【推演战报】巨人冲突--加里西亚会战

一楼祭天


楼主 万战锤  发布于 2020-04-05 20:30:00 +0800 CST  
巨人冲突2:加里西亚会战和第一伊普尔之战(Clash of Giants II: The Campaigns of Galicia and First Ypres)是2006由GMT出版的兵棋,其题材是第一次世界大战1914东线加里西亚和西线第一次伊普尔之战,设计师是著名的Ted Raicer,此公作品质量参差不齐,既有许多一战精品得过CSR如Paths of Glory,When eagles fight,还有知名粪作如Stalin's War, 不过考虑到他是一战专业户,加之加里西亚这个题材选择不多,小弟还是想试一下本作,结果很是魔幻.....
此外,小弟萌新,第一次写战报,欢迎大家指教

楼主 万战锤  发布于 2020-04-05 20:56:00 +0800 CST  
本作的系统比较简单而有特色,同时也十分魔幻, 在此简单说明一下

先说算子


以上两个算子分别是奥匈第二集团军第5骑兵师和第43步兵师, 左边的数字代表算子的"数量", 用于战斗中计算战力比, 而右边的数字则代表算子的"素质",用于素质检定
那移动力呢?
那么就要看下面的表格了

本作是抽签动部队,而抽签激活部队后则丢一个骰子,查表对我应就是本回合的移动力,比如turn1,抽到沙俄第三军并投出6,查表得出沙俄第三集团军下属步兵师有4点移动力而下属骑兵师有5点移动力(左边是步兵师移动力,右边是骑兵师移动力,星号*代表不能进攻)
该系统一定程度上摸拟了一战中指挥系统的混乱,也体现了动员速度慢的俄军和调动中的奥军(看表可知俄军基本第1--4回合有一半概率摸鱼,主要是因为俄军动员速度慢,而奥军第二集团军正从塞尔维亚战线调来,零星投入战斗,故第1--4回合有三分之二的概率摸鱼)不过如果骰子不好,会十分的魔幻.....

楼主 万战锤  发布于 2020-04-05 21:59:00 +0800 CST  
战斗系统同第三作一样,小弟就直接照搬天神介绍了


楼主 万战锤  发布于 2020-04-05 22:08:00 +0800 CST  
虽说奥军于1859年第二次意大利独立战争败于法兰西-撒丁王国联军,1866年普奥战争败于普鲁士军,那两次战争的奥军仍可算是一只劲旅。到1914年,情况则大不相同,匈牙利议会大多数时候拒绝通过军事预算而导致的装备落后,多民族混合部队,相比其他大国较少的人口和部队训练,军内政治斗争加之愚蠢的总参谋部,已经让奥匈陆军外强中干,此外奥匈帝国还必须两线作战。

楼主 万战锤  发布于 2020-04-05 23:08:00 +0800 CST  
奥匈陆军总参谋长康拉德将奥匈陆军分为三个集群:第一梯队(共九军二十八个师,布置于加里西亚战线对抗沙俄),第二梯队(共四军十二个师,作为总预备队机动策应两条战线),巴尔干集群(共三军八个师,用于对付塞尔维亚),仔细想想就能得出一个比较合理的作战方案,考虑到塞尔维亚的多山地形加之塞军有大量打过巴尔干战争的老兵而带来的素质优势,

指望迅速拿下塞尔维亚并不现实,而德国人在全力执行施里芬计划,自己在东线只留了一个集团军,可谓是自身难保,根本不可能援救奥匈,照理康拉德应采取个效为稳妥的方案--将第一梯队第二梯队均布置于加里西亚,以巴尔干集群牵制挡住塞军既可。而俄军在加里西亚有4个集团军的常备军,更不用说动员后的大批增援,将第一梯队第二梯队也只能勉强对付这台蒸汽压路机。但是历史上第二梯队先被派去了塞尔维亚,康拉德又感觉不妥,今第二梯队在巴尔干作战十天后赶回加里西亚,结果进攻塞尔维亚的计划因被抽走一个集团军而全盘大乱,奥匈军被塞军反攻,损失惨重,大败而归。而第二梯队则添油般地赶到加里西亚,可谓是两头不讨好。而康拉德在加里西亚会战中拙劣的指挥更是白白葬送了奥匈最后的常备军,此战俄军损失二十三万,而奥军损失四十万而完全无法补充损失兵员




