学到的打法打。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 01:04:00 +0800 CST  
鹿鹿说过:。。。那啥。我忘了具体诶,我先去睡觉明天再更嘿嘿@sky紫胤

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 01:07:00 +0800 CST  
哦哦,鹿鹿说过:新手谈打法,中端指挥谈配置,高端指挥谈理解。至理名言。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 08:01:00 +0800 CST  
所以怎么开局看个人喜好。继续讲半场打法。我把北十二东三中间算一个半场,西九南六中间算一个半场。每个半场不算我就是7人,允许在我不指挥的情况下自由在半场活动不可以跨半场。这个是我半场打法的构思。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 08:29:00 +0800 CST  
优点很明显,战斗力资源最大化,不会因为指挥调度来不及浪费了守点的人,而且一般每个人都可以满分出图,按照情况随时自动分为35型阵型或者别的各种阵型,减轻指挥压力。最重要的是不会对角补点我掉陪的时候10秒内谁都可以补到点上,虽然十秒很长时间了。

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 08:33:00 +0800 CST  
坏处嘛,对队友要求太高了,每个队友都不可以恋战要有大局观。这个要求很高诶。就测试过的情况来说,我用侠客行人员为基础,打了很多散队和比较弱的yy和眼神,本身我们战斗力特别强,所以没啥结论。输了一次是成都喊的部分散人,然后那场对面35打法,我在指挥的时候没有发现问题所在,自己指挥不力,然后输了。所以半场打法还在开发,望小伙伴和我一起测试。或者测试过发现问题可以一起交流

楼主 爱骑马的嘟嘟  发布于 2016-03-24 12:00:00 +0800 CST  

楼主:爱骑马的嘟嘟

字数:17043

发表时间:2016-03-21 08:30:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-12 08:11:14 +0800 CST

评论数:967条评论

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