【开发者的信件】4月职业改善指南
本文由辰酱独家授权发布。
剑灵玩家们,你们好,我是职业设计师Jin(진)。
为使玩家可以得到良好的体验,我们(韩方CH)进行以下调整,通过为期3周的时间进行逐步完善。
Tip:韩服本次职改时间第一波定在2020年4月29日,国服同步时间待定,请保持关注官方信息,谢谢。
※注意,根据往期国服同步韩服的情况,除武器(真气石)、手镯系数与韩服不一致外,其余资料均可参照韩服改动。
战场/副本能力改善
战场>根据胜率及参与各项数据进行调整
缩小攻击能力方面的差距,优化部分连招及抵抗机制。
-通过排行榜胜率结果分析;
-通过门派战/普通战等情况进行分析;
-以50%胜率为基准,平衡偏差较大的职业;
-改善连招技过度的威力,优化抵抗/防御类武功机制;
-调整全体职业PVP系数;
副本>根据副本中实际DPS能力进行优化
缓和现有新/旧派系之间的DPS差异,改善部分武功的便利性。
-根据副本难易度与职业概念等现象,进行DPS分析;
-根据各职业/各派系的道具基础,进行DPS分析;
全体职业优化指南
剑士
缩短气剑、快剑派系与御剑之间的攻击属性(DPS输出)差距。
上调气剑、快剑整体的副本能力。
-气剑/快剑>调整赤水神功牌的效果及基础机制,优化剑士武功的基础机制;
-气剑/快剑>调整主要战斗武功的公共冷却时间;
-气剑>上调凤翼、五连斩、被动武功的战斗效率;
-快剑>上调御天剑、五连斩、十魔灵闪武功的战斗效率;
拳师
下调赤虎、青龙派系在战场上所发挥的过高功效(抵抗和恢复效果),上调赤虎、青龙攻击输出能力。
同时,针对黑狼派系的铁拳姿态进行优化,强化铁拳姿态和被动效果使其可以发挥最大功效。
-赤虎>移除被动重置拳舞武功的效果,强化攻击能力;
-青龙>移除被动重置天来跃的效果,强化攻击能力;
-黑狼>整体性上调被动武功;
-黑狼>强化铁拳姿态;
力士
泰山、漆黑派系与双钺派系相比,体现出过低的DPS状态。
另外,针对双钺派系的攻击能力进行上调,同时调整异常状态武功的使用频率。
-泰山>提高武器、八卦牌道具的功效,上调丰土神功牌的效果;
-漆黑>强化主要战斗武功的伤害量,上调沃土神功牌的效果;
-泰山/漆黑>强化伤害减免效果;
-双钺>上调武功效果及神土神功牌效果;
-双钺>纵横无尽>增加无尽武功的冷却时间;
气功师
优化灼热派系的副本攻击能力及武功便利性,优化酷寒派系的结冰效果功效。
同时,针对阴阳派系的DPS输出能力进行调整。
-灼热>上调被动武功效果;
-灼热>优化火气升天的使用条件;
-酷寒>改善寒霜之体的武功机制;
-阴阳>下调被动武功;
刺客
强化无影派系的隐身系列武功的便利性,优化暗影派系的特性机制,调整暗影的DPS输出能力。
-无影>调整手镯效果触发武功;
-无影>上调鸣金神功牌的效果;
-暗影>上调无月:暗影之体特性,下调无月:暗影之魂特性;
-暗影>优化消耗暗影标记的武功机制;
-暗影>下调黑夜特性中莲华乱舞武功的抵抗功效;
召唤师
通过调整和谐、自然派系的特性武功,使其武功可进行多样化选择。
同时,强化神功牌效果的便利性,上调DPS输出能力。
-共同>改善特性;
-共同>变更交替武功效果;
-共同>上调神功牌效果;
灵剑士
上调风云、闪光派系的DPS能力,强化副本能力。
同时,针对在战场中生存能力的不足现象进行改善。
-共同>改善下段斩武功的机制;
-共同>强化杂耍艺人的特性机制;
-风云>上调被动武功效果;
-闪光>上调神功牌的效果;
咒术师
通过比较,扭曲派系的被动武功难易度与效果不成正比,强化上调被动武功效果,优化诅咒派系与其的DPS输出偏差。
-扭曲>上调被动武功效果;
气宗
上调金刚派系的被动武功及神功牌机制。
同时,上调金刚、循环派系的移动抵抗技,以此来优化其便利性。
-金刚>内功强化,上调霸气武功被动效果;
-金刚>上调丰土神功牌的效果;
-共同>上调侧身闪(Q)、幽步(E)武功的抵抗时间;
枪手
通过上调魔弹派系的部分武功与神功牌机制,以此来使得可以熟练掌握魔弹的玩家拥有更高的效率。
-魔弹>上调火力全开武功;
-魔弹>上调神功牌效果;
斗士
通过增强血气派系的战场功效、通过优化仙剑派系的仙剑方阵武功,以此来改善斗士在战场及副本的攻击输出能力。
-血气>通过改善特性,追加血气环武功机制;
-血气>上调手镯效果;
-仙剑>上调仙剑方阵的被动效果;
弓手
黎明派系在战场和副本中都表现出过高的能力,降低抵抗效果,下调DPS输出能力。
小幅度上调疾风派系的DPS输出能力。
-黎明>机敏>移除东风(Q)、西风(E)抵抗时间增加的效果;
-黎明>下调被动武功效果;
-疾风>上调被动武功效果;
韩方策划留言(开发商):
通过4月调整,我们还将会继续保持关注,通过努力改善职业差距让各位玩家可以体验到良好的游戏环境。
谢谢。
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本文公告内容均来自韩服官网&BNS开发商。
