【岛吧攻略组】面板、增益、延迟相关科普

文:@Lynn1302Ian
图:楼主


数据不难
计算方式大体上只需要会按计算器,
如果愿意的话请耐下性子看看,可以帮助于理解职业的能力。
当然不想看的话
也请不要对数据作出任何的侮辱。

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:12:00 +0800 CST  
此楼献给对此贴作出贡献的所有人
@芳火
@卩灬星璇
@香菇鸡肉面
@大将尤德
@479992103

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:14:00 +0800 CST  
@myzuhang1234@hilldylan@pps535869601

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:14:00 +0800 CST  
【面板】
何为面板?
面板不仅仅只是能力值显示的一个波动区间,
实际上个人比较喜欢称之为显性面板。
也就是说,
在这里先下一个定义
能力值显示的面板为[显性面板]。


【显性面板】
实际上来说
【显性面板=基础面板*各类倍化+冰雷/圣骑士等特殊角色卡*少量倍化+假面板】
倍化暂时放在后文,先来谈谈[基础面板]
首先,
基础面板指的是通过面板公式计算出的没有受倍化影响的面板。

[基础面板=【主属性*4+附属性】*武器系数*总攻击/100+冰雷/圣骑特殊角色卡]
注:白恶魔和尖兵在属性上计算不一样。
白恶魔是(hp/9+力量);尖兵为主属性*4
贴子主编很久没有上游戏了,尖兵和白恶魔的公式改动本帖暂时不谈,也希望吧友在看 过本贴后自行测试,补充内容。

属性值可以直接在能力值里面看,也可以计算得知。
[属性公式=【【(AP加点*(1+勇士百分比)】+其他技能,装备,角色卡套属性增加)*(1+装备潜能和百分比)】+内在增加+角色卡增加]
【】内的数据要进行向下取整


面板公式计算出来的面板为最大面板

最小面板则由最大面板*熟练度得到



常规情况下的基础熟练度
远程物理 15%
近程物理 20%
魔法系 25%

如此计算便可得知自身基础面板值。
举例子
满级勇士,属性加点999,全身附加300,装备潜能80%,总攻击300,武器系数1.3,熟练度95%,无附属性的职业。
那么,其基础面板为
属性计算
999*115%=1148.85=1148
1148+300=1448
1448*180%=2606.4=2606
基础面板计算
(2606*4+0)*300*1.3/100=40653
40653*95%=38620
故,基础面板区间为
38620~40653


而 在含有特殊角色卡的时候
比如冰雷卡
此时角色卡增加的面板同时作用在最小最大面板上与熟练度无关


【假面板】
假面板是个很奇怪的东西
有三法师或者三战士角色卡组合的人应该都清楚
在使用三张卡的时候
会发现面板有所增加
但是实际上
这部分增加的面板是假面板
举个例子
假设你现在最大面板是1000
然后你的技能系数是1000%
哪么理论上不计防御
你打出来的伤害黄字最大应该是1000*1000%=10000
然后假设你有10000MP
三法师ss角色卡伤害附加MP最大值的10%
这个时候你可能会发现面板变大了
但是实际上 你计算伤害的面板依旧是1000
角色卡的作用只会让你的伤害变成
1000*1000%+10000MP*10%=11000
所以这部分增加的面板 其实并不存在 是假面板


三战士三法师角色卡增加的伤害实则为强制性的伤害附加
实际效果如图



注意mp量
进阶祝福的mp增加量并没有影响强制附加的1910点伤害。
实际上增加的面板也是只有1910每段的伤害收益。
------------------------------------------------------------------------------
假面板部分具体仍然存在争议
主要是取HP/MP值问题
有极大可能是取基础值

