【前线】体服阵营大攻防改动



楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 16:34:00 +0800 CST  
本次大攻防改动,应该可以说是自本玩法出现以来,改动幅度最大的一次,对阵营首领本身以及玩法进行了一个全方位的革新,新增的三级指挥模式将这个活动的参与主体区分为【指挥】【核心帮会】【散人】三种,分别提供的不同的游戏体验和在攻防中可发挥的作用,下面围绕这个改动给大家讲讲【仅限体服本周版本,不保证日后修改】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 16:38:00 +0800 CST  
常规改动:
谢渊/王遗风:7.8亿
月弄痕,可人/肖药儿,莫雨:3.3亿
司空仲平,影,张轵辕/陶寒亭,米丽古丽,烟:2亿
谢烟客/顾延恶:1.3亿
其余复活点:9000W

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 16:41:00 +0800 CST  
BOSS方面机制修改:
【目前体服所有BOSS,包括复活点,脱离战斗不回复血量,但是获得BUFF疗伤:使治疗效果提高60%】
谢渊/王遗风:开场获得BUFF【并肩作战】,本阵营其他首领的存在为其增加守护之力,每个首领为其增加百分之20减伤。
【即开场老王老谢处于100%减伤状态,每击退一个首领消除一层】
其他BOSS获得BUFF【减伤】:首领身边新增加的机关或者守护者为其增加50%减伤。
【每个BOSS身边都增加了一个或多个对应BOSS身份的守护者OR机关,会攻击玩家,在机关被击破前BOSS一直存在减伤状态】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 16:46:00 +0800 CST  
BOSS机关OR守护者:(测试阶段,该设定的血量极伤害机制都不确定,目前只介绍形式上的东西)
司空仲平:【酒缸】【两名丐帮弟子(会释放亢龙有悔击退目标,但不确认此BOSS的机关守护者为酒缸还是丐帮弟子,或者需全部击破方能破除减伤BUFF)】
可人:【可人剑意(会释放类似神剑冢庄花的技能)】
月弄痕:【刀墙(360°环绕八卦阵,每面都有,血量在800W,穿越刀墙扣除60%血量)】
张轵辕:【生太极】【剑出鸿蒙(在此气场内老张攻击大幅提升)】(两个气场每个大约1200W血量)
影:【连弩(六个连弩分布于影院子的墙上,每个大约330W,近战不好攻击)】
烟:【连弩(六个连弩分布于影院子的墙上,每个大约330W,近战不好攻击)】
肖药儿:【肖云天(此人在肖药儿附近熬药。。。。。)】
莫雨:【两名唐门机关人(攻击频率极高。会击飞技能以及类似冰盔龙甲的刨骨技能)】
陶寒亭:【黑白无常(体服没有实装减伤BUFF)】
米丽古丽:【两名有异心的明教弟子(会释放净世破魔击与极乐引)】【闲逸恶人(米丽古丽牵引此人,为米丽古丽获取额外的50%减伤,但本身没有攻击,不确定与原本的减伤是否叠加)】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 16:56:00 +0800 CST  
BOSS位置改动:
谢渊,王遗风从原本的位置前移,即老王老谢无法拉进房子里。并且附近增加四个初始箭塔。
其余BOSS附近都增加了箭塔,目前看2亿血BOSS为2个,3.3亿血BOSS为1个,箭塔需要指挥分配钥匙方能启动。

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:00:00 +0800 CST  
复活点箱子:
现在摸箱子会触发轻功BUFF,降低轻功消耗,持续5分钟,死亡消失。目前推测复活点箱子及BOSS退场后的可拾取宝物中不再掉落载具物资。

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:05:00 +0800 CST  
大攻防核心主体之【指挥】:(笔者并没有获得体服指挥权限,目前得到的资料为朋友告知及自己收集)
指挥目前分为三级,【主指挥】【副指挥】【调度官】(主指挥可以修改其余指挥权限,所以以下权限简称指挥权限不作区分)
一.载具分配权限,指挥可以直接将载具注入目标背包中。【目前体服所有载具产出完全由本场指挥把握,通过一个类似于指挥帮会联盟面板产出购买,目测资金由帮会资金及自己注入产生,但指挥选拔机制没有实装,体服指挥为策划空降】【大车30.小车80.神机台钥匙80.天火引30(不确定是本周四场的全部物资还是单场物资上限,根据描述应为本周全部场次物资总和)】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:12:00 +0800 CST  
二.阵营指挥任免添加模式【即官方的统战系统,拥有阵营实质指挥权,以及提前入场布置攻防权限】


楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:15:00 +0800 CST  
补第一条,图片为B站UP老邪QWQ的视频截图

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:18:00 +0800 CST  
三.攻防地图优先进入权限及攻防踢人权限【可以直接将目标踢出GF地图,目前上限为5名。】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:20:00 +0800 CST  
四.攻防战术面板。
【攻防战术面板是指挥系统中核心的存在,指挥可以从面板中获取全场信息,包括【BOSS及复活点血量】【BOSS位置】【大车位置】,同时,指挥可以在面板上勾画调度意图,比如过去我们GF特种团需要指挥开指挥通话或是私下密聊下一步行动,而新的指挥面板,指挥可以直接在地图上标注包括【BOSS顺序标记】【大车小车神机台架设位置标记】【位移箭头标记】等等信息,同步给有权限的人员,避免了007通过各方面获取阵营调度信息,而这些信息再由下级指挥传达给核心帮会成员,保证了指挥系统的严密,一定程度避免007渗透】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:25:00 +0800 CST  


楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:27:00 +0800 CST  
五.BOSS调度权。
【这一改动在日后攻防中将作为非常重要的手段,左右GF输赢,指挥有调动BOSS位移的权限,3.3亿血量BOSSCD为30分钟,2亿血量BOSSCD为15分钟,老王老谢无法调度,指挥可以将血量不低于80%的BOSS召唤至指定位置一段时间【不确定时间长短,笔者没有测试】【老王老谢区域及复活点除外】,而被召唤的BOSS将离开驻地前往。】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:44:00 +0800 CST  
【这条修改目前看来笔者认为有以下几点作用,1.防止调虎离山计,即目前常用的开局飞后场,然后佯攻死回基础复活点击杀前场脆皮BOSS,往往神仙难救,而这项改动,防守方指挥只要将BOSS召唤至后场可控制范围,即可破解。2.防止BOSS进入疗伤状态,体服修改中,BOSS脱离战斗不回复血量,而是获得疗伤BUFF增加60%的被治疗效果,而新的攻防中,指挥可以在进攻BOSS的途中放弃这个BOSS去进攻别处,然后将本阵营BOSS临时调度至此,防止对方BOSS进入疗伤状态,以便稍后回来继续进攻。】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:45:00 +0800 CST  
【这条改动的核心,便是BOSS的血量,只有高于80%血量的BOSS可以调动,这意味着进攻场初始方BOSS都是可以调动的,因为加入BOSS不进场,将永远处于100%血量状态,而防守方则需要指挥时刻观察BOSS血量。防守方也可以通过全场控敌方登场BOSS血量使其无法移动,比如当想要使用调虎离山计时,先将前场BOSS击破至80以下,再去后场,使前场BOSS无法脱离驻地,达到击杀】
【此条改动配合BOSS拉托不回血的机制,将原来大攻防中你压我我压你的局面完全打破,指挥控制平衡场上BOSS血量成了一个非常重要的事儿,指挥个人的能力也被重视起来了,如果运用的好,很容易可以达到以少胜多的效果。】

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:45:00 +0800 CST  
总结:
目前来说,体服的大GF可以说是针对自95以来大攻防愈演愈烈的种种问题进行了改动,首先是指挥权限过低,在过去的GF中,并没有指挥系统的存在,而各个服务的统战都是自发形成的,这种指挥模式导致指挥实际上并没有实际的权限,而左右一场GF的重要物资【载具】的产出更是完全随机的,常常有的时候一个BOSS完全摸不出大车或者是DL摸了大车出图下线的情况,指挥对战局的把控完全是依靠站点007,这样的松散模式下极易导致因为部分毒瘤007的渗透使阵营崩溃。
新的指挥系统加入,确立了【统战】的实际存在,并且基于统战系统的核心帮会制度确立,将整个阵营的中流砥柱以官方的形式进行统一,而权限的调整,在没有影响散人玩家的情况下,更多的将GF的输赢把控在【指挥,统战,核心帮会】手里,一定程度上改变了赛季末某些服务器喊不来人,喊来人不打的情况。

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 17:58:00 +0800 CST  
其二对于BOSS拉脱不回血的改动,直接从根本结局了【拉脱T】这种畸形的阵营毒瘤。而这个改动更大意义上是改变了GF的打法,以往GF无非是拉气力值打个先手,要么被压灭,要么把别人压灭,而老王老谢,则完全是大车的游戏,拉进房子里,神仙难救。在这种固定模式下的GF长时间消磨了玩家的兴趣,因为他真的太长时间没有改动了,早玩腻了。
而新机制的加入,将整个GF战场变成了一个有进有退的战场,过去你打BOSS,脱了就前功尽弃了,而现在你打的每一刀,奶的每一口,都有改变战局的意义,而且老王老谢不能拉房子的情况下,相当于极大的削弱了载具的意义,而载具不需要留在打老王老谢再用的同时,各个阵营会选择将载具回归到本来的用法【击溃阵型,破除刀墙障碍】,而更多的载具破除刀墙的同时,奶妈和单体职业的攻防体验也会变好,新赛季奶妈团的重要我就不多说了。

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 18:12:00 +0800 CST  
最后最后就是对于各种职业团的规划,因为【载具】被赋予了新的意义,并且产出也变多了,所以一定程度上克制了【墙】的玩法,而本身单体高攻击职业因为输出比较高,在新的攻防中作为削减BOSS血量的重要组成部分也打打加强了地位,同时某些BOSS的守护者所在地形,没有远程职业和T很难击破,比如烟影的连弩,T需要拉走某些BOSS周围的首位,然后远程击破之。而奶妈则一改过去糟糕的游戏体验,反复之间掌握攻防战局,BOSS血量上下,全凭奶妈。

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 18:19:00 +0800 CST  
BOSS的击杀也并非是像大家印象中的那样容易了,每个BOSS都得到了极大的加强,目前我看到的是月月有超大型的AOE技能,伤害不低且频率也不低。老张在气场中简直变态,秒T没商量,司空周围的丐帮弟子亢龙有悔能把人推出老远,莫雨的机甲人一套击飞加AOE连招也不吃素,烟影满地毒刹头皮发麻。
况且每个BOSS都添加了箭塔,老王老谢也根本不可能什么开场平推或是进房子就没救了的说法,所以新赛季的打法并不是推掉BOSS,敌方又推回来,再推过去的玩法,而是整场调度,学会放弃BOSS有的时候获利更多。

楼主 含笑半步斩  发布于 2018-11-11 18:31:00 +0800 CST  

楼主:含笑半步斩

字数:3990

发表时间:2018-11-12 00:34:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-30 23:25:57 +0800 CST

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