【推演战报】Cataphract第2版-Tricameron剧本





Cataphract(中文名:铁甲骑兵)是GBOH(Great Battles of History)系列的第8作。
GBOH是模拟古战很好的系列游戏,三大代表作是亚历山大、SPQR和凯撒内战记。
由于本人入坑较晚,所以手上只有亚历山大、SPQR以及刚刚入的Cataphract。十分期待GMT对凯撒内战记进行P500重印。
虽然手上只有这3个作品,但是从这3个作品中,仍然能看出古战战术的变革。
由于本人对古战了解很少,所以随便说几点自己的理解。
(1)亚历山大时代,部队主力就是方阵步兵和伙伴骑兵。而到了SPQR,方阵这一传统队形受到了更灵活的罗马军团步兵的挑战。在游戏中的体现就是,更高效的指挥体系(步兵可以间隔1格形成阵列,并下达阵列指令)以及矛之冲突表上对于大多数步兵(HI/MI/LI)所具有的武器优势。所以,在玩SPQR这作的时候,感觉罗马军团步兵(LG)很无敌,罗马唯一的缺点就是骑兵很弱。
(2)Cataphract这作,是铁甲骑兵和复合弓大放异彩的时代。在游戏中的体现就是,拜占庭的铁甲骑兵(HC cat)在矛之冲突表上有着相比普通重骑兵(HC)更多的武器优势,并且能利用复合弓(C)骑射。这一作的投射火力比SPQR要致命多了。无论是普通弓箭(B)还是复合弓(C)都有着更远的射程和更高的伤害。而集合复合弓、铁甲和马匹一体的拜占庭铁甲骑兵便是那个时代的“坦克”了,玩起来也是非常舒服的。
(3)这一作的骑兵规则很有意思。骑兵对步兵是传统的H&D战术(这个规则在SPQR等其他GBOH的棋中都有)。但我被骑兵对骑兵的Feigned Retreat (FR,佯装撤退)规则吸引了。游戏中只有Hun和Visigoth的轻骑兵(LC)可以FR,首先使用轻骑兵对对方骑兵进行骚扰,然后背对对方佯装撤退,对方骑兵可能会被你吸引,向你奔来,然后你有一定概率进行反冲锋,进行骑射、近战。也有可能反冲锋失败,直接被对方骑兵追着屁股打。当然了,骑兵对对方步兵进行弓箭射击,也会有可能激怒对方步兵,导致对方步兵朝你跑来,并直接打乱对面的指挥体系。恶魔骑兵那作我并没有买,但我猜测恶魔骑兵里应该也是有Feigned Retreat规则的。
(4)从游戏规则、游戏剧本上看,Cataphract这一作比SPQR容易推演。首先是步兵单位的减少,骑兵单位的增多。战场规模变小了,游戏规则更简化了,大多数剧本都是2个小时内结束,可以说非常适合面推,Cataphract也可以算是GBOH的入门之作。

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 09:44:00 +0800 CST  
1、
由于很久没玩GBOH了,所以在开始Cataphract游戏时,先来一把官方推荐的入门剧本-Tricameron。
年代是533CE,地点是北非Carthage附近的Tricameron。
对战双方是拜占庭军队和汪达尔军队。双方总指挥官分别是Belisarius和Gelimer。







可以看出来这个剧本一开始就是双方骑兵对骑兵,单位数量很少,操作很简单,涉及到的规则也很少。
注意剧本特殊规则,匈人可能会临阵倒戈。这个历史背景是汪达尔人重金收买了匈人,但贝利萨留知道了这件事,并向匈人许诺更多的赏金。匈人答应继续作战,但贝利萨留也知道,虽然匈人表面答应了,但其仍然是一支不稳定的力量。在游戏中就是,匈人在战局不明朗的时候,不会主动进入汪达尔人ZOC内。如果拜占庭大优,匈人会加把劲,猛烈攻击汪达尔人。如果汪达尔人占上风,那么匈人会直接加入汪达尔人,临阵倒戈。