翻译:辰酱
剑灵玩家们,你们好,我是职业设计师Jin(진)。
为使玩家可以得到良好的体验,我们(韩方CH)进行以下调整,通过为期3周的时间进行逐步完善。
Tip:韩服本次职改时间第一波定在2020年4月29日,国服同步时间待定,请保持关注官方信息,谢谢。
※注意,根据往期国服同步韩服的情况,除武器(真气石)、手镯系数与韩服不一致外,其余资料均可参照韩服改动。
战场/副本能力改善
战场>根据胜率及参与各项数据进行调整
缩小攻击能力方面的差距,优化部分连招及抵抗机制。
-通过排行榜胜率结果分析;
-通过门派战/普通战等情况进行分析;
-以50%胜率为基准,平衡偏差较大的职业;
-改善连招技过度的威力,优化抵抗/防御类武功机制;
-调整全体职业PVP系数;
副本>根据副本中实际DPS能力进行优化
缓和现有新/旧派系之间的DPS差异,改善部分武功的便利性。
-根据副本难易度与职业概念等现象,进行DPS分析;
-根据各职业/各派系的道具基础,进行DPS分析;
全体职业优化指南
剑士
缩短气剑、快剑派系与御剑之间的攻击属性(DPS输出)差距。
上调气剑、快剑整体的副本能力。
-气剑/快剑>调整赤水神功牌的效果及基础机制,优化剑士武功的基础机制;
-气剑/快剑>调整主要战斗武功的公共冷却时间;
-气剑>上调凤翼、五连斩、被动武功的战斗效率;
-快剑>上调御天剑、五连斩、十魔灵闪武功的战斗效率;
拳师
下调赤虎、青龙派系在战场上所发挥的过高功效(抵抗和恢复效果),上调赤虎、青龙攻击输出能力。
同时,针对黑狼派系的铁拳姿态进行优化,强化铁拳姿态和被动效果使其可以发挥最大功效。
-赤虎>移除被动重置拳舞武功的效果,强化攻击能力;
-青龙>移除被动重置天来跃的效果,强化攻击能力;
-黑狼>整体性上调被动武功;
-黑狼>强化铁拳姿态;
力士
泰山、漆黑派系与双钺派系相比,体现出过低的DPS状态。
另外,针对双钺派系的攻击能力进行上调,同时调整异常状态武功的使用频率。
-泰山>提高武器、八卦牌道具的功效,上调丰土神功牌的效果;
-漆黑>强化主要战斗武功的伤害量,上调沃土神功牌的效果;
-泰山/漆黑>强化伤害减免效果;
-双钺>上调武功效果及神土神功牌效果;
-双钺>纵横无尽>增加无尽武功的冷却时间;
气功师
优化灼热派系的副本攻击能力及武功便利性,优化酷寒派系的结冰效果功效。
同时,针对阴阳派系的DPS输出能力进行调整。
-灼热>上调被动武功效果;
-灼热>优化火气升天的使用条件;
-酷寒>改善寒霜之体的武功机制;
-阴阳>下调被动武功;
刺客
强化无影派系的隐身系列武功的便利性,优化暗影派系的特性机制,调整暗影的DPS输出能力。
-无影>调整手镯效果触发武功;
-无影>上调鸣金神功牌的效果;
-暗影>上调无月:暗影之体特性,下调无月:暗影之魂特性;
-暗影>优化消耗暗影标记的武功机制;
-暗影>下调黑夜特性中莲华乱舞武功的抵抗功效;
召唤师
通过调整和谐、自然派系的特性武功,使其武功可进行多样化选择。
同时,强化神功牌效果的便利性,上调DPS输出能力。
-共同>改善特性;
-共同>变更交替武功效果;
-共同>上调神功牌效果;
灵剑士
上调风云、闪光派系的DPS能力,强化副本能力。
同时,针对在战场中生存能力的不足现象进行改善。
-共同>改善下段斩武功的机制;
-共同>强化杂耍艺人的特性机制;
-风云>上调被动武功效果;
-闪光>上调神功牌的效果;
咒术师
通过比较,扭曲派系的被动武功难易度与效果不成正比,强化上调被动武功效果,优化诅咒派系与其的DPS输出偏差。
-扭曲>上调被动武功效果;
气宗
上调金刚派系的被动武功及神功牌机制。
同时,上调金刚、循环派系的移动抵抗技,以此来优化其便利性。
-金刚>内功强化,上调霸气武功被动效果;
-金刚>上调丰土神功牌的效果;
-共同>上调侧身闪(Q)、幽步(E)武功的抵抗时间;
枪手
通过上调魔弹派系的部分武功与神功牌机制,以此来使得可以熟练掌握魔弹的玩家拥有更高的效率。
-魔弹>上调火力全开武功;
-魔弹>上调神功牌效果;
斗士
通过增强血气派系的战场功效、通过优化仙剑派系的仙剑方阵武功,以此来改善斗士在战场及副本的攻击输出能力。
-血气>通过改善特性,追加血气环武功机制;
-血气>上调手镯效果;
-仙剑>上调仙剑方阵的被动效果;
弓手
黎明派系在战场和副本中都表现出过高的能力,降低抵抗效果,下调DPS输出能力。
小幅度上调疾风派系的DPS输出能力。
-黎明>机敏>移除东风(Q)、西风(E)抵抗时间增加的效果;
-黎明>下调被动武功效果;
-疾风>上调被动武功效果;
韩方策划留言(开发商):
通过4月调整,我们还将会继续保持关注,通过努力改善职业差距让各位玩家可以体验到良好的游戏环境。
谢谢。
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本文公告内容均来自韩服官网&BNS开发商。
翻译:辰酱