【推演战报】Operation Dauntless教学向战报



楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:15:00 +0800 CST  
本次教学推演所使用的是18.1 “Nightmarish Crossroads”
The Battle for Cristot (June 16th, 1200)剧本,这个剧本双方参战单位数量不多,但是种类齐全,步兵、MG、装甲小车、坦克、AT炮和火炮都有涉及,因此是一个很好的熟悉规则的剧本。
剧本一共进行五回合,从11:30--17:30。


初设如图,地图左上方的是负责进攻的英军,兵力为一个步兵营,一队谢尔曼(每排混一辆萤火虫)和加强用的MG排、AT炮和半人马近距离支援坦克。
地图偏右下方的是防守该地区的德军,兵力仅有一个缺编的12ss装甲掷弹兵营、一个侦察连和少量的Pak38。他们连一辆坦克也没有。好在有三个支撑点标记,同时有步兵单位存在的格子开局自带战壕。
剧本胜利根据VP多寡进行判定,最终剧本结束时VP高者获胜,相同VP则平局。
获得VP的方式有两种:1.杀伤敌军 2.占领VP点 同时特殊规则规定,英军在此剧本中杀伤敌军获得的VP翻倍。
下图中红圈内的6个城镇VP格是本次战斗的要点,每个己方控制的城镇VP格给英军+6VP,给德军+12VP。蓝圈内的五个城镇格,德军每占领一个+5VP(仅德军)。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:24:00 +0800 CST  

英军作战计划如图:
1. 由步兵连和MG、布伦运兵车、半人马近距离支援坦克组成的三个装步混合战斗组以地图上方的重树篱为掩护,绕过德军正面防御工事,向后突击防御相对薄弱的由德军侦察连据守的三个城镇VP格。
2. 谢尔曼中队利用德军目前没有坦克的窘境,近距离直接贴脸德军正面防御工事,先行击毁一些德军装甲车。
3. 拿下最右边的三个城镇VP格后,转身与谢尔曼中队碰头,然后一起进攻余下三个城镇VP格。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:25:00 +0800 CST  


德军处于无论是兵力还是技术兵器均处于劣势,所以没什么好的作战计划可言,一切根据英军的行动再临时做决定。不过有一点是可以确定的。
想要同时守住所有城镇VP格是不切实际的军事幻想,所以德军应当在进行适当的抵抗后迅速后撤,保存有生力量,待援军抵达后再伺机发起反击。方框处是可以被放弃的VP点,而圆圈内则是必须死守的VP点。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:25:00 +0800 CST  
那么推演正式开始!
英军后方火炮在战前会对德军阵地进行预设炮击,虽然并没有造成多大的效果,但是炮击所扬起的烟尘成功地把战场置于伸手不见五指之中。浓浓的烟雾使得本回合所有单位视野只有1格。这无疑对英军有利。
行动阶段。英军一切按照原计划进行。三个装步混合战斗组大胆推进,前进到城镇外约800码的距离上。谢尔曼中队也到达指定位置准备对德军装甲车进行屠杀。


楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:26:00 +0800 CST  


战斗阶段,由于处于相邻格,因此城镇里的德军已不再处于隐蔽状态,于是萤火虫-谢尔曼混合排率先对德军的半履带装甲运输车进行AT射击。
战斗的第一枪由此打响!
AT射击结算简单,投掷2D10后加上各种修正,如最终结果大于等于14,那么就对目标造成一点伤害。
萤火虫-谢尔曼混合排2D10投出11。
穿甲修正(AT-目标装甲值,最大为8)为18-2=8,所以DRM+8
距离修正-1
重树篱-4
最终结果为11+3=14,击毁!
但是注意,德军装甲运输车的装甲值左上方带有星号,表示
这是个运输单位。而运输单位在受到伤害时会先减一点所属方的运输点数。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:27:00 +0800 CST  

运输点数每减少一点会给对方+1VP,由于英军杀伤敌军获得VP翻倍,所以英军获得2VP。然后再对这个德军装甲运输车进行幸存判定,如果投到1-2则单位本身也会减损。德军幸存判定投到4,无事。
此时由于射击事件而触发了ARC,德军可以选择对刚才射击的萤火虫-谢尔曼混合排进行回击,但是德军没有选择回击。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:28:00 +0800 CST  

而英军猛烈的AT射击只是刚刚开了个头而已。余下的三个萤火虫-谢尔曼混合排也纷纷对这倒了血霉的装甲运输车排进行AT射击。
第一排投出3,
穿甲修正+8
距离修正-1
重树篱修正-4
3+3=6,MISS!
第二排投出12,
穿甲修正+8
距离修正-1
重树篱修正-4
12+3=15,击毁!
德军幸存判定投出6,无事。
第三排投出19,
穿甲修正+8
距离修正-1
重树篱修正-4
19+3=22,击毁!
德军幸存判定投到2,减损至背面。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:28:00 +0800 CST  