摊开地图,将双方初设单位放置好。




楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 10:00:00 +0800 CST  
2、
因为这个剧本中,拜占庭的Belisarius总指挥官(OC)是精英指挥官,所以可以进行一个精英激活阶段。虽然拜占庭铁甲骑兵的复合弓射程最远为4格,而汪达尔的普通弓箭射程只有3,但是,由于拜占庭铁甲骑兵是移动射击,考虑+1的DRM,那么在4格距离上是无法打出伤害的。





看了一下投射表,发现双方距离为3格时,拜占庭很占优势,所以选择阵列激活铁甲骑兵,前进至3格距离处,进行弓箭射击。因为距离是3格,所以不会触发对方的反应撤退,这一点可以说是和SPQR的很大不同了。





拜占庭骑兵攻击的优先目标是汪达尔人指挥官所在格,其次是汪达尔人的弓骑兵。




3格距离,自然也会受到以逸待劳的汪达尔人弓骑兵的反应射击。




3格距离,考虑移动+1DRM修正,拜占庭骑兵40%概率打出1点伤害。
而汪达尔人弓骑兵只有10%概率打出1点伤害。
双方射击之后,拜占庭骑兵打出3点伤害。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 10:33:00 +0800 CST  
3、
拜占庭单位的朝向不对,全部调整了180°。
接着是正常激活。
从双方最低指挥值的将军开始激活。
拜占庭的Pharas、Sunicas以及汪达尔的Gara都是3指挥值。
双方掷骰后,汪达尔的Gara先激活。
由于汪达尔人的总指挥官在右翼,所以Gara阵列激活只有10%概率,剩下90%概率直接变为已动。
所以Gara选择普通指令,激活3个汪达尔LN攻击拜占庭骑兵。




受到拜占庭骑兵的反应射击,2个汪达尔骑兵受到1点打击。






接着双方进行冲锋素质判定。
拜占庭的两个7素质,都通过TQ检定。
汪达尔人费拉不堪,1队骑兵直接崩溃。





由于是从后方攻击拜占庭骑兵,所以有位置优势,战损从2(3)翻倍为2(6)。拜占庭骑兵打击点数变为6。汪达尔骑兵崩溃。
近战过后,汪达尔人大败,3队骑兵向西逃走。拜占庭骑兵打击点数为TQ-1,所以进行判定,恢复成功,变为TQ-2。





这我还能说啥...汪达尔人有着人数和位置优势,都能打成这样,天佑拜占庭啊

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 11:03:00 +0800 CST  
4、
拜占庭的Sunicas指挥官激活,由于特殊规则,无法进入汪达尔人ZOC内,所以前进至2格距离,弓箭射击。
汪达尔人1队弓骑兵反击,双方攻击目标为红色箭头所指。双方都未出伤害。





Sunicas再动,尝试成功。指挥匈人弓骑兵进行H&D战术攻击汪达尔人弓骑兵,1格距离结算双方射击。互相受到1点伤害。





拜占庭的Pharas指挥官激活,前进至2格距离处,弓箭射击汪达尔人指挥官所在格。受到1队汪达尔弓骑兵反应射击。都打出1点伤害。





拜占庭的Pharas再动,尝试成功,H&D战术攻击汪达尔指挥官所在格,1格距离结算攻击,对该格的汪达尔重骑兵HC又造成1点伤害。






(看了一下剧本,拜占庭虽然有一个Hun匈人弓骑兵,但是剧本没有给Feigned Retreat,FR数值,所以这个剧本的拜占庭匈人弓骑兵无法进行FR,佯装撤退。还有一个问题就是,撤退方向,东西方向我搞错了,所以撤退路线刚刚调整了过来)

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 12:07:00 +0800 CST  
5、
汪达尔的Tzazon激活。
激活4队LN前进攻击拜占庭HC。Pharas和骑兵反应撤退。
首先,受到拜占庭HC的反应射击。





然后进行双方的TQ检定。




汪达尔骑兵素质5,吃亏非常大。
(翻了一下规则书,原来是我忘记了一条游戏特殊规则,游戏开始时,汪达尔人的全部单位的TQ都是算子上的TQ值再+2,一旦有汪达尔的部队溃败,则掷骰,如果点数大于汪达尔总指挥官的指挥值,那么汪达尔的全部单位恢复算子上的TQ值,由于忘记了这条特殊规则,汪达尔这5点的TQ值确实不够用,很快就溃败了...)




