【XZ】乱斗国服第一逗比,佛猴对战生存大法讲解

身穿金甲亮堂堂,头戴金冠光映映。
手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称。



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:25:00 +0800 CST  
作者:懶懶♂尐潴
前言:
我写逗比猴,当然,不是让大家在联赛里用逗比猴
只是如果没有娱乐精神,那我们玩的就不是游戏了,而我要说的,这也是其次
佛猴之所以称逗比猴,不免就有人问,难道逗比猴不就是逗比地去送人头吗
首先,我很明确的告诉你,佛猴的角色设定的确很逗比,没事送人头偶尔也是不可避免的事
另外,因为高玩一般都有固定使用的几个英雄,而土豪无非也是玩那些壕英雄,所以直接无视逗比猴,玩佛猴的也通常是些逗比,且又是坑比,简直令人无法直视
虽然我也是和朋友分数上满之后才经常玩猴子的,但是我也是很认真的去玩每个角色,而不是马马虎虎的,所以我写逗比猴,让一些朋友清楚自己为何要送的这么离谱,如何挽救这种情况,即使你真的不玩,也可以看看,增长见识



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:34:00 +0800 CST  
首先请允许我解说一下逗比猴的各种英勇事迹
NO.1
逗比猴一般的出场方式是这样,死亡突进,好,领好盒饭
NO.2
一般看不到二郎(一个筋斗云往回跑的时候被狗追着咬,或者一见激光就没有然后)
NO.3
追着熊孩子打的时候把自己一棍砸死
NO.4
一棒子下去,却虎力直接升龙拳KO
NO.5
棒打处于免疫状态的魍魉
然而,尽管逗比猴有这么不堪的黑历史,我们还是要看到他的另一面……

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:34:00 +0800 CST  
【孙悟空】
佛猴,人称逗比猴,在六人,虽然他是一个战士,但没有什么免疫技能,也不是肉,不可以做什么大前排,可以作为中排参战
他的娱乐性强,但同时他的上手难度是非常高的,这也是拜他的逗比设定所赐
同时,由于他的逗比设定,给人一种很好玩的错觉,尤其是那些想靠神技几棍子砸死对面的玩家,通常都是送的最快的,并不能体验到耍猴的快感
原始皮肤和时装我都觉得进图效果还不错,有人说佛猴的时装是最帅的,喜欢的可以入手,不过我觉得时装的背景图略浮夸,时装技能效果很有型,和原始皮肤也确实不是一个档次,金闪闪(当然我不是因为皮肤才玩的猴子的。。)



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:35:00 +0800 CST  
【技能1】死亡突进
机动性技能,使用时,向前进的放在突进,群伤技能,伤害一般,cd短,使用此技能攻击对面时不是对面死就是你死,亦可没命般的逃跑用



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:36:00 +0800 CST  
【技能2】抡飞
挽出一套棍花,击飞对面,群伤技能,范围很小



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:37:00 +0800 CST  
【技能3】人头棒
一棍打出真实伤害,如果一棍砸死一个目标,5s内依然能够使用该技能,最多砸击4次,随后进入冷却阶段



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:37:00 +0800 CST  
下面我将会详细讲解操作佛猴的意识和手动操作
【操作意识及注意事项】
1.玩佛猴尽量不要设置智能施法,因为他的筋斗云技能,如目标出现在技能施放范围的半径内(智能施法的情况下,自动感应以技能范围为半径的圆内的目标),使用此技能时会向着目标突进,不方便逃跑

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:38:00 +0800 CST  
2.玩佛猴对队友的依赖程度一般,但最好有一个大前排,任意都可,比较百搭
佛猴玩的是买队友流,其一,他不能直接参加战争,只在前排有些吃不消时,可以适当吃一些伤害,或者击飞给队友制造各种机会,其二,他跑的比后排还快。。

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:38:00 +0800 CST  
3.最重要的一点,首先你要明白,佛猴并不是什么强控英雄,也不是输出特别厉害的输出英雄,更不是有免疫伤害的前排英雄,只有大招才有比较恐怖的伤害,其他群伤技能伤害一般,他的处境令人尴尬,所以知道这一点的情况下再选择要不要玩佛猴,有时候也要靠运气,遇到对面强势的阵容时,打团佛猴存在的意义不大

