[GGO分析]游戏内十大强大破坏力武器

首都SBC格洛肯镇楼

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:10:00 +0800 CST  
(建议正序阅读或只看楼主)
(分析资料来源仅包含刀剑本传&GGO 外传的小说版、漫画版以及动画版)
(分析与排名仅为个人观点)


Gun Gale Online (GGO )做为一款FPS 混RPG 的VRMMO ,涉及了大量军武内容的设计,而又包含了大量PvP 与PvE 的成份,为了能对敌对玩家或是mob 、boss 等造成更多伤害,武器破坏力变成一个GGO 玩家追求的项目,不论是幽灵子弹篇女主《诗乃》的反器材步枪,或是外传女配《不可次郎》的榴弹发射器,都是为了造成更大的伤害而使用着,以下将盘点并排名系列作品中出现过具有高破坏力的武器。
排名将依据以下各项项目权重加总后的综合分数来进行排序,另为避免内文过于拢长,此段仅先说明各项目的具体内容与分级标准,至于权重后分数加总的计算,则会放于本文文末。

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:11:00 +0800 CST  
【各项目具体内容】
A. 对玩家破坏程度→ 〈致死程度〉:
玩家装备低防弹能力防具或无装备防具的情况下,被击中所造成的伤害,其中又区分为:
x. 〈击中四肢〉
y. 〈击中躯干〉
(头部与脖子因属于极端部位故不列入考量)


B. 对玩家以外破坏程度→ 〈物理破坏力〉:
对于玩家以外物件的破坏程度,举凡玩家装备的防具、战场环境、载具... 等。
x. 对环境或载具→ 〈歼灭度〉
y. 对各式防具→ 〈贯穿力〉


C. 〈击中率〉:
使用该武器成功对玩家造成伤害的难易度,武器将分为「一般爆裂物」、「投射类爆裂物」、「近战武器」、「枪械类」四种分类。
并由以下项目做为判断基准:
x. 「该武器的伤害范围」:
全部的爆裂物以爆炸半径做计算、近战武器以攻击范围做计算。
(注. 其余者该项目不计算,次项项目递补上来计算)
y. 「该武器的射程」:
投射类爆裂物与枪械类以有效射程来做判断。
(注. 其余者该项目不计算、次项项目递补上来计算)
z. 「该武器的操作模式」:该武器上手难易度,原则上越难上手该项得分会越低,
难易度排序:近战武器> 枪械类> 投射类爆裂物> 一般爆裂物。
(注. 部分武器操作难易度不参照此排序,将会做调整)


# 各项项目将分为:{低}、{中}、{高}、{极高}四项分级,每项分级代表一个分数,以便将分级量化并做权重与加总。
(注1. 分级原则上是与该榜入围的其他武器做比较得出的相对评价,而非与突击步枪、冲锋枪、霰弹枪... 等一般武器做比较。)
(注2. 分级会一定程度上受到该武器操作实际状况来判断。)
(注3. 不同武器如果在相同项目上得到同样分级,可以透过作品描述的表现,去区分不同之处;或是参见文末的计算表中的数字去做比较。)
(注4. 部分项目,如. 致死程度、歼灭度、伤害范围... 等,将以「仅发射单发或至多十发子弹、或是单次攻击」来做为分级评断依据。)
(注5. 本文中各武器的分级项目皆会补上系列作品中表现过的大部分例子以供参考,但描述过于简短或模糊的例子则不会补上。)

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:16:00 +0800 CST  


楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:16:00 +0800 CST  
【各项项目权重】
A 乘以2 倍、B 乘以1.5 倍、C 乘以1 倍



x 乘以2 倍、y 乘以1.5 倍、z 乘以1 倍

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:18:00 +0800 CST  





楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:26:00 +0800 CST  




楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:30:00 +0800 CST  







楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:34:00 +0800 CST  





楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:36:00 +0800 CST  




楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:44:00 +0800 CST  





楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:45:00 +0800 CST  



楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:48:00 +0800 CST  




楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:49:00 +0800 CST  





楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:52:00 +0800 CST  




楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 01:53:00 +0800 CST  
【权重后分数加总计算】

1. 自爆兵
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {极高}/ By. {极高}→ Bx. 4 点/By. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ B〈物理破坏力〉分级{极高}
Cx. {极高}/ Cy. 不计算/ Cz. {极高}→ Cx. 4 点/ Cy. 不计算/ Cz. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ C〈击中率〉分级{高→极高* }
∵ A. {极高}/ B. {极高}/ C. {极高}→ A. 4 点/ B. 4 点/ C. 4 点
∴ 4 × 2+4 × 1.5+4 × 1=18




2. 电浆榴弹/ 巨榴弹
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {极高}/ By. {极高}→ Bx. 4 点/By. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ B〈物理破坏力〉分级{极高}
Cx. {高}/ Cy. {中& 低}/ Cz. {高→ 中*& 高}→ Cx. 3 点/Cy. 2 点&1 点/ Cz. 2 点&3 点
电浆榴弹:3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11 & 巨榴弹:3 × 2+1 × 1.5+3 × 1=10.5 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {极高}/ B. {极高}/ C. {高}→ A. 4 点/ B. 4 点/ C. 3 点
∴ 4 × 2+4 × 1.5+3 × 1=17


