【基础属性加成一览表】英雄发展看这里,更清晰!

英雄发展到今天,大家不得不关注英雄面板数据,今天为大家整理了一份明细表,目前来说还算比较全面的:


表内的数据加成,均不含血量、物、法强度及装备加成,重点是周边属性加成,目前我个人从此表数据中分析得到以下三点,值得大家关注:

1、攻击与防御属性不对称:攻击加成属性里面有“技能伤害加成”属性,而防御加成里面却没有“技能伤害减免”属性;
2、目前版本,所有金魂印中没有“暴击伤害加成”、“暴击伤害减免”属性;
3、装备属性设定不对称:暴击装备中均有“暴击率”、“暴击伤害加成”属性,但是免爆装备中就只有“免爆率”属性,却没有“暴击伤害减免”属性,而“暴击伤害减免”在魂印中也没有涉及到该属性加成,目前版本唯一能获取且能浮动的地方就只有金注灵一处而已,系统设定生效的最高值为50%,在前面基础不增加或更新的情况下,目前该属性玩家能堆到的最高数据约为40%,但是以牺牲御心率不满为代价,如果在满御心率的情况下,“暴击伤害减免”属性最高仅能达到约31%。
其实需要大家关注的地方还有很多,包括但不仅限于以上三点,此表数据可作为调配阵容英雄、注灵及元神魂印配置之参考,未能详尽之处,还望大家指正提出。
数据不会说话,分析才有用!再次建议平民及小V玩家,魂印开元不能早,九霄灵获取不能停!谢谢大家!

楼主 vinoffice  发布于 2017-03-13 17:16:00 +0800 CST  

楼主:vinoffice

字数:536

发表时间:2017-03-14 01:16:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-22 10:21:48 +0800 CST

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