近战之后,汪达尔3队LN溃败。




汪达尔的Tzazon再动,尝试成功。
激活2个汪达尔弓骑兵进行H&D攻击。1队弓骑兵弹药告急。





Tzazon指挥重骑兵和另一队LN一起攻击拜占庭的铁甲骑兵。




成功击溃1队拜占庭铁甲骑兵。





(由于忘记了游戏规则11.2军队纪律性,所以本次战报初期,呈现了一边倒的局面。因此,从现在开始,使用规则11.2,汪达尔的部队TQ暂时为算子印刷的TQ值再+2,一旦再有部队溃败,则掷骰,点数大于总指挥官的指挥值,则汪达尔的部队TQ恢复为算子印刷的TQ值)

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 12:22:00 +0800 CST  
6、
汪达尔的Gelimar总指挥官激活,阵列指令率领6队骑兵攻击拜占庭2队铁甲骑兵。





拜占庭铁甲骑兵反应射击,汪达尔弓骑兵射击。




双方进行近战前TQ检定。




双方开始近战,汪达尔人有着3:1的优势,并且有位置优势。




由于1队拜占庭溃逃的铁甲骑兵没有溃退路径,所以直接被消灭。
另1队铁甲骑兵也快支撑不住。




汪达尔的Gelimar再动,尝试成功。2队LN移动攻击另外2队拜占庭铁甲骑兵背面,拜占庭骑兵反应转向。3队LN继续近战攻击1队拜占庭铁甲骑兵。








成功消灭1队拜占庭铁甲骑兵(没有撤退路径,直接被消灭)
成功击溃1队拜占庭铁甲骑兵(撤退路线为黑色箭头)






由于汪达尔的LN是再次移动,所以打击点数加1。拜占庭的铁甲骑兵近战后恢复了1点打击值。






从溃逃点数上来看,拜占庭有点不太妙,如果本回合溃逃点数比汪达尔人要更高,那么匈人就会直接倒戈了。

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 13:05:00 +0800 CST  
好像不吞楼了?

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 13:31:00 +0800 CST  
7、
拜占庭的A.John激活。
使用单个指令,指挥2个铁甲骑兵消灭汪达尔逃兵,并且从后面攻击汪达尔LN。
成功集结1个溃败的铁甲骑兵。





汪达尔的LN反应转向,拜占庭的骑兵都是再次移动,所以都承受了1点额外的打击点数。




成功击溃汪达尔2队LN。由于出现溃败单位,进行掷骰判定,大于汪达尔总指挥官的指挥值,所以汪达尔部队不再享有TQ+2的加成。




拜占庭的A.John再动,尝试成功。
拜占庭的A.John移动,弓骑兵和铁甲骑兵继续进攻,1队铁甲骑兵恢复2点打击点数。





铁甲骑兵复合弓攻击,成功击伤汪达尔指挥官Tzazon。




近战过后,击溃汪达尔2队重骑兵。



楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-04-29 14:48:00 +0800 CST  




















楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-05-04 21:10:00 +0800 CST  














楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-05-04 21:16:00 +0800 CST  









楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-05-04 21:18:00 +0800 CST  
最后总结一下。
这是我玩Cataphract的第一个剧本,也是入门剧本。
正如设计师所说,这个剧本是拜占庭大优,其实剧本还有拜占庭的步兵援军的,没想到步兵还没上场,汪达尔人就被收拾完了。
拜占庭的部队确实厉害,有复合弓,有铁甲骑兵,素质还高,真的是吊打对面汪达尔人。
下次应该找找对阵阿提拉的剧本,感觉会比较有趣。

楼主 筷子拿的远的人  发布于 2020-05-04 21:19:00 +0800 CST  

楼主:筷子拿的远的人

字数:3861

发表时间:2020-04-29 17:44:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-16 13:29:49 +0800 CST

评论数:39条评论

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