高度拟真!在《武装突袭》中使用狙击步枪的教程你能看懂吗?

人们对狙击手的理解存在着长期而广泛的误解,开始的时候我们受到电影和游戏的影响,以为只要十字线对准目标就能命中。后来我们学到了更多的知识,知道子弹是会向下落的,所以如果太远那么做就打不中目标,这使误解走向了另外一端,人们以为狙击手在较远的地方瞄准十字线中心就一定打不中。军事模拟游戏《武装突袭》会为你解开这些疑惑。

在武装突袭中做狙击手需要具备基础知识

人们对狙击存在长期的错误认知
事实上,狙击手通过调节瞄准镜的密位就可以让子弹正好落在十字线的中心。这是一门复杂的学问。作为一般的军事爱好者只需要略知一二即可。在此,将教大家如何通过这些知识,在《武装突袭》这款游戏中使用狙击枪。首先我们要给游戏加载一个叫做ACE的模组,它会提高武器射击弹道的拟真度,这个模组也被广泛地运用在武装突袭的一些服务器中。
在正式开始之前,我想告诉大家:
这里面会使用一些公式,看起来很唬人,但它实际上并不复杂,只要耐心看你就一定可以领会,并对狙击知识(无论是游戏中还是现实中)的理解有质的飞跃。


ACE模组可以使武装突袭更真实

这是游戏中最常见的狙击枪镜头刻度
狙击手要准确命中目标首先必须知道目标的距离。这是游戏中最常见的狙击枪镜头刻度,也是比较实用的一种。两个黑点之间的距离代表:1米的物体在1000米处所占的位置大小,这个单位叫做密。如果有一个1米高的小鹿正好处于1000米处,用这个镜头看它,它的高度应该正好占据了两个黑点之间的距离。换言之,如果我们看到这个小鹿在镜头里面正好占了一个密,那么我们就知道小鹿正在1000米处。

武装突袭中的狙击手
当然,战场的环境非常复杂,因此人们发明了一个公式来计算距离(公式一):
目标的高度 ÷ 所占密数 × 1000 = 目标距离
一个人高1.8米,占了3个密的位置,那么可以这么算 1.8÷3×1000 = 600米。如果是从高处俯视目标,角度为30°的,需要在距离结果上再×0.9,如果角度是45°则要×0.7。这样算出来的才是最终距离结果。

通过密位测距

由于科技进步,现在有很多工具可以直接测算距离了。武装突袭中有测距仪,ACE模组中如果太远是测不到的,还是要计算。
得到距离以后我们就可以开始算下坠量,这里就要用到一个新公式(公式二):
h = 1/2gt^2
这是一个经典物理公式,你只需要直接套用就行了,要理解的话可以翻翻物理书。^运算符就是乘方。其中g值是固定的9.8。
现在方程式中只有一个t还没有被赋值,t就是时间time,子弹飞行的时间。那么怎么算子弹飞行时间呢?
M200狙击步枪使用.408步枪弹(顺便科普一下,这里的.408就是0.408英寸,大约是10.36mm),它的子弹初始速度为915m/s,如果你不知道这把步枪的出膛速度,可以用一个粗略的经验值950m/s。刚刚我们知道了目标的距离是600米,那么距离除以速度就得到了时间。
t = 600 ÷ 950 ≈ 0.63 s

现在我们再用上面的公式二套用一下t就可以计算出下坠量了
h = 1/2 × (9.8 × 0.63^2) ≈ 1.94 m

至此我们算出了下坠量,还有一步就大功告成了,就是要以此求得狙击镜中的下坠密儿值,上最后一个公式。
m = h × 1000 ÷ 距离

将之前算出的各种变量代入后就得到了最终值
m = 1.94 × 1000 ÷ 600 ≈ 3.2

根据这个值调节狙击镜的旋钮,然后就能准确命中目标了。

调节狙击镜的仰角


开枪后准确命中了目标

如果情况都如同这一次顺风的话,狙击手还不算是一个累人的活,往往他们还要面临“风”的考验。战场上的风速、风向也同样会严重影响狙击手的表现,下一次将介绍如何计算并调节风偏。

狙击手要面临各种考验

感谢阅读,欢迎关注网游春秋头条号,我的微博是赤金册。看了这篇文章之后你是更加希望成为一名狙击手,还是已经打算放弃这个想法继续抄起AK突突突呢?

楼主 赤金册  发布于 2017-05-25 15:41:00 +0800 CST  

楼主:赤金册

字数:1578

发表时间:2017-05-25 23:41:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-26 08:48:01 +0800 CST

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