《孤岛惊魂5》游戏上手测试体验分享&答疑互动

隔了三年多时间《孤岛惊魂5》这个正统续作终于推出了,稍微来说一下目前游戏试玩下来的一些体验吧,对这个感兴趣的也可以提问,关于游戏内容,能回答的尽量回答,至于XXX硬件能不能玩,这个实在没有参照对比,看有没有其他吧友能做出解答吧:

首先作为参考,配置为6G显存的GTX1060+8G内存+i5 6500,目前市面的主流配置,在特效全开的情况下1080P画面基本可以稳定在60帧,实际游戏过程多数时候帧数保持稳定,在植被茂密复杂地形的时候最低有掉到45帧的少数情况


楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 21:26:00 +0800 CST  
这次游戏的故事是美国西部的蒙大拿州,这里的民风较为淳朴,开发程度较低,自然景观美好(黄石公园和落基山脉都有一部分在蒙大拿州),而本次的故事就是在这样一个和谐的希望郡里一个宗教疯子约瑟夫 席德和他的三名属下一起发起了一个名为“伊甸教”的教派,经过数年时间的发展,这个教派逐渐表现出邪教的本质,通过暴力手段控制和荼毒了希望郡的居民,而故事就是从作为郡警的我们和警长一起过来逮捕这名教派头目开始...


在我们宣布逮捕他之后他很配合的跟着我们上了警用直升机,然而暴怒的教徒让飞机坠毁,警长他们被抓,而我们则是几经流落遇到了当地的民兵自卫组织,然后一个郡警拯救一个地区的传奇故事就开始啦!


楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 21:41:00 +0800 CST  
首先说一个结论,对于这个游戏个人给出的评价是8分以上,8.5分感觉差一点——孤岛惊魂还是孤岛惊魂,游戏整体没有特别新的变化,这里的整体包括游戏里射击无多少后坐力(狙击除外),驾驶体验,,游戏的收集,据点攻陷那一套基本的东西,也就是基本的核心内容是没有变化的,要说变的地方,并且是变得比较好的地方,有这么几点:
-去掉了爬塔,地图改成了半透明迷雾机制,只要是走过的或者开车过的地方的迷雾都会被点亮,即使没有去过也可以通过地图上显示的建筑形态来判断那里大概是什么地方。游戏整体自由度变高了很多,开局出新手村之后可以自由探索三个副统领控制的游戏90%的区域,最后打完他们仨就是最后的boss战了

每个副统领要打的话需要一定的声望触发剧情,声望是通过解锁据点还有各种任务都可以获得,我是整个舔了一遍地图没有可以刷声望做任务的情况下约10小时左右点亮了三分之一地图,也即是一个副统领管理的地区,不过考虑到这个的底盘是三人里偏小的,可能整个游戏正常流程在40小时左右,做做解谜任务、支线任务的话时间可以翻倍(支线任务的设计各不相同,有简单有难的,有有趣的,基本没有怎么遇到重复的)

简单的支线任务比较没营养,不过有时候也难,比如这个找三个水管,死活想不到该怎么拿,准备之后用直升机试试...

谜题任务都比较有趣而且有特色,经常还会插一些段子里面,这个是一个需要荡绳子操作一路飞跃到桥低中心的一个隐藏(不知道直升机有用不?)
然后还有这种有意思的类型,简单的解开房间之后是一个鬼屋体验,很有想法,感觉以后街机模式会有人做大型鬼屋




楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 22:13:00 +0800 CST  
有人问到打猎,就插一条关于打猎的吐槽,我是中档普通难度进行的游戏,在游戏里两拳头可以打死普通杂兵和友善NPC,然而在和火鸡肉搏的时候满血的我被一只鸡抓死了....后来又试了一下家养的黑牛,结果也一样...结论是不要徒手肉搏动物,打不过的...




楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 22:33:00 +0800 CST  
回到正题,说到地图的话这一次的地图设计得非常舒服,每一个传送点之间的距离都是非常的近,非常适合步步为营的扫图探索,感觉就是当你抵达并且清扫了一个传送点后会很容易的看到附近很近的地方有还没清扫的小据点,会主动受牵引的向着下个目标前进(多数传送点不是大型据点,只用打几个人就行了,主要是可以看到房屋一些关于人设、剧情相关的一些文字的记录,以及一些寻宝或者支线任务的触发)


楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 22:39:00 +0800 CST  
-游戏的技能点解锁更方便了
4代的时候需要靠等级提升来获得技能点,这一次的话获得技能点的方式更多,技能点也更充裕,早期就能点出很多有用的技能。
前面的解谜任务是一个获得技能点数的方式,每次解谜完成之后固定会有三本技能点小黄书
除此之外有四类上百种的成就挑战,每个成就都有数量不一的技能点奖励,主要技能点来源是各种武器的战斗杀敌,狩猎和钓鱼,雇佣伙伴的击杀数,这几个设置的意图也很明显,就是希望能多游玩不同的内容体验,尝试各种武器还有狩猎和钓鱼内容,其中钓鱼设置了大量技能点奖励,不过个人感觉...钓鱼的手感不是很好


楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 22:50:00 +0800 CST  
游戏收集方面进行的简化
官方好像也是希望玩家不会把多余的时间花费在一些无关紧要的重复演出观看上,游戏里的摸尸体还有收集动物素材,植物素材都取消了交互动作,不用再一次次的趴人身上摸了,怎么说呢,顺畅不少,体验提升了,总感觉也少了点什么
所有动物的收集都是E键读条,完了之后身上一道横剖的贴图(上面的火鸡除外(大概因为设定火鸡是拔毛?))


另外这一次植物素材上的处理做得非常好,没有把植物材料进行特异化处理,乍一看的话这次的植物收集物品都是能和背景融合在一起的,不会像以前那样一棵颜色不同的植物长那好像喊着你去收割一样


要不是会有提示,这种收集混在草丛里很容易错过,不过这一次因为血条系统改成了单血条加快速喘气回血,对于医疗包的需求不算高,所以对于这些素材的需求也不多。
另外这些好像可以通过非采集的方式在一些人或者箱子里摸到的样子。背包里莫名其妙的有很多这种草。

楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 23:03:00 +0800 CST  
游戏里面的角色设计
一如既往的,这次的反派也是一个超有魅力的坏蛋,长得比明爹帅,又比三代又要文雅一点,不过疯起来的时候还是一样疯狂,连几个副头目都是对他敬畏有加





信徒疯狂的崇拜他

游戏里面对一些重要支援NPC的感情刻画也很到位:
因为主人死了而垂头哀伤的狗狗(宣传片里这货指哪咬哪还帮忙捡枪,自己玩的时候只会拉仇恨(打据点还是自己一人一把狙或者弓好,要不换成一个狙击专业的NPC也行,狗上去容易躺))


主要支援角色会有一段剧情动画的演出,但更多的可以通过各种房屋的各种笔记来了解人物性格(游戏里多数文字都是值得一读的对于游戏背景设定的补充)


楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 23:35:00 +0800 CST  
然后是一些问题要说的地方,可能是因为优化的关系,游戏的部分模型和贴图做得非常糟糕

这是全高画质下的一棵苹果树

这是全低特效下的苹果树
抬头直接看到的苹果...都是有棱有角....

全高特效下的一个苹果园


全低特效下的一个苹果园
草地植被少了,阴影和光照效果弱了
近景一般比较难看,远景会好很多,下面是从最低到最高画面下的同一镜头:





楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 23:45:00 +0800 CST  
没卵用的保险箱
游戏里有个开门和开箱技能,学了之后可以不用钥匙或者炸弹的开一些门和保险柜,然而门还好说,游戏里的保险柜是一个大坑,开了N个,次次里面都是装的都是250块!简直糊脸嘲讽,这里面的东西难道不应该是随机的吗?




楼主 赢青柳  发布于 2018-03-26 23:56:00 +0800 CST  
游民星空的评测说游戏里的飞机驾驶是目前一些游戏的可驾驶飞机里最舒适的,这个真没感受到(可能同类飞机开得少吧),反而是在飞行任务死了好多次,一个轰炸车队任务一直完不成,甚至boss还有个强制机战...难以控制的转向,慢发射的机枪,射不中的火箭弹,遇上了血超厚的boss的这样一个战斗简直是煎熬,除了有几次被击毁,好多都是自己给撞地上了....得练




楼主 赢青柳  发布于 2018-03-27 00:03:00 +0800 CST  
今天差不多先到这里吧,游戏体验目前只到三分之一,后续有更多要说的东西的话会继续补充一下,这一作大体感觉还行。不知道官方强推的街机模式是会大火还是遇冷,对僵尸、越南战争、外太空作战感兴趣的也可以入含季票的黄金版

楼主 赢青柳  发布于 2018-03-27 00:16:00 +0800 CST  
很喜欢这游戏里的森林...



楼主 赢青柳  发布于 2018-03-27 11:27:00 +0800 CST  

楼主:赢青柳

字数:229

发表时间:2018-03-27 05:26:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-25 22:49:39 +0800 CST

评论数:101条评论

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