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:39:00 +0800 CST  
4.遇到对面二郎,佛猴要一避再避,因为分分钟就是一炮的事,特别是后期
还要留意奎木狼等英雄,特别要注意的是碰到白龙,如果佛猴刚使用大招时,一棍子下去,没砸死目标,或者砸到正在潜水的白龙,大招都会进入冷却阶段,更有甚者,有逗比猴会砸处于无敌状态的隐身魍魉

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:39:00 +0800 CST  
5.团战并不是逗比猴的优势之处,靠近对面时技能不要一有就乱用,留着逃跑或者捉人用,但不要只顾着考虑大招收人头的事

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:39:00 +0800 CST  
【手上操作】
佛猴的技能虽然简单粗暴,但希望你们对他的操作有更深的了解
佛猴的第三段普攻后摆比较慢,但是技能的衔接却可以很流畅,应该充分利用好这一点,而且他的操作对手速的要求不高,基本上每个玩家都可以做到
有朋友问我,我玩佛猴的时候,为什么我偶尔会先手先大,其实猴子的连击有很多情况,我们需要做的就是判断当前的情况以及作出相应的操作







楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:42:00 +0800 CST  
由于逗比猴的技能说明,大家很容易对他的操作有错误的解读,并不是所有情况,逗比猴的大招都是留到后面使用的



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:43:00 +0800 CST  
下面说说佛猴选择连招的各种情况
【1】优先开大的情况
①假设佛猴与对面在某些状态下不能秒杀脆皮的输出英雄(比如对面本来就属于持续输出英雄,没法秒杀你,或者是秒杀流英雄,但技能在冷却阶段)单挑,魂值相当,且达到一定程度,对面大概有四分之三的血,如果是较远距离,且对面小兵在敌方英雄前面,先开大砸死小兵,迅速开大砸向对面英雄,这时候很多情况下是砸不死对面的,开大砸到对面英雄之后立即击飞对面,不给对面喘息的时间,若对面还没挂,再迅速点击筋斗云突进,普攻配罗睺带走对面



楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:44:00 +0800 CST  
此情况的操作是:对小兵开大(大招可以造成佛猴快速移动)→立即对英雄开大(让对面直接承受大招的伤害)→立即击飞对面(不给对面出手的机会或打断加血)→适时使用筋斗云技能(短距离追击,以防万一)→普攻
这是一整套操作,如果在某个过程对面挂了,就可提前回撤,如果你手速够快,可以在过程中多加几次普攻

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:45:00 +0800 CST  
如果只是在捉残血且有点追不上,先大小兵,然后用筋斗云,再开大打对面英雄收割
操作是:开大(对小兵)→筋斗云→开大(对英雄)→击飞对面英雄

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:45:00 +0800 CST  
由于佛猴的技能衔接较好,使得这种情况得以实现
情况分析:逗比猴的大招能让自身快速移动,达到突袭的目的,之所以直接开大,是因为对面没有其他英雄存在或者待在附近【不需要刷新太多次大招】,让对面输出英雄直接完完整整的吃猴子的大,没有一点浪费,且大招下来,一步到位,正适合击飞对面,施法合理,高效率收割人头

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:46:00 +0800 CST  
②有队友扛伤害,且佛猴接近对面的情况下,视对面血量直接选择开大砸死对面,若对面还有英雄存在,视距离执行操作①,或者近距离使用小技能或普攻消耗对面血量,在5秒内敲出第二棒

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:47:00 +0800 CST  
如果对面英雄较远,且没有其他敌方单位,可以进行如下操作:大招砸死对面→筋斗云(仅仅充当位移技能,无打出伤害)→大招→击飞(适时补刀)→普攻

楼主 懶懶♂尐潴  发布于 2016-03-16 10:47:00 +0800 CST  

楼主:懶懶♂尐潴

字数:2680

发表时间:2016-03-16 18:25:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-20 22:27:44 +0800 CST

评论数:204条评论

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