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:15:00 +0800 CST  
【虚面板与总伤倍化】
显性面板中
总伤倍化是加成显性面板是导致高面板低伤害的原因之一
至于原因
总伤部分倍化是相加的
而且以前恶魔的精神集中与黑暗变形相乘的显示也修正了 [注:这里为去年7月的修正]
然后 最重要的一点是
BOSS伤,潜能总伤,超级技能p类技能强化,超级技能200级10%的伤害强化,部分技能的伤害被动加成
都是总伤
而其中
buff技能总伤,潜能总伤,都加入了面板计算
用我经常举得双弩例子 [注:双弩未技改时 塔环系数为110%]
面板里面算出来的实面板*(1+BOSS+潜能总伤害+古老意志+精神注入+超级技能塔环加成+200级英雄奥斯)
假设一个不开古老意志精神注入的双弩面板100000
开了两个技能是100000*(1+15%+30%)=145000
假设你的BOSS伤100%
你用塔环打出来的黄字不是
145000*110%*120%塔环强化*200%BOSS=382800
而是
100000*110%*(1+45%古老意志和精神注入 )+100000*110%*(20%塔环强化+100%BOSS伤)
即145000*110%+100000*110%*(20%塔环强化+100%BOSS伤)
即100000*110%*(1+45%古老意志和精神注入+20%塔环强化+100%BOSS伤)=291500
所以我们可以发现
总伤增加了面板
但是总伤害增加的面板部分不受到同类总伤系的加成
所以可以下个定义
总伤倍化导致虚化加成的面板由于不受到部分同类隐性总伤加成从而使得造成伤害比显性面板计算伤害低的现象称之为总伤虚化,而这部分虚化的面板称之为虚面板。



【攻击倍化与真实面板】
显性面板中
存在总伤虚化面板概念
同时,部分倍化技能也对面板产生较大的增益效果
而这部分技能直接作用于攻击力/魔力之上
而回归前面可以发现
基础面板相关中
总攻击=【自身攻击*(1+攻击倍化)】
【依旧向下取整】
[曾经ui显示攻击力也是不错的啊]



面板上面出现了攻击力的显示
带入公式可以计算出来
324*1.2黑气=388.8=388
324*(1+0.2黑气+0.3霸体)=486
而攻击力直接关系到基础面板
所以攻击倍化可以理解成对基础面板的直接增益
而基础面板又是可以直接带入计算的面板
又真实面板指的是具有直接可算性的面板
攻击倍化加成的面板
由于其直接加成基础面板公式中的攻击力而和总伤之间为乘法关系
而同时所有的攻击倍化都是作用面板
故不存在攻击倍化虚化面板问题
由此攻击倍化加成的面板不是虚面板
与虚面板相对的真实面板
即不计算总伤倍化加成的具有与总伤倍化直接运算性质的面板称之为真实面板



【独立倍化】
一般独立倍化理论上应该是直接做乘法
不过部分实测值出现问题
比如冰雷
在神秘瞄准叠满的时候 [注:red技改前]
计算方式有位朋友测试出来是
(神秘瞄准1.4+魔力激化1.5)*(属性杖25%+总伤)
而平常没有神秘瞄准是
魔力激化1.5*属性杖1.25*总伤
这样以前的特殊独立倍化单独乘就被推翻了
而英雄测试出的结果却又是独立倍化相互全部乘法


推测
独立倍化理论上应该是相互乘法
在独立倍化过多的情况下
比如冰雷
可能出现相互作用机制影响产生新的叠计方式
需要实测

值得一提的是
经常被误认独立倍化的一个技能
英雄的斗气
实际上既不是攻击倍化也不是独立倍化更不是总伤倍化
很有可能这是唯一一个实际加成属于暴击伤害但是却没有标明的技能

斗气加成为:黄字时 直接当作独立倍化,红字时斗气增益与暴击伤害波动范围相加再共同 作为暴击伤害提升。


附:http://tieba.baidu.com/p/2409458387
技改前总伤连接总伤的大致分辨方法可以通过wz查阅
但一切以实际为准
wz并不能查出来所有的总伤查阅的总伤也不能保证完全正确
查阅方法在后文友情链接的wz经验中。

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:17:00 +0800 CST  
【其他一些属性的作用】
【命中值与回避值】
面板上的回避值和命中值对回避率和命中率有少量加成
不过命中率的主要因素还是等级。


【抗性】
异常状态抗性可以抵抗各种异常状态
例如封印,诱惑之类的。
值得一提的是消法也可以被异常状态抗性抵抗。
不过得注意部分 boss的部分技能是无视抗性的,
JJpb打雕像时的异常是附加于攻击上的,回避的时候不会中异常。


相比之下,属性抗性只能减少对应属性的伤害。


【减伤】
冒险的减伤分真减伤和伪减伤。
区别在于真减伤可以抵抗死光的伤害
伪减伤不能。


【泰山】
泰山即为不被击退,
打扎,黑龙之类的
要在小平台上作战的boss,泰山的隐形提升非常大。
没有泰山的老法师(主教火毒冰雷)配合魔力精通,米哈尔的link非常有用。