3. MGL140 榴弹发射器
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {极高}/ By. {高}→ Bx. 4 点/By. 3 点
4 × 2+3 × 1.5=12.5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{极高}
Cx. {中→高* }/ Cy. {中}/ Cz. {高→中* }→ Cx. 3 点/ Cy. 2 点/Cz. 2 点
3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {极高}/ B. {极高}/ C. {高}→ A. 4 点/ B. 4 点/ C.3 点
∴ 4 × 2+4 × 1.5+3 × 1=17




4. 遥控式地雷
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {高}/ By. {高}→ Bx. 3 点/By. 3 点
3 × 2+3 × 1.5=10.5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {中}/ Cy. 不计算/ Cz. {极高}→ Cx. 2 点/ Cy. 不计算/ Cz. 4 点
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ C〈击中率〉分级{中→极高* }
∵ A. {极高}/ B. {高}/ C. {极高}→ A. 4 点/ B. 3 点/ C.3 点
∴ 4 × 2+3 × 1.5+4 × 1=16.5



5. 火箭弹发射器
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {高}/ By. {极高}→ Bx. 3 点/By. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {高}/ Cy. {中}/ Cz. {高}→ Cx. 3 点/ Cy. 2 点/ Cz. 3 点
3 × 2+2 × 1.5+3 × 1=12 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {极高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 4 点/ B. 3 点/ C.3 点
∴ 4 × 2+3 × 1.5+3 × 1=15.5


6. M2 重机枪
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {高}/ By. {极高}→ Bx. 3 点/By. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. 不计算/ Cy. {极高→高* }/ Cz. {中→高* }→ Cx. 不计算/ Cy. 3 点/Cz. 3 点
3 × 2+3 × 1.5=10.5 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 3 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+3 × 1=13.5


7. 反器材步枪
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {中}/ By. {极高}→ Bx. 3 点/By. 4 点
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. 不计算/ Cy. {极高}/ Cz. {中}→ Cx. 不计算/ Cy. 4 点/Cz. 2 点
4 × 2+2 × 1.5=11 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 3 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+3 × 1=13.5


8. 榴弹( 手雷/ 单发榴弹发射器)
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {中}/ By. {高}→ Bx. 2 点/By. 3 点
2 × 2+3 × 1.5=8.5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {中}/ Cy. {低& 中}/ Cz. {高& 高→中* }→ Cx.2 点/ Cy. 1 点&2 点/ Cz. 3 点&2 点
手雷:2 × 2+1 × 1.5+3 × 1=8.5 & 单发榴弹发射器:2 × 2+2 × 1.5+2 × 1=9 ∴ C〈击中率〉分级{中}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {中}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 2 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+2 × 1=12.5


9. 光剑
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {中}/ By. {极高}→ Bx. 2 点/By. 4 点
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {低}/ Cy. 不计算/ Cz. {低}→ Cx. 1 点/ Cy. 不计算/ Cz. 1 点
1 × 2+1 × 1.5=3.5 ∴ C〈击中率〉分级{低}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {低}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 1 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+1 × 1=11.5

# 特殊情况:
Cx. {低→中* }/ Cy. 不计算/ Cz. {低→高* }→ Cx. 2 点/Cy. 不计算/ Cz. 3 点
2 × 2+3 × 1.5=8.5 ∴ C〈击中率〉分级{中}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {低→中}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 2 点∴ 3 × 2+3 × 1.5+2 × 1=12.5


10. 开花弹
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {低}/ By. {中}→ Bx. 1 点/By. 2 点
1 × 2+2 × 1.5=5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{中}
Cx. {低}/ Cy. {高}/ Cz. {中}→ Cx. 1 点/ Cy. 3 点/ Cz. 2 点
1 × 2+3 × 1.5+2 × 1=8.5 ∴ C〈击中率〉分级{中}
∵ A. {高}/ B. {中}/ C. {中}→ A. 3 点/ B. 2 点/ C. 2 点
∴ 3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 02:04:00 +0800 CST  
(以上举凡射程、伤害范围等各项数据皆以系列作品中出现数据为主、网上资料为辅)
(以上表现统计截止至本传第23 卷、外传第7 卷)
(若有遗漏或错误,欢迎补充与指正)

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 02:04:00 +0800 CST  
B3、4 【各项目具体内容】
B5 【各项项目权重】、【各项项目分级标准】
B6 【第10名】
B7 【第9名】
B8 【第8名】
B9 【第7名】
B12 【第6名】
B13 【第5名】
B14 【第4名】
B15 【第3名】
B16 【第2名】
B17 【第1名】
B19 【权重后分数加总计算】

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 02:10:00 +0800 CST  
(图片补充)
# By 〈贯穿力〉分级标准中提及的「贯穿不了的防具」包括:
1. 《猪金》的装甲(下图一)
2. 《TS 》小队六名队员的全身式护甲(下图二)
3. 〔SJ2 正赛〕中七队联合战队某名队长的科幻防具
4. 《DOOM 》小队六名队员的装甲(下图三)



楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 02:13:00 +0800 CST  
下期开帖预告
《[GGO分析]游戏內的防具盘点》

楼主 SCARHSCARL  发布于 2020-06-10 12:44:00 +0800 CST  

楼主:SCARHSCARL

字数:5037

发表时间:2020-06-10 09:10:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-13 18:31:18 +0800 CST

评论数:77条评论

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