【推演战报】长筱之战——武田的悲壮战歌

【推演战报】长筱之战——武田的悲壮战歌

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 22:22:00 +0800 CST  
首先介绍下GBOH 侍

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 22:34:00 +0800 CST  
Great Battles of History作为古战名作无需多言。侍是这个系列里以日本战国为题材的一作。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 22:36:00 +0800 CST  
侍的兵种比较少,骑兵,步兵,铁炮,弓箭手,略显单调。骑兵的移动只比步兵高了一点,两者机动力相差不大。但是骑兵有可以用最后一点移动力接敌的效果(乘崩),而且攻击足轻时能够获得更高的修列。经常的战术就是用骑马队带上将领绕后攻击对手,用zoc卡死对方使之不能rw和自动转向,在用足轻攻击正面。骑兵的乘崩会减少一半的规模值(一个骑马武士带了几个足轻,冲锋时足轻跟不上,只有骑马武士算有效战力),因此有正面攻击的足轻提供更多规模值,攻击将更有效果。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 22:44:00 +0800 CST  
侍的大概系统:每个小军团会有一个标记表示活跃还是不活跃(个人认为可能是体现战国农兵的纪律性不好,所以不能一直维持紧张备战状态,时间一就会松懈,需要将领花费精力动员),活跃的军团可以行动,不活跃的军团行动是要花费总大将激活点。最好的总大将如织田信长,也只拥有三点激活点,无法一回合调动所有部队接战。而且被攻击的军团会自动处于活跃状态。因此,开局贸然的开战而且会让过多的敌方军团快速进入活跃状态开始接敌作战,造成不利的以少对多的局面。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 22:53:00 +0800 CST  
游戏的进行,总得而言,就是双方轮流指挥自己的小军团,你动我动,直到激活点用完且没有可以动的部队。
但是,侍里的再动,连续和抢夺规则,又给了这个你动我动的系统很大的不确定性。一个小军团在军团将领带领下行动一次之后(移动近战,或者召唤武士),会有一次再动机会。投一个骰子与该将领的主动值比较,如果小于主动值该将领的军团就可以再次行动,这样的再动只有两次。连续就是一个军团行动完后,可以再继续动另一个军团,当然也需要投出高于主动值的骰子。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 22:59:00 +0800 CST  
再动使得你的部队不一定会完成你的计划。如,玩家计划一个军团用三次攻击(指令+两次再动)打击敌军,但是突然投出失败的战斗骰,就使得玩家的计划被打乱。再动和连续判定规则增加了游戏的不确定性,考验玩家的筹划能力。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:03:00 +0800 CST  
侍的抢夺则体现了总大将的指挥优势。就算是成功的再动和连续,也可能被对方抢夺。操作方式就是对方选择一个主动值不低于我方将领的武将,投一个骰子,但这个骰子是和总大将主动值比较。如果小于等于,对方的抢夺就成功了。抢夺的效果是很强大的。被抢夺的我方将领会直接finish(那个军团这回合就不能行动了),我方的操作结束,由对方开始指挥对方的部队。
因此,如果对方的总大将主动值很高,我方本来就很大的筹划压力,就更严重了。再动加连续本就是很强的不确定性,给计划的部队调动增加了困难。对方可能的抢夺使这种筹划压力变得更大。能否在各种随机性中完成自己的战术计划,或者计划被打乱后如何补救,考验着玩家的智慧。这一点,很好的模拟了古代战争双方指挥者的斗智斗勇。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:12:00 +0800 CST  
以下上战报

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:12:00 +0800 CST  
长筱之战是日本战国时期一场很著名的战役。这场战役中,织田德川联军用大量的铁炮(火绳枪)重创了武田的马队。就军事技术而言,之后铁炮这种热武器在日本战国的武器中地位大大增高,各个大名更积极的为部队配备这种新式兵器。就军事政治形势而言,武田精锐马队的损伤使得武田家失去称雄资本,威风不在,德川等周边势力开始蚕食武田家广阔(对战国日本而言)的领土,在之后的天目山之役武田胜赖这位武田家的家主战败自杀,武田家宣告灭亡。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:19:00 +0800 CST  
长筱之战是一场相当惨烈的战争,成规模的热兵器加上坚固阵地产生的威力对于冷兵器时代的集团冲锋的打击是毁灭性的,这就决定了这注定是一场惨烈的战役。历史上山县景昌等武田家武士带领的武田家骑兵承受了巨大的伤亡,好不容易攻入织田德川联军的阵地,然而又马上陷入和对方优势兵力的缠斗之中。武田军队质量的优势被对方强大的兵力和先进的火器生生抵消,这场战斗最终演变成残酷的消耗战。武田胜赖投入了最后的兵力企图攻入织田信长的旗本,然而织田的人海使得胜赖最后的希望彻底破灭。武田胜赖不得不从战场撤退,断后的真田信纲等将领也阵亡了。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:25:00 +0800 CST  
长筱之战初始部署
武田 织田德川联军(以下称织田军)各据一山脉,近距离对峙。织田军的阵地由河流,拒马拦靠山组成(虽然一级的高差对战斗没有影响),能够提供三列的战斗修列,非常坚固。由于织田军的火枪威力强劲(早合加齐射加铁炮诱发攻击,话说这齐射是不是指三段击?),很容易对武田军造成很大的伤亡,所以这迫使被动的武田军尽快的发起攻击。


楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:36:00 +0800 CST  
织田德川阵线两翼有突出的孤立兵团,很显然是吸引武田军来攻的。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:38:00 +0800 CST  
睡了,明天继续更。图太low,各位随便看着玩吧。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-12 23:38:00 +0800 CST  
啊啊抱歉抱歉,鸽得太久了。最近开学事情太多了,而且买的spqr和vpg古战到了,精力转移去啃规则了。这个坑我一定找时间填上。多谢各位的关注。

楼主 昊天真无邪  发布于 2019-10-17 23:20:00 +0800 CST  

楼主:昊天真无邪

字数:1905

发表时间:2019-10-13 06:22:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-09 06:53:48 +0800 CST

评论数:22条评论

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