【防御值】
4防1hp
超级技能点防御的还是掂量掂量比较好


【暴击】
暴击就是个平均概率,
没有攻速越高暴击越多一说,那都是错觉。
暴击伤害波动为暴击时的增益范围。
最小暴击伤害不能超过最大暴击伤害。


【特殊回避】
回避率的上限为90%,特殊回避技能能突破上限。
大部分特效回避技能都是特殊回避。


【破防】
差值相乘公式
破防1+(1-破防1)*破防2
如此一条条叠加,且向下取整。
比如3跳破防为 40% 30% 30%
叠加方式为
40%+(1-40%)*30%=58%
58%+(1-58%)*30%=70.6%=70%

【武器系数】
系数:长杖/短杖 1【老法师修改面板公式看作武器系数变为1.2】
单手剑:1.2
弓:原1.2→改1.3
短刀:1.3
双手剑:原1.32→改1.34
弩:1.35
枪/矛:1.49
短枪:1.5
指节:1.7
拳套:1.75
手杖:1.3
双弩:1.3
火炮:1.5
灵魂之枪:1.5
双头杖:1.2

【dot】
dot不受到大部分倍化加成。



【wz用法经验链接】
http://tieba.baidu.com/p/2402993935

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:19:00 +0800 CST  
这楼乃楼主出品
【各代码与各职业对应关系如下】
新手技能代码
000 冒险家新手技能
1000 骑士团新手技能
2000 英雄共通新手技能
2001 战神 龙神特有新手技能
2002 双弩精灵新手技能
2003 幻影新手技能
2004 夜光法师新手技能
2005 隐月新手技能
3000 反抗者除恶魔猎手、恶魔复仇者外的新手技能
3001 恶魔猎手、恶魔复仇者新手技能
3002 Xenon新手技能
4000 剑豪新手技能
4001 阴阳师新手技能
5000 米哈尔新手技能
6000 狂龙战士新手技能
6001 爆莉萌天使新手技能
10000 神之子新手技能
11000 林之灵新手技能


冒险家代码
100 战士一转
110 剑客 111 勇士 112 英雄
120 准骑士 121 骑士 122 圣骑士
130 枪战士 131 龙骑士 132 黑骑士
200 魔法师一转
210 火毒法师 211 火毒巫师 212 火毒魔导师
220 冰雷法师 221 冰雷巫师 222 冰雷魔导师
230 牧师 231 祭祀 232 主教
300 弓箭手一转
310 猎人 311 射手 312 神箭手
320 弩弓手 321 游侠 322 箭神
400 飞侠一转
410 刺客 411 无影人 412 隐士
420 侠客 421 独行客 422 侠盗
430 见习刀客 431 双刀客 432 双刀侠 433 血刀 434 暗影双刀
500 正义版本技改后的海盗一转
501 火炮手一转
508 龙的传人一转
510 拳手 511 斗士 512 冲锋队长
520 火枪手 521 大副 522 船长
530 火炮手 531 毁灭炮手 532 神炮王
570 571 572 龙的传人二至四转


骑士团代码
1100 1110 1111 1112 魂骑士一至四转
1200 1210 1211 1212 炎术士一至四转
1300 1310 1311 1312 风灵使者一至四转
1400 1410 1411 1412 夜行者一至四转
1500 1510 1511 1512 奇袭者一至四转


英雄代码
2100 2110 2111 2112 战神一至四转
2200 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 龙神一至十转
2300 2310 2311 2312 双弩精灵一至四转
2400 2410 2411 2412 幻影一至四转
2500 2510 2511 2512 隐月一至四转
2700 2710 2711 2712 夜光法师一至四转


反抗者代码
3100 3110 3111 3112 恶魔猎手一至四转
3101 3120 3121 3122 恶魔复仇者一至四转
3200 3210 3211 3212 唤灵斗师一至四转
3300 3310 3311 3312 豹弩游侠一至四转
3500 3510 3511 3512 机械师一至四转
3600 3610 3611 3612 Xenon一至四转


