【补】《最终幻想XV》吐槽鉴赏
作为一个玩了这么多年游戏的老年人玩家,是时候认真的写点什么了。
昨天晚上发了这个贴,作为写的第一个评测,居然被加精了,感觉走上了人生巅峰。然而只过了不到二十分钟,我那个陪了我六七年的贴吧账号竟然被全吧永久封禁了帖子也被删了,申诉也没用,人生的大起大落啊。
昨天晚上发了这个贴,作为写的第一个评测,居然被加精了,感觉走上了人生巅峰。然而只过了不到二十分钟,我那个陪了我六七年的贴吧账号竟然被全吧永久封禁了帖子也被删了,申诉也没用,人生的大起大落啊。
《最终幻想15》是一个号称开发了十年的大作,也是一个让玩家等了十年的大作。画了一张巨大的饼,宣传cg看的新老玩家都兴奋不已。我并不是《最终幻想》系列的老粉,趁着最近pc版发售,作为一个初次接触《最终幻想》系列的游戏爱好者为大家介绍一下这个游戏。
首先,游戏的制作人是默认玩家已经看过了《最终幻想王者之剑》这部讲述了游戏前置剧情的电影(然而不看也没什么关系(=´口`=))。同样的还有一部可以增加剧情理解的《兄弟情》动漫。
打开游戏,看到一句“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”,瞬间感觉这游戏诚意满满、自信满满(然而并不是)。先不说这句话是不是真心的,但至少让身为玩家的我体会到了一种被重视的感觉。很舒心( '▿ ' )
首先,游戏的制作人是默认玩家已经看过了《最终幻想王者之剑》这部讲述了游戏前置剧情的电影(然而不看也没什么关系(=´口`=))。同样的还有一部可以增加剧情理解的《兄弟情》动漫。
打开游戏,看到一句“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”,瞬间感觉这游戏诚意满满、自信满满(然而并不是)。先不说这句话是不是真心的,但至少让身为玩家的我体会到了一种被重视的感觉。很舒心( '▿ ' )
画面:
游戏的画面很美丽。
《最终幻想15》使用了SE自家的夜光引擎,也是据我所知目前为止唯一一款使用这个引擎的游戏。画面确实能给人一种眼前一亮的感觉,整个画面显得清新而明亮,也很符合这是一个幻想世界的主题,构造出来的世界也确实如幻想一般美丽。这也是目前唯一一款会让我分不清cg动画和及时演算动画的游戏。游戏对人物的脸(仅限主要人物,无关npc不存在脸的)刻画的十分的细致,尤其是眼睛,十分的有神,还有微微反光的眼珠都刻画的很自然。但是,如果不开抗锯齿,那就准备体验全屏高清狗牙的世界吧。
夜晚战斗的时候也会有比较明显的掉帧,不过无伤大雅。
游戏的画面很美丽。
《最终幻想15》使用了SE自家的夜光引擎,也是据我所知目前为止唯一一款使用这个引擎的游戏。画面确实能给人一种眼前一亮的感觉,整个画面显得清新而明亮,也很符合这是一个幻想世界的主题,构造出来的世界也确实如幻想一般美丽。这也是目前唯一一款会让我分不清cg动画和及时演算动画的游戏。游戏对人物的脸(仅限主要人物,无关npc不存在脸的)刻画的十分的细致,尤其是眼睛,十分的有神,还有微微反光的眼珠都刻画的很自然。但是,如果不开抗锯齿,那就准备体验全屏高清狗牙的世界吧。
夜晚战斗的时候也会有比较明显的掉帧,不过无伤大雅。
游戏性:
战斗系统简单而爽快,不同的武器有不同的动作模组,不容易使玩家感到厌烦。但是简单的操作也就决定了游戏的战斗系统没有深度,也就是说没有那么多“骚操作”,无非就是biu的一下飞过去,按住攻击键打一套(注意是按住,何其简单的战斗系统),怂了就按住防御键(防反简直爽到),再怂一点就biu的一下飞走。众所周知,《最终幻想》又叫《嗑药幻想》,只要我带够了药,六神我也杀给你看!
创新的独立技能树很新颖,但有些鸡肋。支线很丰富,太丰富了,冲淡了主线,会在剧情部分细说。照片系统是绝对的游戏加分项,以至于到结局的时候我都能清楚的记得某张照片是什么时候拍的,与三个基友一起冒险的经历历历在目。游戏中每晚休息时黄毛队友都会把他自己拍的照片拿给主角看,玩家可以选择自己中意的保存。这就大大的方便了我等这些想要留下照片又懒得拍的玩家(*^ワ^*)。迷宫系统很有趣,就算是对我这样的路痴也很友好,探索迷宫时队友与玩家的对话会不断的增加代入感,迷宫里捡到的实用的道具也会让你不虚此行。有的迷宫还会有类似《黑魂》那样可以开的捷径,但还是没有《黑魂》那么秀就对了。当玩家探索完所有的迷宫后,还会出现几个隐藏迷宫,enjoy!
战斗系统简单而爽快,不同的武器有不同的动作模组,不容易使玩家感到厌烦。但是简单的操作也就决定了游戏的战斗系统没有深度,也就是说没有那么多“骚操作”,无非就是biu的一下飞过去,按住攻击键打一套(注意是按住,何其简单的战斗系统),怂了就按住防御键(防反简直爽到),再怂一点就biu的一下飞走。众所周知,《最终幻想》又叫《嗑药幻想》,只要我带够了药,六神我也杀给你看!
