机器或人造人为人的表现——尼尔对于存在主义的诠释



楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:04:00 +0800 CST  
尼尔机械纪元是尼尔的第二部作品,故事发生在自最后一位复制人死后的7000年后,人类“近乎”灭亡,外星人入侵地球,残存的人类逃亡月球建立组织,为了巩固人造人的意志以夺回地球,他们创造了YORHA部队,也就是游戏中2B小姐姐所隶属的战斗部队。


关于游戏的背景介绍就到这里,鉴于尼尔发售至今也过了很长一段时间了,相信再手残的各位也应该通关了,游戏流程就不再阐述。

楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:05:00 +0800 CST  
大部分玩家之所以会被这个游戏吸引相信多归功于2B的尻A2的腿。当然我时刻不否认这些卖肉元素确实为游戏的销量作了许些贡献。当我们今天的话题不是这些诱人的尻和腿,而是就横尾本人所创造的一部极具个人色彩的对于存在主义探索的“艺术品”。



楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:07:00 +0800 CST  
游戏里,我们扮演的主角方寄叶部队和敌对的机械生命,前者是人类借以夺回地球的产物,后者是外星人的机械,两者性质其实都同为“造物”,而人和外星人即是其造物主,也就是神明。但我们在游戏中可以了解到,这些神明其实早已死去,“GOD IS DEAD”。


楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:08:00 +0800 CST  
在游戏中我们会遇到一位叫做沙特的机器人,其原型正是法国存在主义哲学家让·保罗·萨特,除此之外,还有游乐园的BOSS波伏娃,巨型机械生物恩格斯,包括我们熟知的孔子和老子,这些机械生命都以大哲学家的名字命名。


让·保罗·萨特(1905—1980)


西蒙娜·德·波伏娃
(1908-1986)


(1820-1895)

其实就在表明脱离网络的机械生物在漫长的岁月中逐渐诞生了自我意识,他们会学习、懂情爱、重视亲情、感到恐惧,简直就是人类的拟态。同时它们又懂得生存的意义,活的无比精彩。相对的主角方寄叶在自我探索上显然不如这些机械生物,亚里士多德的哲学和神学思想表明人存在的意义在于执行神的旨意,这些思想在游戏的一周目中表现的极为明显,这些人造人坚信着自己在执行造物主人类给予自己的使命,并且每一个行动都有特定的程序,比起这些安卓机器人,外表更接近人类的人造人似乎更像一部机器。他们被局限在“人类荣耀长存”的固定理念中,然而在2周目后期游戏多个文案表明他们的造物主人类其实早已灭亡,同时也指向一个重要人物那就是指挥官,在游戏中白衣的指挥官比起统治者其实更像一位宗教的传递者,“人类荣耀长存”是教义,寄叶部队是教徒。二周目后期这些寄叶成员无法面对“GOD IS DEAD”的事实而最终走向毁灭,也就是失去了存在的意义。


楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:14:00 +0800 CST  
游戏中一共有5个结局,ABCDE,其中真结局只有三个,AB结局其实只是一个分界点。
而CDE结局又是对另外一个哲学理念的探索,那就是尼采的“精神三变”。以三种生物:骆驼、狮子、婴儿来譬喻人类精神的变化。精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴儿。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的婴儿则是代表破坏后创造新价值的力量。


弗里德里希·威廉·尼采
(1844—1900)

楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:15:00 +0800 CST  




骆驼对应的2B


狮子对应的A2


婴儿对应的9S

楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:20:00 +0800 CST  
在访谈中横尾提到自己喜欢读哲学名著,并且喜欢在自己的游戏中加入自己喜欢的元素,无论是对哲学家的致敬,还是自己喜爱的街机,这些都表现在了尼尔机械纪元中,所以我说尼尔机械纪元是一部极具个人色彩的艺术品。


楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:21:00 +0800 CST  
关于游戏的E结局,其实是一个治愈结局,也进一步的表明了服务于寄叶的辅助机在面临主人灭绝的情况下而诞生的自我意识,最终凭借这种意识搜集原材料修复主角三人。




楼主 Pastor_72  发布于 2017-06-01 11:22:00 +0800 CST  

楼主:Pastor_72

字数:1353

发表时间:2017-06-01 19:04:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-27 23:29:13 +0800 CST

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