【兵棋学院】3种兵棋玩家,你是哪种?

新人如何入门?这是本圈的日经话题,也经常由此引发矛盾。本吧针对这个问题经常以“天神四问”(见置顶帖)作答,但是这个回答没有考虑玩家自身的价值取向。我觉得新人在入门前不妨明确自己是——如题目所说——“哪种玩家”。本文将列出并分析3种兵棋玩家的价值观等特点:
1.玩玩而已派(兵棋本质上是桌游,开心就好)
2.历史模拟派(最高境界是文史工作者)
3.作战模拟派(左手数学,右手条令)
希望各位新人看完后可以对自己有更清晰的定位,少走弯路。
另外,楼主自认是历史模拟派,但本文努力保持中立视角,绝非党同伐异。此外,本文只是大概划分:派别之间并非泾渭分明,一派之内也有诸多不同,不能一概而论。


楼主 给岁月以文明i  发布于 2018-10-06 20:57:00 +0800 CST  
一、玩玩而已派
1.价值观:玩玩而已派一般认为,兵棋是桌游的一种,因而目标首先是享受游戏的乐趣,好玩就行;兵棋与真实世界中军事行动的关联,玩玩而已派往往不重视甚至完全忽略。兵棋设计的成功,首先体现于其游戏性。设计兵棋,应该遵循桌游的设计原则(如平衡、关联、趣味),以使作品的游戏体验接近美式桌游或德式桌游。如果游戏过程中,一方毫不费力就可长驱直入;或者一方要思考很久,其他玩家不得不长时间等待(downtime过长),这样的兵棋往往为玩玩而已派厌恶。
2.乐趣来源:玩玩而已派的乐趣主要来自游戏本身。
3.知识水平:玩玩而已派可能对某段战争历史有一定了解,甚至满口历史梗,但缺乏系统的研习和认识。例如:玩玩而已派可能认为二战北非战场中意大利军的作战意志不高,但不了解北非战场的任何一个战例;可能读过《亮剑》,但没读过《华北治安战》。
4.入坑之前:玩玩而已派在玩兵棋之前,可能是《舰队Collection》《世界征服者》《钢铁雄心》等游戏的玩家,对军事、历史兴趣有一定兴趣,但没有深入研究;可能是狭义上的桌游玩家,进而尝试“桌游的一类”——兵棋;也有一小部分玩玩而已派是从部队退役的,因此将商业兵棋视同儿戏。
5.能代表“玩玩而已思想”的典型言论:
·......游戏目的:充分享受游戏的乐趣。除此之外,在游戏时努力去达成剧本中要求的胜利条件。——Salvatore Vasta,《Unconditional Surrender!》设计师。中文翻译:星落
·玩玩而已——杭州壕
·兵棋哪有电动好玩——天神
·《舰队》系列是愚昧的骰子游戏——雅典
6.方法论:玩玩而已派通常熟悉桌游设计艺术,以桌游的价值导向为指导评判研究兵棋。对于兵棋设计,相比其他两派,玩玩而已派格外强调“先多玩多体验”。
7.代表作品:《Twilight Struggle》、Advanced Squad Leader系列、《激闘!バルバロッサ電擊戦》、《钜鹿之战》


楼主 给岁月以文明i  发布于 2018-10-06 20:58:00 +0800 CST  
未完待续

楼主 给岁月以文明i  发布于 2018-10-06 20:58:00 +0800 CST  

楼主:给岁月以文明i

字数:1098

发表时间:2018-10-07 04:57:00 +0800 CST

更新时间:2018-11-05 21:13:44 +0800 CST

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