国服未来半年内技改展望
时间跨度:2017.9.6~2018寒假前后
对比对象:国服V146(2017.9.6更新)&韩服V1.2.248(2017.8.31更新)
对比对象:国服V146(2017.9.6更新)&韩服V1.2.248(2017.8.31更新)
还是神之子
伤害485%→530%,剑气伤害645%→700%
伤害680%→745%,剑气伤害680%→745%
伤害710%→780%
伤害610%→670%,冲击波伤害610%→670%
伤害695%→760%,冲击波伤害520%→570%
伤害485%→530%,剑气伤害645%→700%
伤害680%→745%,剑气伤害680%→745%
伤害710%→780%
伤害610%→670%,冲击波伤害610%→670%
伤害695%→760%,冲击波伤害520%→570%
还是神之子
新增对象对于阿尔法的攻击额外应用20%的暴伤
伤害450%→500%
伤害610%→570%,漩涡伤害610%→670%
伤害685%→750%
伤害295%→325%,旋风伤害295%→325%
新增对象对于阿尔法的攻击额外应用20%的暴伤
伤害450%→500%
伤害610%→570%,漩涡伤害610%→670%
伤害685%→750%
伤害295%→325%,旋风伤害295%→325%
夜行
伤害65%→70%
射程350→375
伤害+20%→最终伤害+20%
三个影子伤害分别为65%、45%、25%→70%、50%、30%
伤害65%→70%
射程350→375
伤害+20%→最终伤害+20%
三个影子伤害分别为65%、45%、25%→70%、50%、30%
双弩
整个改为被动,主动40攻击力改为被动,被动最终伤害+10%→15%,连招+最终伤害不变
伤害200%→220%,新增伊师塔之环命中时火焰咆哮持续时间+0.1秒
伤害300%→400%
整个改为被动,主动40攻击力改为被动,被动最终伤害+10%→15%,连招+最终伤害不变
伤害200%→220%,新增伊师塔之环命中时火焰咆哮持续时间+0.1秒
伤害300%→400%
箭神
冷却5秒→8秒,延迟1170ms→600ms
以1470%伤害攻击2次→以730%伤害攻击5次
以1350%伤害攻击2次→以750%伤害攻击5次
冷却5秒→8秒,延迟1170ms→600ms
以1470%伤害攻击2次→以730%伤害攻击5次
以1350%伤害攻击2次→以750%伤害攻击5次
船长
新增减伤20%
被动暴击伤害+10%→25%
伤害250%→275%
伤害300%→325%
以475%伤害连续发动9次攻击→以525%伤害连续发动10次攻击
新增减伤20%
被动暴击伤害+10%→25%
伤害250%→275%
伤害300%→325%
以475%伤害连续发动9次攻击→以525%伤害连续发动10次攻击