【兵棋开箱】Bar-Lev
开箱之前先简单介绍一下本作:
Bar-Lev是一款以1973年第四次中东战争(也就是大家所熟知的赎罪日战争,戈兰高地)为背景的连/营/旅级作品,本作的身世较为复杂。
首先是在1974年,由John Hill(代表作Squad Leader、Battle for Stalingrad等)设计,Conflict Games发售的第一个版本的Bar-Lev。
接着在1977年,知名设计师Frank Chadwick基于1974年Conflict Games版的基础上,设计了新版的Bar-Lev(注意不是再版,是基于前者的基础上设计的新作),并由GDW发售(下文简称GDW版)。
而在今年2019年,由Compass的设计师Chris Fawcett在结合了前两个版本后,再加入了一些新要素,推出了目前的这个豪华第三版,也就是罗盘版的Bar-Lev。
于是本作从某种角度上来讲也可以成为Bar-Lev家族的集合体(至于是不是集大成者,还没开过不清楚)。
Bar-Lev是一款以1973年第四次中东战争(也就是大家所熟知的赎罪日战争,戈兰高地)为背景的连/营/旅级作品,本作的身世较为复杂。
首先是在1974年,由John Hill(代表作Squad Leader、Battle for Stalingrad等)设计,Conflict Games发售的第一个版本的Bar-Lev。
接着在1977年,知名设计师Frank Chadwick基于1974年Conflict Games版的基础上,设计了新版的Bar-Lev(注意不是再版,是基于前者的基础上设计的新作),并由GDW发售(下文简称GDW版)。
而在今年2019年,由Compass的设计师Chris Fawcett在结合了前两个版本后,再加入了一些新要素,推出了目前的这个豪华第三版,也就是罗盘版的Bar-Lev。
于是本作从某种角度上来讲也可以成为Bar-Lev家族的集合体(至于是不是集大成者,还没开过不清楚)。
简介完了就来开箱:
盒面是目前罗盘社较多采用的油画风格
盒底
全家福一览,没错,本作有8版算子(然而实际战斗单位却不算多,这个后文再介绍)
盒面是目前罗盘社较多采用的油画风格
盒底
全家福一览,没错,本作有8版算子(然而实际战斗单位却不算多,这个后文再介绍)
然后是规则书和玩家手册各一本
规则书也是全彩风格
在规则书开头游戏就点明了一个重要事项,也是本作之所以能有8版算子的原因,就是在单位的拆分上。不同于很多作品拆分就是简单的把一个大单位简单的拆成2-3个小单位,本作中的拆分是实打实把战斗单位都拆出来给你看的那种。
然后是一些图例
游戏手册开篇就是初设
剧本
设计笔记
还有非常罕见的,跨页的示意说明图。
规则书也是全彩风格
在规则书开头游戏就点明了一个重要事项,也是本作之所以能有8版算子的原因,就是在单位的拆分上。不同于很多作品拆分就是简单的把一个大单位简单的拆成2-3个小单位,本作中的拆分是实打实把战斗单位都拆出来给你看的那种。
然后是一些图例
游戏手册开篇就是初设
剧本
设计笔记
还有非常罕见的,跨页的示意说明图。
游戏的辅助表也不少,首先是各势力的玩家面板,主要是埃及(西线),叙利亚(东线)和以色列,包括空军,支援,拆分,援助等信息都在这上面放指示物,其次是埃及玩家还有一张地图外部署表,来设置埃及后方的预备队。
美苏超级大国的援助
然后就是地形表,CRT等辅助表了
美苏超级大国的援助
然后就是地形表,CRT等辅助表了
接着就是本作的重头戏,那么多算子了。
个人感觉本作的算子工艺相较罗盘近期的其他几作有所差别,首先算子版非常平整,没有翘曲的情况,其次算子版貌似相对较软一些,不如之前的硬(这也是能平整的原因之一?),最后手感非常好,真是光滑。
接着就来说明下本作算子怎么能这么多。
首先可以看到,本作所有的装甲部队,都给了2个算子,一个形象侧影,一个北约符号,因此算子增加了许多。
接着就是本作的拆分,本作你可以把他当成一个旅/营级的棋来开(不拆分),这样在场上的单位将迅速减少到不到300个,亦或是你可以把他们拆成最小单位变成一个营/连级的第四次中东战争,那就是个巨兽了。
举例说明,下图中蓝色横条的埃及3师第114机步旅,如果不拆分就是个有防空能力(A)的12-12-6的算子,但如果你拆分了,他就会变成后面那一串6个算子,分别是3个摩步营,1个坦克营,1个防空连和1个炮兵集群。
没错,本作的拆分不是简单的把一个大算子拆成2-3个小单位,而是实打实把里面的战斗单位都给你拆出来了,什么防空啊,炮兵啊,侦查啊。
比如下面这个红色条纹的叙利亚7师第68步兵旅,一旦拆分后就从一个A-9-9-4的步兵旅变成了1个摩步营,2个步兵营,1个坦克营(竟然还是T-34),1个炮兵营和1个防空连。
以色列人也同理,不过以色列人是从营拆成连。
因此本作能捣鼓出8版算子也就不出奇了。
个人感觉本作的算子工艺相较罗盘近期的其他几作有所差别,首先算子版非常平整,没有翘曲的情况,其次算子版貌似相对较软一些,不如之前的硬(这也是能平整的原因之一?),最后手感非常好,真是光滑。
接着就来说明下本作算子怎么能这么多。
首先可以看到,本作所有的装甲部队,都给了2个算子,一个形象侧影,一个北约符号,因此算子增加了许多。
接着就是本作的拆分,本作你可以把他当成一个旅/营级的棋来开(不拆分),这样在场上的单位将迅速减少到不到300个,亦或是你可以把他们拆成最小单位变成一个营/连级的第四次中东战争,那就是个巨兽了。
举例说明,下图中蓝色横条的埃及3师第114机步旅,如果不拆分就是个有防空能力(A)的12-12-6的算子,但如果你拆分了,他就会变成后面那一串6个算子,分别是3个摩步营,1个坦克营,1个防空连和1个炮兵集群。
没错,本作的拆分不是简单的把一个大算子拆成2-3个小单位,而是实打实把里面的战斗单位都给你拆出来了,什么防空啊,炮兵啊,侦查啊。
比如下面这个红色条纹的叙利亚7师第68步兵旅,一旦拆分后就从一个A-9-9-4的步兵旅变成了1个摩步营,2个步兵营,1个坦克营(竟然还是T-34),1个炮兵营和1个防空连。
以色列人也同理,不过以色列人是从营拆成连。
因此本作能捣鼓出8版算子也就不出奇了。
最后是地图,一共两张A1地图组成了苏伊士运河战线和戈兰高地战线
苏伊士运河战线图
地图细节,大小苦湖附近
出海口附近
地图边缘有给玩家拆分部队用的储备格。
还有以色列人的动员时间表
戈兰高地战线图
戈兰高地近景。
国境线附近
地图边缘有以色列人在两条战线调动部队用的战略调度格
苏伊士运河战线图
地图细节,大小苦湖附近
出海口附近
地图边缘有给玩家拆分部队用的储备格。
还有以色列人的动员时间表
戈兰高地战线图
戈兰高地近景。
国境线附近
地图边缘有以色列人在两条战线调动部队用的战略调度格