经过这一番屠杀式的射击,德军的运输点数降至-2。如果运输点数降至0以下,那么每失去一点运输点数则会给对方加2VP而不是之前的1VP。每歼灭AFV一点step也会获得2VP。于是英军现在的VP飙到了14点。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:29:00 +0800 CST  

轮到德军回合。面对来势汹汹的英军,德军选择避其锋芒,不与其发起正面冲突。原先在阵线下方的数个步兵排被调至正面支撑点填补战线,同时撤出一线的装甲运输车,避免被英国人刷VP。
值得注意的是,德军的75mm步兵炮只能进入运输状态后才能进行移动,而就在其装载时遭到了左上方架设好的英军17磅炮的AT射击(修村,由于本回合视野只有1,所以这里英军AT炮应该是不能开火)。
第一门AT炮投出8,
穿甲修正+8
距离修正-4
重树篱-4
8+0=8,MISS!
第二门AT炮投出12,依然MISS!
在这个距离上,身处重树篱掩护之中的火炮拖曳车对于强大的17磅炮来说也是一个难以命中的目标。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:30:00 +0800 CST  
第二回合
覆盖着战场的浓雾最终散去,英军也获得了数量可观的场外火炮的支援。
而从本回合开始,英军每回合可以抽取一个蓝色的军事装备签。可能是火炮,可能是重炮,也可能是空军支援,对于英军来说又是一大有力的支援武器。



楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:31:00 +0800 CST  


英军行动阶段。
英军在本回合打算以直接突击的方式,一举拿下最右方的三个城镇VP点。然而英军也考虑到德军虽然人少,但是都得到了战壕和城镇的双重保护,贸然突击可能会导致不必要的额外伤亡。况且根据观察,德军在树林中还布设了AT炮阵地,这对半人马近距离支援坦克来说是个隐藏的威胁。
于是英军先以1401格步兵为观瞄手,用刚抽到的RAS为8的火炮装备签对树林里的德军展开轰炸。
这属于远程射击,所以按照远程射击的流程进行结算。远程射击结算也很简单,2D6加上单位RAS,经过各自修正后如果为14-16则压制,17-19压制及1step减损,20及以上压制及2step减损。
英军2D6投出7,
树林地形-1
目标格单位处于隐蔽状态-1
观瞄手不与目标格相邻-1
最终结果为7+8-3=12,无效果。
使用完的军事装备签放置在回合条两回合后的位置上,到时候重新投入军事装备签中。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:32:00 +0800 CST  

意识到观瞄手在如此距离上对火炮进行指引会使最终的远程射击效果大打折扣,英军决定先让一个装步混合战斗组顶上,在没有火炮支援下强行突击,之后由这个战斗组作为观瞄手近距离指引后续英军火炮进行远程射击。
1402格的装步混合小组领命带队向前突击。其进入1503格的轻树篱时,藏在隔壁树林里的德军AT炮突然向行进中的半人马坦克进行射击!
德军AT射击投出11,
穿甲修正+4
距离修正-1
轻树篱地形-2
11+1=12,MISS!
此时已经进入ARC流程,英军可以让半人马坦克此时停下来,利用德军AT炮射击这当口用远程射击对其进行回击。但是半人马坦克并没有这样做,因为此时回击会导致半人马坦克立即停止移动。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:32:00 +0800 CST  

最后,英军战斗组花费目标格消耗+1的移动力对城镇中央的德军发起突击。德军在这里的防备力量只有一个排的步兵和数辆PUMA装甲车。


由于突击中涉及到了AFV,所以需要先结算突击中的AT射击。
要判定在这突击AT射击究竟由哪一方、以什么样的顺序、进行多少次AT射击,需要进行一次战术优势判定。对此,大家可以理解为在这短兵相接中,哪一方更先找到合适的时机、合适的地点先进行AT射击。
要判定战术优势,先看这次突击的战术优势值是多少,
用突击方步兵step减去防御方步兵step,4-1=3
从轻树篱突击树林-2
最终的战术优势值为1,然后从战术优势签中抽出与战术优势值绝对值+1相同数量的战术优势签。于是我们这里抽出2个签。如果之前的战术优势值为正数,则突击方选择一个战术优势签来使用,否则就由防御方选择。
英军选择战术优势签AA,这意味着突击方进行两次AT射击。


得到了两次AT射击机会,英军首先让步兵连掏出PIAT朝德军的PUMA装甲车摸了过去。注意英军步兵连没有标注AT距离,意味着其只能在突击中使用AT射击。
此时天气为晴天,英军抽取四个修正签。从左到右分别是:无修正,目标为开顶AFV+4DRM,穿甲修正,友军步兵和MG排step点数DRM,最终DRM为+12。英军投出6,6+12=18,击毁!
PUMA装甲车翻到减损面。


接着英军用半人马进行第二次AT射击。
投出5,
穿甲修正+8
重树篱修正-4
5+4=9,MISS!


