【推演战报】欧根亲王的奇妙冒险(3W版Sink The Bismarck战报)

封面镇楼

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 10:40:00 +0800 CST  

配合这首歌食用更佳

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 10:45:00 +0800 CST  
当然啦,各位看官看到我这个标题就知道了,我肯定不玩历史线啊,我准备让欧根“飞”到非洲去

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 10:48:00 +0800 CST  
接下来,就进入正题,咳咳。
本作呢,由Michael Scott Smith设计,包括一本规则书,一张地图,一版算子,一张行动策划表,以及一些附件;最初于1992年,由3w(World Wide Wargames)社出品,后国通社又出过一次日版。没记错的话,现在已经绝版,比较难入手。别看我,棋是雅典大佬的,我就负责个中规翻译和新人教学。

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 10:58:00 +0800 CST  
虽说本作体量不大,相当于一个杂志棋的大小,但是其机制的设计上不乏亮点,在战报后,我会附上一些实际体验的心得和规则书中的设计师笔记部分,供感兴趣的棋友参考。

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:01:00 +0800 CST  
这次推演呢,我们选的是第5个剧本:突破(本作一共有5个剧本,1个历史剧本与4个假想剧本),本剧本呢,英军的编成仍与历史一样,德军方面增加了一条袖珍战列舰(正规海盗船)“舍尔海军上将”。由我指挥德军,由新人指挥英军。接下来上初设过程与初设完成图

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:09:00 +0800 CST  


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:11:00 +0800 CST  


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:11:00 +0800 CST  


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:12:00 +0800 CST  


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:12:00 +0800 CST  


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:23:00 +0800 CST  
初设完成,德军的初设中规中矩,走的历史线,波斯猫带着欧根从格林兰与冰岛之间的海峡,趁着浓雾的掩护突入大西洋。至于舍尔嘛,就留在北海佯动,吸引英军的岸基侦察机和巡洋舰;若对方前来围剿则前往挪威的岸基航空兵范围内自保,若对方发现主力编队,则伺机突入大西洋袭击船团。

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 11:56:00 +0800 CST  
而英军指挥官,似乎没有理会顶头上司“波斯猫乃欧洲三剑客之耻,只能与我KGV五五开”的真知灼见,反而听信了德国人战前的宣传与丘中堂“俾斯麦乃是造舰史上的杰作”的德棍言论,将波斯猫视为新锐的集高航速与大续航和重火力于一身的可怕对手,连带着把欧根于舍尔的威胁也过度脑补了。非但没有在GIUK水道布置由巡洋舰与路基侦察机组成的侦察幕,在发现后立即进行跟踪(历史上“萨福克”、“诺福克”、“谢菲尔德”等舰所做的那样),为主力舰队提供以逸待劳,将德三异端一举粉碎的机会,反而是通过收缩兵力,将多个TF(Task Force)置于同格来提高发现几率,有抱团自保之嫌

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 12:07:00 +0800 CST  
不过这也与英军指挥官对于规则不够熟悉,对于相应条目未能理解清楚有关,作为推新的一方,确实也有一定责任。明天继续。

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 12:09:00 +0800 CST  
实际上英军比较好的战术就是在GIUK水道构筑侦察幕,用装备有雷达的巡洋舰监视格陵兰与冰岛之间的水道,用剩余的巡洋舰和岸基侦察机来封锁冰岛至本土之间的水道,将胡德与威尔士所在的霍兰舰队部署到冰岛的港口,将胜利、乔五、反击所在舰队部署在本土与冰岛间封锁线后中间的位置,一旦发现目标,无论德军编队从那边突入大西洋,都可以集中至少两艘主力舰进行第一波拦截,让波斯猫不死也掉层皮。类似于冷战间北约对抗苏联核潜艇的战术,只不过将交战的位置移到了GIUK水道稍靠后的位置,守大西洋航线者,则必守GIUK;GIUK失守,则鱼入大海,欧陆不保

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 12:25:00 +0800 CST  


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-25 12:36:00 +0800 CST  
第一回合英军移动


楼主 BoB01116  发布于 2019-11-26 23:12:00 +0800 CST  
第一回合,先由德军玩家1D10判定能见度,结果掷出能见度不良,英军果断收缩兵力,抱团自保,使得GIUK防线上留下了不少漏洞。

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-26 23:15:00 +0800 CST  
本作的游戏流程比较的有特点,流程依次为:判定能见度,援军入场(改变舰队编成、船团入场也在此节),侦察,空袭,水面战,德军移动规划阶段(在纸上秘密规划),英军移动阶段(此时当德军TF经过英军所在格时,英军单位可尝试发起跟踪),德军实际移动阶段(按先前的规划在地图上移动,经过英军TF时,航速足够的英军单位可试图发起高速跟踪),最后是损管。
为什么说本作的流程设计也是一个亮点呢?对于没有接触类似流程(在表征上和《捷一号作战》有些相似)的玩家来说,无遗会觉得很别扭(特别是对由陆战转职而来的海战玩家),更为常见的一般都是“先移动,再侦察(如果有这一环节的话),最后交战”的模式;但是正式这种看似违背常理的流程设置,很好的体现了本作的核心——搜索与隐蔽,用半盲棋的形式,再现出了德军对于交破计划的规划过程,以及英军对于德军行动的预判过程,避免了玩家“事后诸葛亮”的行为模式,使得游戏过程更加具有真实性与趣味性。

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-26 23:35:00 +0800 CST  

德军按事先计划行动完成后(第一回合结束)

楼主 BoB01116  发布于 2019-11-26 23:36:00 +0800 CST  

楼主:BoB01116

字数:5792

发表时间:2019-11-25 18:40:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-26 22:16:31 +0800 CST

评论数:78条评论

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