创新的独立技能树很新颖,但有些鸡肋。支线很丰富,太丰富了,冲淡了主线,会在剧情部分细说。照片系统是绝对的游戏加分项,以至于到结局的时候我都能清楚的记得某张照片是什么时候拍的,与三个基友一起冒险的经历历历在目。游戏中每晚休息时黄毛队友都会把他自己拍的照片拿给主角看,玩家可以选择自己中意的保存。这就大大的方便了我等这些想要留下照片又懒得拍的玩家(*^ワ^*)。迷宫系统很有趣,就算是对我这样的路痴也很友好,探索迷宫时队友与玩家的对话会不断的增加代入感,迷宫里捡到的实用的道具也会让你不虚此行。有的迷宫还会有类似《黑魂》那样可以开的捷径,但还是没有《黑魂》那么秀就对了。当玩家探索完所有的迷宫后,还会出现几个隐藏迷宫,enjoy!
剧情:日式rpg的核心是剧情,说实话,这部《最终幻想》的故事没有讲好,世界观弘大,但经不起推敲,不过它足够感染人。我相信看到最后那段宿营cg,没有几个人不泪目的。我们确实可以看到一个王子如何慢慢变得成熟成为拯救星球的真王。具体的剧情就不细说了,由玩家们自己品味吧( '▿ ' )但是,我有一槽不得不吐!王子在八岁时与公主一别,一直都坚持用一条狗送信来与公主联系,这一坚持,就坚持了他短暂的一辈子。当再一次写下了祝福的话语让狗狗送给公主时,天真的我沉浸在他们伟大的爱情中无法自拔。这时,一个老头给我打电话让我去取武器……等等?!有电话???那你为什么让一条狗为你们送信十二年?!为什么听到公主死去的谣言时不首先打个电话确认一下而是等一条狗送信?!你们伟大的爱情都不记对方手机号的吗?算了,也许神使公主和我们高中一样不让用手机呢(* ̄︶ ̄*)但是你把公主做的那么美,气质那么好,模型做的那么精细,结果出场的时间还不如一条狗长我就真的不能理解了。
另外,我们调侃王子无心复国沉迷钓鱼拍照真的不是在夸你SE。我们调侃隔壁杰日天(《巫师3》)无心救女沉迷昆特牌是真的在夸昆特牌做的有趣。我一个将来要拯救世界的真王,刚刚经受了亡国的打击,你叫我去隔壁买番茄合适吗?!你叫我去抓青蛙合适吗?!你叫我去景区拍照合适吗?!SE:“合适,我们是沙盒。”为了沙盒而沙盒,这些支线任务完全冲淡了主线剧情,而且可以很明显的看出为了达成这样的沙盒,甚至砍掉了一部分主线。相对的,如果完全放弃了支线,就可以体会到紧凑的主线剧情(后期太紧凑了)。所以我给各位玩家们一个忠告,要想好好体验剧情,宁可开修改器刷级也不要沉迷支线啊!好在现在游戏还在不断更新dlc,在逐渐对主线剧情进行补完(用dlc补充主线剧情的全球仅此一家)。
另外,我们调侃王子无心复国沉迷钓鱼拍照真的不是在夸你SE。我们调侃隔壁杰日天(《巫师3》)无心救女沉迷昆特牌是真的在夸昆特牌做的有趣。我一个将来要拯救世界的真王,刚刚经受了亡国的打击,你叫我去隔壁买番茄合适吗?!你叫我去抓青蛙合适吗?!你叫我去景区拍照合适吗?!SE:“合适,我们是沙盒。”为了沙盒而沙盒,这些支线任务完全冲淡了主线剧情,而且可以很明显的看出为了达成这样的沙盒,甚至砍掉了一部分主线。相对的,如果完全放弃了支线,就可以体会到紧凑的主线剧情(后期太紧凑了)。所以我给各位玩家们一个忠告,要想好好体验剧情,宁可开修改器刷级也不要沉迷支线啊!好在现在游戏还在不断更新dlc,在逐渐对主线剧情进行补完(用dlc补充主线剧情的全球仅此一家)。
总结:
游戏好玩是肯定的,美丽的画面,丰富的游戏内容,精彩的故事,爽快的战斗。但对不起玩家十年的期待,更对不起你开局的那句“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”
游戏好玩是肯定的,美丽的画面,丰富的游戏内容,精彩的故事,爽快的战斗。但对不起玩家十年的期待,更对不起你开局的那句“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”
给大家发一下游戏中经常听到的BGM名字
Hammerhead
NOX AETERNA
Relax and Reflect
Somnus
Stand Your Ground
Valse di Fantastica
Veiled in Black
Wanderlust
安息の地
APOCALYPSIS NOCTIS
Hammerhead
NOX AETERNA
Relax and Reflect
Somnus
Stand Your Ground
Valse di Fantastica
Veiled in Black
Wanderlust
安息の地
APOCALYPSIS NOCTIS
自己玩了这么长时间游戏,一直也没有玩出门道来,一直也没有玩出价值来,所以想到了写一些评测,这也是我写的第一篇评测,也自己弄了一个平台,还希望大家支持一下……当然你们不关注我也会自己努力更新的,玩游戏还是要留下一点东西,用来怀念,用来分享。
楼主:The_marker
字数:2349字
发表时间:2018-03-22 19:50:00 +0800 CST
更新时间:2020-12-26 09:38:00 +0800 CST
评论数:44条评论
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