【香香鸭】远哭5 详尽游戏测评



嘎嘎嘎阿嘎嘎嘎

楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:25:00 +0800 CST  
虽然早在游戏公布之初就知道这又是Ubi的啃老本公式化开放世界游戏 例如那熟悉的旁白在述说着玩家能如何带领反抗势力拯救人民于水火 可以以多少种方式去攻占据点……即便如此游戏发售后我还是毫不犹豫的掏钱了 其根本原因在于我对美国乡村风情毫无抵抗力 实在不好玩也可以当蒙大拿旅游模拟…这也许就是Ubi开放世界的魅力吧 游戏性不够 风景 文化来凑…游戏流程仅花费了本鸭大概3-4天的时间 以百分之80+的完成度结束了主线~值得庆幸的是 本作流程并不长 而且还有不少值得称道的地方


楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:25:00 +0800 CST  
由于Ubi开放世界的特点就是提供玩家多种手段达成任务 所以游戏难度依然是偏中下的…如果不是特别强迫自己来一套戏剧性 流畅的高玩操作 基本没什么可以难为你的 毕竟该系列一贯的作风是将关卡(任务)与开放世界无缝衔接 这意味着你可以找一个任务外的安全制高点 将敌人一个个在不知不觉中抹除…(远哭4中我曾经用这个方法在游戏初期攻占了几乎所有的据点…)另外本作中AI同伴实用性大增 而且种类繁多 口味任你选 想空袭 直升机大妈 和 农药机大叔满足你 想体验前作的原始杀戮 你可以让大狗熊 美洲狮 狗狗来撕咬敌人 想暗杀 有狙击黑妹 和 弓箭白妹 伴你左右 想硬肛可以让扛rpg的痴呆胖子来 你甚至可以不需要亲自出马 指挥AI就足矣端掉营地中半数的敌人……当然了 制作团队也不是没有考虑到这种情况 因此在本作中 敌人的视野相对更远 而且一旦警觉 会在第一时间去触发警报~往你开枪的方向进行追踪 想要完美潜入 动动脑还是要的 战斗系统融合了上述丰富的AI队友们 让玩家在硬碰硬的时候每次都可以获得不一样的体验 尤其是多人合作情况下更能摩擦出欢乐的火花~这也是为什么即便是熟悉的味道 玩家还是玩不腻 (个人觉得射击手感略有欠缺…但是玩起来很流畅 不影响爽快感)带点难度的硬性挑战也不是没有 主要体现在地图中散布了很多名为「离合器」尼克森的特技挑战 个别部分还挺让人抓狂的… 如果玩家在探索地图中产生枯燥感 该项目是个不错的调节~
远哭5的整体框架虽然还是沿用了Ubi典型的公式化套路 毕竟他们不敢冒太大风险给游戏系统进行 AC起源 那般的 “大规模”整改 但多年的制作经验还是让他们意识到了如何让一个开放世界更加有趣 连贯一些…比如 在这一作中触发主线的方式 以通过堆积“反抗值”来触发 即达成了一定的支线数量后强制触发主线 这样的好处是避免了支线影响主线叙事的连贯性 坏处显然是强制触发得让玩家有些措手不及 毕竟你说我在湖边钓个鱼好好的怎么突然晕厥过去 醒来就关笼子里了…此外 连贯性也体现在了地图体量上和任务点的设计 由于地图尺寸恰到好处 而且载具操控方便效率 很多时候你会在完成一个任务的途中遇到好几个别的任务顺手一并完成 不知不觉中还处理掉不少收集品要素 有效避免了那种“做作业”的生硬感 怎么说也算一大进步吧 在支线任务的趣味性上 个人觉得是进步比较明显的地方 本作在支线中给我留下了不少有趣的回忆 其中不乏温情的 恶搞的 神秘的~ 显然这些支线任务比Ubi以前的作品好上一些 你可以在部分支线中明显感受到团队的用心 因为其中不少都穿插有增加戏剧性的脚本 最明显的就是送农药机男的怀孕妻子去医院途中 各种猪牛鹿 挡道…配上车载音乐 美式乡村土味十足 很是欢乐~当然了 这仅仅只是部分 大多数任务的主旋律还是如何摧毁敌营 当人民的保姆…


楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:26:00 +0800 CST  
剧情方面 个人认为从 远哭3 开始 反派Vass的精彩表现给系列带起了一种风气 那就是反派成为了远哭系列的亮点… 而主角的存在感则越来越弱……原先在 3代中 主人公还是有一定着墨的 至少你可以在孤岛的生存过程中跟随主角体会他的内心变化 是一从人性趋于野性的过程 他把朋友们一步步的从敌人手中拯救出来 却发现自己在这过程中逐渐成为了这座岛屿的一部分 等意识到 已经难以分割 不得不说3代 当年给我带来了不小的震撼 而主人公的塑造也让我有了一些共鸣 不知为何 从 远哭4 开始 我想不明白编剧会忽视主角到这个地步…台词大幅减少不说 一上来就大杀四方 还样样精通……这样即便是有了 4代反派 培根明 的精彩演出 我也觉得缺了点什么 我就像一个旁观者 而大家都在我面前表演… 而这种感觉到了 远哭5 则更为强烈 你甚至直接可以制定自己的性别和服饰 因为你是什么样的人在这个故事中已经不重要了 故事只会告诉你 你是一名来到当地逮捕邪教的菜鸟郡警 也不跟你解释你这菜鸟怎么这么nb可以操翻整个武装邪教 当然了 这都不是重点了 既然故事的重心在反派身上 我们就看看本作的反派如何 远哭系列的反派给人的印象应该是带点神经质的 而本作这名“圣父”的特点则是出了名的淡定 平和…人如其名 毕竟他是邪教头头 给人一种神神叨叨的神棍形象是少不了的~整个游戏从头到尾玩家给他添了那么多麻烦 他基本很少发脾气 顶多是伤心、失望 但结合他的作为 伴随着他的登场 总会给人一种隐约的不安感 其次 圣父 底下有三名得力手下 两男一女 应该分别负责 生产 安保 招募 塑造得还都蛮有意思 同时本作的结局一样争议性十足 很是反常 在这就不剧透了
但是作为3A游戏剧情的话 演出是很重要的一环 鉴于Ubi开放世界游戏中 画面虽然华丽 角色造型吸引人 故事发人深省 但本质上演出表现、叙事能力多半都是比较薄弱的 大家可以试想一下 刺客信条、看门狗 系列给大家带来多少“尬演” 严格来说 远哭5的过场表现力并没有进步太多 第一人称视角下 多数是角色们面对面和你呆滞的对话 脸部还占了镜头百分之70 而反派们也没有做太多出格的举动~多半吓吓你 然后死于话多…

楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:28:00 +0800 CST  
回到游戏性方面说一下 远哭系列 发展至现阶段 比较致命的一点弊端 同时也是Ubi开放世界的通病 那就是在世界中的互动细节问题 这点不是画面提升能解决的 作为游戏 玩家最重要的还是交互 希望自己的行为得到相应的反馈 而远哭的续作正在不断的削弱这些要素 细节对于开放世界的重要性相信不用多说 参考非常成功的开放游戏 例如 荒野之息、GTA系列 这些世界当中的要素不仅是共融的 还有着大大小小的细节加以点缀 早在 远哭3 的时候 还有那么一些“生存”的味道 毕竟 你受伤了 可以折手指 用树枝从伤口里挑子弹 解剖动物以获得打猎素材 事后用于升级相应的资源袋 而且由于升级物品都占用携带空间的缘故 你需要合理分配自己的消耗资源和升级资源的空间 这样的资源管理相对繁琐一些 但很多时候也是玩家乐趣的来源 而到了4代开始 经济系统已经开始简化得更为自动化 如今的5代 不仅直接撤除了所有打猎、回复(只有缠绷带一个动作) 的特殊动画 玩家也不需要再费尽心思去管理资源 因为所有的打猎素材全部统一成只能贩卖的用途 这就失去了打猎的意义…而不同的植物采集过后会更直观的显示在快捷栏 即时制作成为你增强、回复的消耗品 至于如何升级你的携带量 则统一为技能树的一部分…技能点的获取显然就是老套的收集 和完成挑战的途径了……
这些在制作团队眼中看似可有可无的趣味细节 实际上是对玩家行为最好的回馈方式 试想一下 玩家在花费数百小时探索的途中 总是希望自己的体验能更戏剧性、有质感一些 而在制作人眼里却显得不那么重要 甚至是碍事 可以忽略的 这就很哭笑不得了
另外说到游戏的画面和原声配乐 是我对本作大加赞赏的两个因素 玩过的孩子们已经知道本作在PC端的优化有多么棒 不过这也是意料之内的 毕竟 远哭5 的画面并不比前作好多少…而且大量的自然风光不会像繁杂的城市制作起来那般费劲 本作的画面更像是育碧自PS4/Xb1初期至今 跌跌撞撞摸索出了一套完美的平衡画面的手段 它并不会特别占用机器性能 却又保持着良好的整体效果 所以当你仔细观察 远哭5 那些屹立在层层山峦上密密麻麻的树时 会发现那是一坨坨马赛克贴图哦~然而远观就是很有效果油木油 我觉得这是很多3A大厂应该学习的 不过分雕琢画面细节强奸机器性能 以大局为重
细数Ubi的游戏 你会发现音乐方面一直都没什么槽点 虽然它们谈不上与游戏体验完美融合 但都能很好的驾驭Ubi游戏中多元的文化背景 例如 刺客信条 枭雄 的古典交响乐 幽灵行动荒野 风情满满的多乐器演奏 看门狗2 中现代科技感十足的电音 而 远哭5 同样不甘示弱 这回Ubi请来了曾屡获殊荣的电影作曲家、词曲作者兼音乐出品人Dan Romer(我…我百度来的)为该游戏配乐并创作原创歌曲~ 不得不说这位同志的音乐将美国乡村风情发挥得淋漓尽致~相信大家在游戏中每打开菜单和地图就会被那两曲子所打动 不仅如此 远哭5中的车载电台里也会播放他所创作的原创音乐 结合游戏故事背景 多数是与当地邪教相关的圣歌~ 个人觉得可谓是既带感又应景~

楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:29:00 +0800 CST  
总结: 作为一个续作来说 远哭5的创新实在有限 各方面只能说是稳步发挥 乍一看又是Ubi日常公式化开放世界套路 沿用了前作中大量的基本要素 并稍微加以完善 它既没有撼动3代巅峰的地位 也不会砸招牌 也许有的时候 与其冒着风险大幅改动创新 继续啃老本稳扎稳打也是个不错的选择~



+优化棒 画面效果恰到好处
+配乐/原创歌曲
+支线略有进步
+地图编辑器/“游乐场”模式
+故事和反派亮点依旧
+同伴AI
+易上手操作的载具
+野生动物生态
+钓鱼
+蒙大拿风光

-打击感略弱
-UI设计一般
-过场演出进步有限
-削减大量特殊动作和场景细节表现
-过分简化 制作、资源管理系统
-主线部分内容略带重复
-整体创新有限
-主角0塑造

分数: 8 / 10

楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:30:00 +0800 CST  
文章均为本鸭原创 之所以看我发得这么快是因为事先写好再复制粘贴过来 有效防止插楼
另外 吧主求授精

楼主 灰灰香香鸭  发布于 2018-04-06 14:31:00 +0800 CST  

楼主:灰灰香香鸭

字数:3921

发表时间:2018-04-06 22:25:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-27 05:19:37 +0800 CST

评论数:49条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看