第一梯队的第三集团军和第四集团军,旁边的奥匈攻势签可提供一列有利修正




第一梯队中主力第一集团军(蓝色的算子是毕苏斯基的波兰旅)和坐火车缓缓赶到的第二梯队

楼主 万战锤  发布于 2020-04-07 19:43:00 +0800 CST  
话不多说了,战报主式开始:
双方指挥官:
奥匈:徐某人
沙俄:装甲熊


胜利条件:
地图上共计七个奥匈vp格,12个沙俄vp格,奥匈占领vp格后第四回合以后每控制一格每回合算1vp,不过奥匈vp最高不超过8vp,而沙俄占领vp格游戏结束结算,每一个算1vp,若奥匈vp高于或等于沙俄vp则奥匈玩家获胜,反之则沙俄玩家获胜


双方初设:




小弟的计划颇为简单,先趁俄军尚未动员完全,平时移动有大概率摸鱼之时,攻取vp格并尽可能歼灭俄军部队,而后转入坚守,保住7到8点vp,撤向以伦贝格和普热希梅尔要塞为坚固防御轴点的防线,再守不住则撤往喀尔巴仟山防御。初期 北攻东守,北边以第一集团军为铁锤,第四集团军为铁帖,击退并尽可能歼灭到面之敌,占领vp格,东边则由于并不占数量优势(第二梯队正慢慢赶来),以防御为主。由于奥军基本前几会回不投1都能走四格或五格,比俄军的一格或两格好多了,还有修列攻势签可以打,实现作战目标问题应该不大。


楼主 万战锤  发布于 2020-04-07 21:24:00 +0800 CST  
然后就悲剧了。。。。战争论中“摩擦”这个概念体现的淋漓尽致,第一回合,除了第四集团军投了5以外,其他都只有1或2。。。而俄军基本都是5或6.。。。而且抽签激活都是先抽出俄军签,俄军得以先奥军一步抢占关键点,而奥军连走都没法走几步,更别提进攻了


虽然俄军动员不充分,甚至连装备都没下发完,不过这台腐朽的蒸汽压路机中的下层军官充分发挥了主动性,熟练的让人想起了他们的对手德国人,而奥军除了第四集团军坚决地执行了任务,其他部队一路摸鱼,吃着火锅唱着歌,好似郊游野餐,好不快活(也只能这样解释了




除了第四集团军与俄军交火外,其余部队都不知道在干什么,一集更是只走了一步

楼主 万战锤  发布于 2020-04-07 21:45:00 +0800 CST  
而到了第二回合,俄军基本都是1或2,果然人品是守恒的,然而问题是,一集又摸了....,小弟得以在东边赶紧组织一道防线,以骑兵牵制骚扰敌军,步兵师沿河防守




而北边主战场又双叒悲剧了,由于充当铁锤的一集在摸鱼,铁帖四集就惨了,俄军立即将一集当面的五集的两个步兵师划给四集当面的俄军,以八个师猛攻了突出部的两个奥军师,歼灭了其中一个并击溃了另一个..事后一集还回报"四集的战事,跟我们有什么关系?"


楼主 万战锤  发布于 2020-04-08 22:16:00 +0800 CST  
到了第三回合,一集又双叒摸了,三个回合总共走了三步,不过这回合总算接战了,然后一集以两个步兵师准备击退当面的一个骑兵师,然后失败了....




这时奥军玩家也只能认输了,攻势尚未开始就已经结束,四回合连预定目标vp格的边都摸不到,更不用说俄军而后的大把增援....我可以理解ted投骰决定移动力一定程度上一战中指挥系统的混乱,那好待也给奥军三回合不摸鱼的移动力吧,怎么来说一集历史上早就制定好了计划,结果摸了十天鱼....而且bgg好多玩家吐槽这个剧本不平衡,然后ted的回应是''On the simple question of balance (especially for tourney play) the answer is simple enough: bid Austrian Victory Points to play the Austrians. "这不跟没说一样。最后,怎么说呢,本作只能算是个毛线入门棋。
战报就到这里,谢谢大家观赏

楼主 万战锤  发布于 2020-04-08 22:40:00 +0800 CST  

楼主:万战锤

字数:2838

发表时间:2020-04-06 04:30:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-12 19:23:21 +0800 CST

评论数:22条评论

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