完成了突击AT射击后,正式开始突击结算。
英军总战斗力为13,德军总战斗力为5,13:5=2:1。
接下来开始计算各项修正,
战壕1L
封闭地形1L
德军混装(同时有步兵和AFV)1L
步坦协同1R
最终修正到1:1,投到9,1/2。


突击中造成的前两点伤害必须由减损来吸收(对双方来说都是),因此德军的步兵排报销,英军步兵连也翻至减损面(注意,此处英军步兵没有翻面是操作失误)。但是AFV免疫因为突击和战斗所造成的伤害(但是可以通过突击中的AT射击来对其造成伤害),所以德军余下的一点伤害就消失了。
此时防御格中只剩下德军一个残血的PUMA,德军可以选择主动撤退,将其撤退1-2格。但是这势必会导致英军推进到易于防守的城镇,因此德军选择不主动撤退。于是英军突击的战斗组留在原地。突击结束。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:35:00 +0800 CST  


尽管突击并没有将德军逼退,但是英军也达到了自己的目的——现在他有了一个好的观瞄位置。
利用刚刚逼上前的战斗组作为观瞄手,英军将手头所有的场外火炮一齐开火,对德军进行洗地式轰炸。
所有这些远程射击的修正都是:
战壕-1
在一番狂轰滥炸之后,树林里的德军被打出2个压制,城镇里的德军同样被打出2个压制。
而且这些火炮在使用过之后,下一回合就可以恢复并再次使用,不得不感叹真的是火力优势学说啊。。。。。。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:37:00 +0800 CST  

大炮轰完就该步兵冲了。
1401的英军装步混合小组大胆挺进1502格的平原。如果是一般情况下,德军此时就可以用FF(阻拦射击)来尝试逼停英军的前进步伐,但是他们现在处于压制之中,被漫天的炮弹打的抬不起头,自然也就不能进行FF啦。
不过AT射击还是允许的,德军AT炮对半人马坦克进行AT射击,投出9,
穿甲修正+4
距离修正-1
被压制-1
9+2=11,MISS!
英军也对这种威力的AT射击不屑一顾,径直一头突击进树林里。


由于涉及AFV单位,所以进行战术优势判定。
步兵step修正+3
平原突击进树林-4
目标格被压制+1
最终战术优势值为0,也就是说只抽一个签,抽到啥是啥。
抽出来是AAA,可是防御方没有AFV,所以直接跳过,进入突击结算。


突击方总战斗力为14,防御方总战斗力为3,战力比为4:1,开始修正,
每个压制1R
突击方在平原1L
战壕1L
封闭地形1L
步坦协同1R
最终还是4:1,投出8,0/3。


由于突击造成的前两点伤害必须通过减损来吸收,所以德军全体阵亡,英军挺进树林。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:39:00 +0800 CST  


最后一个战斗组也利用轻树篱掩护逼近德军在右方城镇的最后一个阵地。


突击!
战术优势值依然为0,抽出来的签是No AT Fire,所以双方都没有AT射击的机会。


最终战力比为2:1,投出8,0/2。


步兵排被歼灭,但是PUMA装甲车依然选择不主动撤退,把英国人又顶了回去。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:42:00 +0800 CST  

谢尔曼中队插入空地之中,这样一来又可以对德军孤立无援的装甲车展开屠杀了。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:43:00 +0800 CST  

战斗阶段,半人马坦克和一些谢尔曼对右方城镇中残存的一些PUMA装甲车进行AT射击,但是都没有取得成效。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:44:00 +0800 CST  

另外一边的萤火虫-谢尔曼混合排的效率就高多了。
AT射击修正为,
穿甲修正+8
距离修正-1
重树篱修正-4
三个排一通乱射,除了一个MISS外其它全部命中。而德军装甲车的幸存判定不幸没有通过,变成了燃烧着的废铁。


最后一个排的萤火虫-谢尔曼AT射击德军机炮装甲车,虽然没有打死,但是也打掉德军一点运输点数。

楼主 我就是拍猪  发布于 2019-03-27 16:45:00 +0800 CST  

楼主:我就是拍猪

字数:8451

发表时间:2019-03-28 00:15:00 +0800 CST

更新时间:2019-05-16 15:23:00 +0800 CST

评论数:41条评论

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