日服专属职业代码
4100 4110 4111 4112 剑豪一至四转
4200 4210 4211 4212 阴阳师一至四转


骑士团长代码
5100 5110 5111 5112 米哈尔一至四转


诺巴代码
6100 6110 6111 6112 狂龙战士一至四转
6500 6510 6511 6512 爆莉萌天使一至四转


神之子代码
10100 10110 10111 10112 神之子


林之灵代码
11200 熊模式 11210 豹模式 11211 鹰模式 11212 猫模式

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:20:00 +0800 CST  
【技能延迟】
决定人物输出的因素除了面板数据
还有一点就是技能延迟。
说到延迟就不得不说游戏的攻速等级设定。
【攻速等级】
冒险岛的技能的施放速度大部分都随着自身的攻速等级而提升,
在游戏中,攻速等级大致分为
2,3,4,5,6,7,8
根据武器上的,“快慢”标识,进而分成了 快,普通,慢三个前缀。
攻速等级大体为
快二,快三,快四,快五,普六,慢七,慢八
相对应的武器攻速等级通过显示攻速可以对应为
比较快(快三),快(快四快五),普通和法师默认(普六),慢(慢七慢八)。
至于比较快比快快这一点而言,
The faster is faster than the fast.
祭sd英文翻译天国的英文老师。


攻速等级的提升做减法,
比如龙神的攻速等级为
法师默认普六-龙魂2速-魔法狂暴2速=快二。


【延迟公式】
冒险岛大部分常规技能都有一个基础延迟,
这个基础延迟大部分与wz提取的相应技能动作的动作延迟之和一致。(这句话比较难理解,建议在后文wz的贴子链接中,按照步骤,自行尝试体会。)
基础延迟带入延迟公式后计算,即可得出各个速度下的技能延迟。
公式:[(10+攻速等级)/16*基础延迟] 的结果向上取30的最小整倍数。


例:
假设一个技能的基础延迟为800
各个攻速等级状态带入公式计算则为


慢八:[(10+8)/16]*800=900 900向上取30的最小整倍数为 900
慢七:[(10+7)/16]*800=850 850向上取30的最小整倍数为 870
普六:[(10+6)/16]*800=800 800向上取30的最小整倍数为 810
快五:[(10+5)/16]*800=750 750向上取30的最小整倍数为 750
快四:[(10+4)/16]*800=700 700向上取30的最小整倍数为 720
快三:[(10+3)/16]*800=650 650向上取30的最小整倍数为 660
快二:[(10+2)/16]*800=600 600向上取30的最小整倍数为 600


附:暴风系和少量技能延迟固定不变。
附:以前视频分解出的奇袭者快二速组合技能延迟
鲨鱼拳+鲨鱼波=750ms
鲨鱼回旋+鲨鱼波=900ms
鲨鱼回旋+鲨鱼锚=1050ms
鲨鱼锚+鲨鱼波=1110ms


【攻速和秒段数】
关于终极技能的效果
实际取决于技能攻速
和秒段数无关。


例:双弩塔环秒段数计算为
(1000/120)*2+(1000/120)*75%*2
(1秒/固定延迟)*塔环段数+塔环攻速*触发几率*终极段数


不能理解成每段都有触发终极的效果

楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:21:00 +0800 CST  
这里开始的发图
【各职业四转主要攻击技能的延迟】
看图片下方的黄字即可


冒险家
英雄

圣骑士

黑骑士



楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:25:00 +0800 CST  
火毒


冰雷

主教


楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:26:00 +0800 CST  
神射


箭神



楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:28:00 +0800 CST  
隐士


侠盗


双刀



楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:30:00 +0800 CST  
队长


船长


炮手


龙的传人



楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:30:00 +0800 CST  
骑士团(截至发帖时间国服炎术夜行没有技改 故忽略)
魂骑士




风灵使者


奇袭者



楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:33:00 +0800 CST  
英雄
战神








楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:34:00 +0800 CST  
龙神


双弩






幻影




楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:37:00 +0800 CST  
隐月






夜光




楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:38:00 +0800 CST  
反抗者
恶魔猎手





楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:39:00 +0800 CST  
恶魔复仇者









楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:40:00 +0800 CST  
唤灵




豹弩


机械




楼主 香菇鸡肉面  发布于 2014-06-30 22:41:00 +0800 CST  

楼主:香菇鸡肉面

字数:6336

发表时间:2014-07-01 06:12:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-19 08:49:41 +0800 CST

评论数:412条评论

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