【自主设计】顿涅茨克机场娘化版
香蕉的机场虽然有很多不足之处,但要开其他战术棋都得花不少时间,所以这个毛线棋反倒成为我比较常推的棋。
个人认为机场其中一个不足就是步兵算子做得太简单,直接贴一把枪上去有些简单粗暴了,所以就萌生了做一套新算子的想法
个人认为机场其中一个不足就是步兵算子做得太简单,直接贴一把枪上去有些简单粗暴了,所以就萌生了做一套新算子的想法
需要注意的是,新算子中,我按照个人习惯把防御力和移动力交换了位置,另外就是通过标注damage(班组)和wound(指挥官)表示减损面,取消了浅色带
我赋予了俄军特种部队2点移动力和6点防御力,以及高达12点的对软目标攻击力,但是这个单位的射程很短,而且缺乏反装甲能力,如何使用她们就看你的选择了。
在剧本4中出现,使用方式与剧本特殊规则中所说的一致,但在对航站楼实施爆破后不需要立即移除,可以参与作战;因为只有1step,这个单位只要受损就会被移除,某种意义上来讲她们也是非常脆弱的单位
在剧本4中出现,使用方式与剧本特殊规则中所说的一致,但在对航站楼实施爆破后不需要立即移除,可以参与作战;因为只有1step,这个单位只要受损就会被移除,某种意义上来讲她们也是非常脆弱的单位
第二个新单位是车载无后坐力炮,最初因为素材缺乏被迫用一张车载m18无后坐力炮充当了立绘。最终虽然没有找到spg9的立绘,但催生出了两种不同的RR单位。
徒步无后坐力炮小组与原版的无后坐力炮一致;车载无后坐力炮则架空顿军拥有一辆焊接了无后坐力炮的吉普车,她的移动力为8,属于轮式车辆,但是不可以载人。虽是车辆,可她比卡车还脆弱,仅仅有4的防御力。
在顿军拥有无后坐力炮的剧本,玩家可以使用车载无后坐力炮代替原本的无后坐力炮,但很明显,二者并不能同时上场。
徒步无后坐力炮小组与原版的无后坐力炮一致;车载无后坐力炮则架空顿军拥有一辆焊接了无后坐力炮的吉普车,她的移动力为8,属于轮式车辆,但是不可以载人。虽是车辆,可她比卡车还脆弱,仅仅有4的防御力。
在顿军拥有无后坐力炮的剧本,玩家可以使用车载无后坐力炮代替原本的无后坐力炮,但很明显,二者并不能同时上场。
楼主:minecraft狂33
字数:780字
发表时间:2020-01-21 18:18:00 +0800 CST
更新时间:2020-07-17 10:06:21 +0800 CST
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